Cet outil utilise l’apprentissage automatique pour animer des modèles 3D à la volée, et il sera bientôt pris en charge par Unreal Engine

Cet outil utilise l'apprentissage automatique pour animer des modèles 3D à la volée, et il sera bientôt pris en charge par Unreal Engine

J’ai rencontré Anything World pour la première fois à la Game Developers Conference en mars, et je n’avais jamais rien vu de tel. Avec le logiciel de l’entreprise connecté au moteur de jeu Unity, je pouvais lui dire ce que je voulais voir et il ferait de son mieux pour que cela se produise. Je lui ai dit de me faire un âne, et un âne est apparu sur l’écran et a commencé à trotter.

Mon âne trottait un peu plus comme un cheval que comme un âne, mais ce petit détail n’a pas empêché le logiciel de marquer les esprits. Les animations avaient été créées à la volée : le logiciel d’Anything World décidait de manière algorithmique où devaient aller les os de la créature et comment elle devait se comporter. J’ai vu plus tard une démo similaire de Meta (s’ouvre dans un nouvel onglet) ce n’était pas aussi bon : Mark Zuckerberg a parlé et a fait apparaître des nuages ​​immobiles, alors que le logiciel d’Anything World fait nager les dauphins comme des dauphins, ce qui est beaucoup plus cool.

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