Faits saillants de l’histoire
- Blizzard a finalement clairement indiqué que la société n’avait aucun projet futur concernant le contenu PVE du jeu.
- Il est clair que le PVE était voué à l’échec et que le lancement très médiatisé d’Overwatch 2 par Blizzard était exagéré.
Cela semble presque être une éternité lorsque Jeff Kaplan est monté sur scène à la Blizzcon 2019 pour révéler Surveillance 2 aux supporters. Même à l’époque, les fans se demandaient si c’était la bonne décision pour la série. Arrêter la production d’un titre PVP de premier plan, pour ensuite annoncer une suite, en mettant fortement l’accent sur le PVE, ne semblait tout simplement pas être la bonne décision. Mais avec le potentiel de l’histoire d’Overwatch, les fans ont gardé un semblant d’enthousiasme pour celle-ci.
Mais depuis lors, Blizzard a traversé un certain nombre de problèmes, c’est le moins qu’on puisse dire. Des accusations de harcèlement et d’inconduite aux développeurs qui se sont éloignés de gauche à droite, y compris Kaplan, qui était à l’époque le directeur principal d’Overwatch. Avec Kaplan n’étant plus à la barre, il n’était pas clair à quoi ressemblerait Overwatch 2.
Et puis en octobre 2022, Blizzard a finalement arraché le bandage. Ils ont admis que les modes PVE du jeu prenaient plus de temps que d’habitude. Ainsi, au lieu de faire attendre les fans de PVP pour les nouveaux changements, ils ont décidé de séparer complètement les deux. Le PVP a été réalisé libre de jouer, avec une campagne PVE payante prévue plus tard l’année prochaine. Mais c’est ici que les choses ont empiré et ont montré pourquoi le PVE était toujours voué à l’échec.
Une campagne qui a duré 45 minutes
Après beaucoup de battage médiatique et d’anticipation autour du contenu PVE d’Overwatch 2, Blizzard a révélé en août 2023 qu’il publierait du contenu PVE en morceaux. La première version épisodique ne comprendrait qu’environ 3 missions, chacune d’une durée de 15 minutes. Le pire, c’est qu’il fallait payer 15 dollars pour ce contenu, ce qui coûtait presque zéro rejouabilité.
Mais peut-être plus important encore, ce que Jeff avait prévu pour Overwatch 2 était tout simplement trop irréaliste pour être réalisé. Overwatch comptait à l’époque plus de trois douzaines de héros, et de nouveaux seront sûrement ajoutés à l’avenir. Ajouter un arbre de talents complexe et complexe pour chaque héros afin de les rendre jouables dans la section PVE était tout simplement trop demander.
Ajoutez à cela le nouvelles cartes, types d’ennemiset scénarios vous auriez besoin d’ajouter pour une campagne appropriée. Et il était clair qu’Overwatch 2 n’avait tout simplement pas la main d’œuvre nécessaire pour continuer à produire du contenu PVE tout en maintenant le PVP à flot. Peut-être que Kaplan aurait pu susciter des soutiens à sa cause pendant qu’il était présent. Mais dès son départ, il était clair que tout le monde abandonnait sa vision initiale.
Mort dans l’eau
Sans surprise, en raison de la médiocrité des missions d’histoire d’Overwatch 2, le jeu s’est très mal vendu auprès des fans. En conséquence, Bloomberg a récemment rapporté que Blizzard avait licencié presque le l’intégralité de l’équipe PVE pour le titre. Cela scelle à peu près l’accord sur le PVE d’Overwatch 2 et constitue un indicateur clair que nous n’obtiendrons jamais la campagne appropriée que Kaplan voulait pour le jeu.
Même s’il était clair pour les fans, même avant cette annonce, que le PVE était fait, cela ne rend pas pour autant le tout moins embarrassant pour Blizzard. Surtout si l’on considère le simple manque de direction qui a conduit à un tel gâchis. La façon dont le PVE a été géré dès le début a donné l’impression qu’il se dirigeait vers échec complet.
La personne qui souhaitait que le PVE soit un mode véritable et rejouable a quitté l’entreprise avant que tout cela ne se produise. Et ceux qui restaient à recoller les morceaux manquaient clairement du même enthousiasme. De plus, ils manquaient probablement des ressources nécessaires pour concrétiser les vastes idées proposées par Jeff Kaplan. Le résultat final fut un mode boitant qui mourut lentement tandis que tout le monde pointait du doigt et riait.
Bien que le PVE soit officiellement terminé pour Overwatch maintenant, la vérité est qu’il était destiné à la mort au moment où Kaplan a quitté le studio en 2021. Depuis lors, Blizzard a essayé d’éteindre un feu après l’autre, avec très peu de progrès. Même si le studio n’a pas débranché la prise, le Missions PvE devaient arriver par morceaux, à 18 mois d’intervalle les uns des autres. C’est carrément ridicule et voué à l’échec.
La vision d’un homme
Une partie de la raison derrière l’échec d’Overwatch était due à Jeff Kaplan. Bien sûr, c’est lui qui a inventé ce jeu de tir GOTY. Mais son insistance à faire du jeu un titre PVE et la réticence de Blizzard à le soutenir dans ce domaine ont fait chuter Overwatch 2 si profondément. Jeff a toujours eu de grands espoirs pour la franchise Overwatch. Il ne voulait pas se contenter du fait que c’était un jeu de tir de héros compétitif.
Commentaire
byu/Bhu124 de la discussion
dansOverwatch
Peut-être parce qu’Overwatch est né des cendres de Titan, le MMO raté de Blizzard également dirigé par Kaplan. Une partie de Jeff aurait pu vouloir retrouver ce qu’il avait perdu en créant Titan. Pour y parvenir, il a également perdu Overwatch 1. Il est indéniable que si ce que Kaplan voulait pour la série avait fini par se produire, cela aurait vraiment pu élever la franchise vers de nouveaux sommets.
Mais compte tenu de l’étendue de sa vision de la série et de la manière dont elle a neutralisé le côté PVP existant, il n’est pas surprenant que tout se soit effondré. Surtout avec Kaplan quittant la porte à mi-chemin du développement. Aujourd’hui, Overwatch est de retour là où il a commencé. Le PVE est complètement hors de questionet c’est « juste » le jeu de tir compétitif que Kaplan a toujours voulu qu’il soit plus.
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