Les années 80 étaient une époque étrange pour de nombreuses raisons, mais en regardant en arrière, l’une des choses les plus étranges était le penchant de l’industrie cinématographique pour créer des retombées et des produits adaptés aux enfants pour des films qui n’étaient pas du tout adaptés aux enfants. Alien, Terminator, Predator… ils avaient tous des figurines et des jeux vidéo qui étaient des versions semi-aseptisées du matériel source.
Le premier d’entre eux est Robocop, le chef-d’œuvre satirique de Paul Verhoeven sur l’avenir de l’application de la loi. Une vision cynique et lucide de ce que l’avenir pourrait réserver à l’Amérique du centre-ville et à ses seigneurs corporatifs, le film n’est pas seulement brillant mais incroyablement violent : dans une première scène clé, l’officier Murphy est abattu tellement de fois que c’en est presque comique. Presque.
Heureusement, je ne verrais cela que bien des années plus tard, car pour moi, Robocop était un jeu créé par Ocean pour la Game Boy, et c’était génial. Tout ce qui m’importait, c’était que Robocop avait l’air cool et que c’était un jeu de plateforme décent. Avec le recul maintenant, cependant, je dois admettre que, comme beaucoup de classiques des années 80, Robocop a eu une vie après la mort légèrement déprimante de retombées comme celle-ci et de suites qui ne rendent pas vraiment justice au matériel source.
Alors à Robocop: Rogue City, et mon optimisme prudent que cela pourrait être l’un des coups les plus décents contre le personnage depuis des années. Cela vient en partie du titre précédent du développeur Teyon, Terminator: Resistance, qui est une vision légèrement janky et barebones de la guerre future vue dans ces films, mais ce qui cloue absolument, c’est l’atmosphère. C’est un jeu Terminator qui donne l’impression d’avoir été créé avec un véritable amour pour ce monde, contrairement au miasme « assez bon » autour de tout le reste Terminator.
Robocop: Rogue City revient directement à cette conception de personnage classique du premier film et, mieux encore, Peter Weller revient pour reprendre son rôle d’Alex Murphy (le flic mort à partir duquel Robocop est construit). Le jeu est à la première personne, un ajustement parfait pour un film qui fait également un usage intensif des prises de vue à la première personne, et votre arme principale est son pistolet Auto-9 : « vous combattrez des forces cherchant à détruire la ville que vous appelez à la maison dans un toute nouvelle chasse explosive à la première personne pour la vérité. »
La façon dont Teyon décrit le récit s’aligne à peu près sur ce qui se passe dans le premier film, comme le fait qu’OCP se voit confier le contrôle de la police de Detroit, donc cela ressemble à quelque chose d’adjacent à cette histoire plutôt qu’à un récit ou à une continuation. La bande-annonce montre diverses séquences de combat, dont une inspirée en particulier par la fusillade de l’usine du film dans la mise en page et la conception de l’environnement, et à la fin, nous voyons notre vieil ami ED-209 qui a sans aucun doute amené plus que quelques copains.
Tout comme avec Terminator : Resistance, cela ressemble à un jeu qui fait de son mieux avec des ressources limitées : certains mouvements ennemis sont indéniablement raides, par exemple. Mais le modèle Robocop est immense, la façon dont l’interface utilisateur intègre des éléments comme son système de ciblage est parfaite, et bon sang, tout ce que je veux faire, c’est protéger les innocents et faire respecter la loi. Allez Teyon, fais bien celui-ci.
RoboCop : Rogue City arrive sur PC en juin 2023 et peut être ajouté à la liste de souhaits sur Steam.