Tous les genres d’antan reprennent vie. Nous avons des CRPG, des aventures pointer-cliquer et, euh, des jeux LCD rétro. Pourtant, les jeux RTS – le seul genre noble qui vous permet d’envoyer des bataillons entiers charger directement dans le feu ennemi parce que c’est plus facile que de proposer un véritable plan – ont toujours l’impression d’être dans le froid. Mais bon, peut-être pas pour longtemps, car un nouveau appelé ZeroSpace arrive sur Kickstarter aujourd’hui et il a en effet des objectifs très ambitieux.
Le premier jeu de Starlance Studios, ZeroSpace se présente comme « un RTS cinématographique avec une histoire de science-fiction épique où vos décisions déterminent le sort de la galaxie », et on dirait qu’il s’agit d’un nouveau mélange de RTS et de cinématique, BioWare- façon RPG.
Le mode campagne solo du jeu proposera tout ce que vous attendez d’un RTS – quatre factions principales et six factions « mercenaires », cette dernière comportant des unités mais pas de structures – aux côtés de « récits de ramification et d’éléments RPG similaires à des jeux comme Mass Effect ou Baldur’s Gate ». Cela signifie des choses comme des dialogues interactifs, « 40 arcs d’histoires parallèles » et même des missions de fidélité pour les unités de héros.
Alors bonne chance pour naviguer dans ce champ de mines moral. Ni le Kickstarter de ZeroSpace ni son communiqué de presse ne disent quoi que ce soit sur la mauvaise fin parce que votre stratégie impliquait de nourrir des milliers de soldats dans un hachoir à viande, mais j’espère que ce sera le cas. Appelez cela le jeu renégat.
Mais, de peur que vous ne craigniez que tout ce «complot» et «narratif» ne détourne l’attention de la bonne affaire de développement d’une méta stratégique impénétrable, ZeroSpace est très désireux de mettre l’accent sur sa bonne foi RTS. Starlance promet toutes sortes de pièces mobiles : les factions susmentionnées plus 14 unités de héros qui offrent des « combinaisons presque illimitées » au combat. « Historiquement, les RTS ont contraint les joueurs à un ensemble d’outils rigides que le développeur a construits, mais le système de mixage de ZeroSpace pour les factions, les mercenaires et les héros offre des niveaux d’expression des joueurs presque illimités », déclare Grant Purtle, concepteur principal de la campagne.
Où allez-vous vous exprimer ? À travers « trois modes de jeu principaux »: Campagne, PvE Co-op et Versus. Tout à fait standard pour un RTS, mais caché dans la description de Kickstarter se trouve la promesse « d’un mode multijoueur coopératif vraiment unique qui inclut une galaxie partagée et persistante pour une toute nouvelle expérience massivement multijoueur ». Une vidéo explique que la coopération est liée à une « carte galactique persistante » qui vise à « récompenser la progression » et « soutenir le jeu de guilde » et « permettre aux joueurs de créer leurs propres missions à partager avec le monde ».
Le jeu a également enrôlé un groupe de pros de StarCraft et leurs surnoms ésotériques pour travailler sur le jeu. Sasha « Scarlett » Hostyn est à bord en tant que concepteur principal de l’équilibre, Paulo « Catz » Vicarra dirige la conception du mode versus du jeu, et Jared « PiG » Krensel est à bord pour offrir des commentaires sur la conception.
Le jeu est apparemment en préparation depuis quelques années maintenant et frappe Kickstarter pour tenter de le faire franchir la ligne d’arrivée (la section « Risques et défis » indique qu’il pourrait devoir rechercher le soutien de l’éditeur s’il ne touche pas tous ses objectifs étendus). Je vais être honnête, ça sonne très ambitieux pour moi, dans la mesure où je crains qu’il ne puisse atteindre tous ses objectifs lorsque les choses se feront sentir, mais j’aime les idées. Combiner un RPG BioWare-esque avec un RTS ressemble à quelque chose que j’aimerais jouer, et, eh bien, peut-être que Starlance le gérera. Parfois, les indépendants ambitieux font des miracles.
Vous pouvez trouver ZeroSpace sur Kickstarter, Steam et son site officiel.