La science-fiction hardcore RTS Falling Frontier a publié aujourd’hui une nouvelle bande-annonce de gameplay présentant des combats entre navires au-dessus du géant gazier Saturne, et c’est tellement impressionnant que les gens sur Reddit se disputent sur le réalisme de ses représentations de combat entre des navires capitaux se déplaçant à vitesses relativistes.
La bande-annonce révèle le destroyer de classe Hano, dépeint dans une bataille dramatique à deux que j’ai trouvée totalement hypnotique : « Cinématique » est un mot qui est beaucoup utilisé dans l’espace du jeu vidéo – probablement surutilisé – mais je pense qu’il s’applique absolument ici. . Les graphismes détaillés, les bavardages en arrière-plan, la pyrotechnie au ralenti et la musique subtile et les effets sonores se combinent pour un grand effet, et à mi-chemin de la bataille, je tirais fort pour le groupe de travail martien – une réaction forte que je ne fais généralement pas expérience en regardant des bandes-annonces promotionnelles.
La vidéo a suscité des réactions d’un genre différent sur le subreddit PC Gaming, après qu’un utilisateur ait souligné que les PDC – « canon de défense ponctuelle », qui est essentiellement un Phalanx CIWS via The Expanse – semblaient être « super inefficaces ».
« Plus déroutant pour moi était l’inexactitude des tirs de canon », a répondu un autre rédacteur. « On pourrait penser qu’avec les navires se déplaçant relativement lentement sur des trajectoires prévisibles, un obus balistique avec un ciblage informatique avancé ne fonctionnerait pas aussi souvent. Si les navires se déplaçaient de manière plus erratique, je comprendrais. »
Un troisième a ensuite pesé pour noter que le « réalisme » n’est pas vraiment souhaitable dans un jeu vidéo.
« Les navires seraient à des fractions de secondes-lumière d’intervalle en duel avec des lasers et peut-être en cinétique sous des forces G maximales », ont-ils écrit. « Ils seraient aussi laids, des choses ressemblant à des tubes. Ils auraient des radiateurs massifs. Vous n’entendriez rien. Vous ne seriez pas en mesure de voir les deux navires sur un écran. Vous ne verriez pas les éclairs des détonations (les armes nucléaires sont presque tous les rayonnements non visibles tels que les rayons X. Le combat serait terminé en quelques secondes lorsque les trajectoires se croisent, suivi d’un long voyage de retour vers un dépôt de carburant.
Cela a incité un quatrième redditeur à dire que certaines personnes veulent vraiment du réalisme : « N’oubliez pas qu’il y a des gens qui passent le temps de leur vie à passer la majeure partie de l’après-midi à installer un avion de combat pour le décollage, par exemple dans DCS « , ont-ils écrit, ce qui est juste.
Mais pas le dernier point : « Je ne recherche pas le réalisme tout au long du jeu, juste des canons qui ne semblent pas être tirés de la hanche », a écrit AvarusTyrannus, qui a fait le commentaire original sur les tirs de canon imprécis. « Dites-moi qu’il y a une raison pour laquelle les choses sont telles qu’elles sont et que je vais bien. Cela semble étrange en l’absence de toute explication de voir une artillerie aussi médiocre. »
Le combat de Falling Frontier a établi de multiples comparaisons avec The Expanse, bien que pour moi – en tant que non-observateur de Expanse – cela évoque davantage Homeworld. Mais cette nouvelle vidéo de gameplay, et en particulier la conversation Reddit qu’elle a inspirée, m’a immédiatement rappelé le bit de Mass Effect 2 dans lequel un sergent instructeur croustillant donne une conférence à une recrue sur la première loi de Newton : « Si vous appuyez sur la gâchette, vous ruinez quelqu’un jour, quelque part et parfois. » (Newton l’a formulé un peu différemment, mais le point tient.)
En plus de susciter un débat en ligne amusant, Hooded Horse, éditeur de Falling Frontier, a déclaré que la nouvelle vidéo présente un certain nombre de changements apportés lors d’une récente refonte de combat :
- Variantes de faction du nouveau modèle Hano
- Amélioration de la mécanique de mouvement des navires
- Modèle de combat amélioré, y compris le suivi des missiles et les contre-mesures
- Modèle de dégâts amélioré
- Ralenti tactique
- Caméra orbitale à portée libre
- Interface utilisateur mise à jour, y compris pour la gestion des canons de défense ponctuelle
Hooded Horse a déclaré que d’autres modèles de navires et variantes de factions nouveaux et mis à jour sont en route plus tard en 2023. Falling Frontier lui-même n’a pas encore de date de sortie, mais il devrait également être disponible en accès anticipé cette année sur Steam, GOG et la boutique Epic Games.