Moody nouveau jeu d’aventure Who’s Lila? a une alternative intéressante à la sélection des options de dialogue : faire des grimaces. Et il faut vraiment tirer la gueule. Faites glisser les traits du visage de votre mec pour former des expressions, et cette émotion sera le fondement de son comportement dans la conversation. C’est un défi intéressant sur une minuterie, et la performance intentionnelle de l’émotion semble parfaitement sinistre alors que nous en savons peut-être un peu trop sur une personne disparue. C’est qui Lila ? a une démo, vous pouvez donc faire des grimaces vous-même.
Nous voilà, William, un adolescent qui ressemble à un mélange d’Evan Peters, de Tom Holland et de Michael Cera, et qui aurait du mal à exprimer ses émotions. Il doit intentionnellement former des expressions, et ce jour-là, nous prenons le relais pour le faire. Dans la conversation, ce qu’il dit et fait est dicté par l’humeur que son expression véhicule, et nous devons faire glisser sa bouche, ses yeux, ses sourcils et ses joues pour régler cela (un « réseau neuronal spécialement formé pour reconnaître les visages » interprète notre arrangement, le texte de présentation prétend) pendant qu’une minuterie tourne.
C’est un défi intéressant. Vous devez considérer ce que différentes émotions pourraient mener dans différentes situations, quelles positions pourraient révéler ou réponses qu’elles pourraient provoquer, puis travailler rapidement pour tirer son visage et former une expression. Vous voudrez peut-être examiner attentivement les réactions de William lorsqu’une fille de l’école est portée disparue, il était la dernière personne connue à l’avoir vue, des rumeurs circulent et il est loin d’être disponible.
J’ai joué à la démo, et je suis dedans. Je pense que nous sommes initialement censés supposer que William est un psychopathe (dans une psychologie pop, un sens en quelque sorte «American Psycho») et qu’il a assassiné Tanya. Je ne peux pas m’empêcher de sentir qu’il se passe quelque chose d’étrange. Quelques vibrations bizarres, surtout dans le sous-sol de l’école. Et parfois, le visage soi-disant vide de William commençait à se transformer en un sourire étrange que je devais activement retirer. Hmmm! Mystérieux. À ce stade, il semble que cela pourrait mener dans diverses directions intéressantes ou dans une direction évidente. Cela a suffisamment gagné mon intérêt (et ma confiance ?) pour que je puisse jouer et découvrir. J’espère une horreur psychologique étrange, pas seulement un désagrément.
J’ai apprécié les moments où j’ai tâtonné l’expression que j’essayais de former, prenant la conversation dans une direction que je n’avais certainement pas prévue mais pour laquelle le jeu était préparé. De plus, le visage de William finit souvent par avoir l’air idiot, et les visages idiots sont drôles.
Je creuse aussi le look, une vue fractionnée avec un monde 3D tramé basse fidélité pour cliquer autour du style aventure dans le panneau de gauche et le visage de William qui me regarde à droite. Bonne musique et tout.
C’est qui Lila ? est maintenant disponible sur Steam et Itch.io. Une remise de lancement de 20 % le ramène à 7,43 £/7,99 €/9,59 $ jusqu’au 2 mars. La démo est là-bas sur Steam aussi.