Cette aventure textuelle classique des années 1970 a maintenant des graphiques Google AI

A Google Imagen visualisation of a Zork location showing a white house.

Zork a été le premier jeu réalisé par le grand Infocom, et celui qui allait influencer tout un genre. Inspiré par l’exemple de Colossal Cave Adventure, la première aventure textuelle à avoir été largement remarquée sur la scène informatique des années 1970, Zork est une fiction interactive tentaculaire, initialement développée par quatre amis et codeurs du MIT sur le PDP- 10 ordinateur. Il a été lancé pour la première fois en 1977 pour le PDP-10, avant que ses développeurs d’origine et d’autres collaborateurs ne créent Infocom pour le peaufiner, l’étendre et le commercialiser en tant que produit commercial pour PC.

Le jeu n’était pas seulement la rampe de lancement d’Infocom en général, mais un genre entier. Ce n’était pas la première aventure textuelle, mais sa sophistication dépassait de loin ce qui était arrivé auparavant (l’aventure utilisait deux commandes de mots). L’analyseur de texte a été conçu de manière à ce que les joueurs puissent entrer dans un langage «naturel» et le jeu interpréterait ces commandes et agirait comme une sorte de narrateur ou de maître de donjon, expliquant ce qui s’est passé et la situation / les paramètres régionaux actuels. Zork n’est pas seulement réactif, mais il est aussi drôle et a réussi à créer ce sentiment de personnalité dans l’ordinateur qui vous répond. Il a inspiré un flot de jeux similaires, dont très peu se sont approchés.

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