Les châteaux en ruines sur des collines isolées ne sont pas rares dans les jeux. Mais jamais ils n’ont semblé aussi délicieux que les ruines génératives de l’artiste procédurale Anastasia Opara, qui promettent de nous permettre un jour de bricoler nos propres ravissants forts de diorama.
Opara a commencé à travailler sur le projet vers la fin de 2021 en tant qu’expérience de génération procédurale, générant des murs de château incurvés sur un fond vierge. Même à ce stade précoce et désaturé, vous pouvez déjà voir la joie tactile de serpenter les murs du château autour de commencer à prendre forme – et cela ne ferait que grandir à partir de là.
Premier WIP de mon projet du week-end – un simple #procédural wall-thingy ? Explorer #bevyengine et ma première plongée dans #shaders (lol, il me manquait tellement ?)#rustlang ? pic.twitter.com/iQ79CLvTLM31 octobre 2021
Les mises à jour ultérieures ajouteraient des chemins (et des arcades où les chemins et les murs se croisent), un terrain accidenté qui fleurit dans les collines et les falaises, des décorations rocheuses et de l’herbe bien luxuriante. Bien qu’il ne s’agisse au départ que d’un projet de week-end, des retours positifs continus ont convaincu Opara de le transformer en un véritable petit jeu de construction.
Chaque mois, Opara publie une mise à jour avec les nouveautés, qu’il s’agisse d’édition de terrain, de chemins sinueux ou d’un système d’annulation délicieusement animé. Bien qu’apparemment « juste » un jeu sur le dessin de murs et de collines, le petit jeu d’Opara ressemble déjà beaucoup à Townscaper (s’ouvre dans un nouvel onglet)– un autre petit jouet pour construire des dioramas architecturaux, mais qui échange des villes balnéaires en forme de grille contre des scènes plus naturalistes
Ce sont de belles scènes, en plus. Nous sommes gâtés par les châteaux en ruine ici en Écosse, mais la vue d’une vieille tour ou d’un mur en ruine sortant d’un champ ou d’une forêt ne vieillit jamais. Alors que le vent souffle de longues herbes contre les décombres procéduraux d’Opara, vous ressentez la même excitation à découvrir quelque chose de perdu et de mystérieux, même s’il a été généré par un ordinateur il y a 15 secondes.
Ce mois-ci, j’ai été occupé par quelques _très_ premières explorations de l’édition de terrain dans mon petit jeu de construction ?⛰️[1/7]#screenshotsaturday #gamedev #indiegamedev #rustlang ? #bevyengine pic.twitter.com/Fss3LInNUJ2 avril 2022
C’est aussi une comparaison pertinente, étant donné que le développeur de Townscaper, Oskar Stålberg, a également développé le jeu publiquement sur Twitter. C’est une tendance que j’apprécie vraiment ces derniers temps – le développement de jeux est souvent traité comme une boîte noire absolue, mais voir les développeurs expérimenter publiquement leurs jeux du début à la fin démystifie vraiment le processus.
Les petits châteaux d’Opara ont déjà parcouru un long chemin, mais j’ai hâte de voir où elle les mènera ensuite. Je veux voir à quel point ces ruines vont devenir complexes, à quel point les paysages qui les entourent peuvent devenir malléables. Je suis excité à l’idée qu’un jour je pourrai bricoler mes propres petits châteaux, sachant à quel point ils ont grandi depuis cet humble projet du week-end.