Le dernier épisode de la série Wired’s Obsessed dresse le portrait de Robert Wardhaugh, le maître du donjon d’une campagne D&D qui se déroule en continu depuis 1982. La plupart des campagnes ont la chance de durer plus de quelques mois, donc atteindre la barre des 40 ans est tout un exploit. .
La vidéo se concentre sur la configuration de Wardhaugh, qui occupe tout le sous-sol d’une maison qu’il a achetée en pensant à cette zone de jeu importante. Il a de la place pour sa collection d’environ 30 000 figurines, qu’il a toutes peintes à la main (c’est pourquoi les joueurs ne sont pas autorisés à les toucher pendant le jeu). Il a également un terrain pour représenter chaque partie imaginable de son décor homebrew basé sur une version alternative fantastique de la Terre historique – Wardhaugh est professeur d’histoire à l’Université Western de London, en Ontario, le jour.
En plus d’un cadre homebrew, il exécute D&D avec des règles homebrew qui ont évolué à partir de la 1ère édition d’AD&D. Comme Wardhaugh le note sur le site Web pour ce qu’il appelle simplement The Game, ces règles ont continué à changer au fil des ans et incluent de nouvelles règles que les joueurs ont demandé d’avoir introduites à partir des 3e, 4e et 5e éditions de D&D.
La durée de la campagne l’a rendue dynastique, avec des joueurs – dont il y en a eu plus de 50 – jouant les enfants de leurs personnages précédents au fil des générations. Permadeath est adopté et Wardhaugh dit: « Lorsque votre personnage meurt, si vous n’avez pas d’autres personnages, vous êtes hors jeu. » Au total, dit-il, « environ 500 personnages » sont venus et sont repartis au cours des 40 dernières années.
Les joueurs sont venus et repartis aussi, et sa fille a rejoint le groupe – demandant à jouer comme une fée quand elle avait six ou sept ans et restant, faisant toujours partie du groupe à l’âge de 20 ans. Certains joueurs ont déménagé, mais toujours voler pour la session occasionnelle. Avoir cette raison régulière de sortir a aidé à maintenir son groupe d’amis ensemble, et cela semble être la principale raison pour laquelle Wardhaugh dirige toujours D&D, quatre décennies après ses débuts. « Tant que je peux continuer à le faire », dit-il, « j’espère que toute ma vie, je ne perdrai pas mes amis. »