C’est officiel : Sega of America s’est syndiqué

C'est officiel : Sega of America s'est syndiqué

C’est officiel : Sega of America s’est syndiquée. Plus de 200 travailleurs travaillant dans les bureaux de l’entreprise à Irvine et Burbank ont ​​voté aujourd’hui pour se syndiquer sous la bannière Allied Employees Guild Improving Sega, qui est représentée par les Communications Workers of America.

L’élection a eu lieu le 10 juillet, avec 91 votes « oui » et 26 votes « non ». Il y a également eu 19 bulletins contestés et trois bulletins nuls. Il comprenait des employés de départements tels que le marketing de marque, les jeux en tant que service, la localisation, le marketing, les opérations de développement de produits, les ventes, l’assurance qualité, etc.

Les travailleurs de Sega of America ont annoncé le syndicat en avril, avec des revendications telles qu’un salaire de base plus élevé, des avantages sociaux améliorés et des opportunités claires d’avancement professionnel.

Le communiqué de presse affirme que cette victoire fait de l’AEGIS-CWA le plus grand syndicat multidépartemental de travailleurs organisés de l’industrie du jeu. Il rejoint la guilde des travailleurs ZeniMax QA reconnue par Microsoft en janvier, les travailleurs d’Activision Blizzard cherchant également à se syndiquer. Il va maintenant passer à la table des négociations pour négocier un contrat avec le géant japonais de l’édition.

Katrina Leonoudakis, qui travaillait auparavant pour Sega en tant que spécialiste de la localisation, faisait partie de ceux qui célébraient l’élection sur Twitter.

« Après des mois d’organisation et des semaines à endurer une campagne antisyndicale brutale de la part de la direction de SEGA, mes amis de SEGA l’ont fait !! Tellement excité que tout le monde chez SEGA reçoive le salaire, les avantages et le respect qu’ils méritent tous », a écrit Leonoudakis. .

IGN a contacté Sega pour un commentaire.

Sega rejoint une vague croissante de syndicats dans l’industrie des jeux

La vague croissante de syndicats est considérée comme un antidote aux bas salaires, aux longues heures de travail et aux mauvaises conditions de travail qui sont endémiques dans l’industrie des jeux, en particulier dans des départements tels que les tests d’assurance qualité. Les défenseurs des syndicats sont fortement présents lors d’événements tels que la Game Developers Conference depuis de nombreuses années maintenant, et le soutien à la syndicalisation a augmenté parmi les travailleurs du jeu.

L’année dernière, JeuxServer a publié une brochure détaillée et gratuite sur la syndicalisation du jeu vidéo intitulée « Rise of the Video Game Union ». Il a été positionné comme une explication du processus de syndicalisation ainsi qu’une histoire des syndicats du jeu vidéo dans son ensemble, qui comprend des tentatives infructueuses de syndicalisation par les travailleurs d’Atari en 1984 et une pas tout à fait filiale d’Ubisoft en 2008.

Les syndicats continuent d’être un sujet brûlant dans l’industrie du jeu, Sega étant le dernier à rejoindre le mouvement.

« Travailler pour Sega est une passion pour beaucoup d’entre nous et c’était tellement excitant de voir que grâce à l’organisation, nous pouvons faire de ce travail une carrière durable à long terme », a déclaré Mohammad Saman, responsable de l’assurance qualité de Sega et membre d’AEGIS, lorsque le syndicat a été créé. d’abord annoncé.

« En créant notre syndicat, AEGIS-CWA, nous aurons notre mot à dire dans les décisions qui façonnent nos conditions de travail et garantissent la sécurité d’emploi et les conditions de travail que nous méritons. Nous sommes ravis de protéger ce qui rend déjà SEGA formidable et d’aider à construire une entreprise encore plus forte, ensemble. »

Kat Bailey est la directrice des nouvelles d’IGN ainsi que co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez un conseil ? Envoyez-lui un DM à @the_katbot.

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