Je n’ai jamais pensé que j’écrirais ces mots : je pars Informateur de jeu.
Pendant près de 30 ans, j’ai attendu chaque jour de travail avec impatience, impatient de voir quelles nouvelles du jeu allaient éclater, sur quoi j’écrirais et, les meilleurs jours, à quoi je jouerais. Pendant le temps qu’il a fallu pour créer 330 magazines mensuels, j’ai eu le privilège de travailler aux côtés de certaines des personnes les plus talentueuses et les plus incroyables que j’ai jamais rencontrées. Pour un enfant qui n’en avait jamais assez des jeux vidéo en grandissant, je vivais un rêve. Je savais à quel point j’avais de la chance et je ne l’ai jamais pris pour acquis. J’ai travaillé dur. je voulais Informateur de jeu être l’endroit où aller pour célébrer les jeux. Je pense que nous l’avons décuplé et que nous avons créé un point de vente unique en son genre.
Dans les semaines à venir, je passerai de l’écriture des nouvelles du jeu à sa création. J’entre dans le monde du développement et de l’édition de jeux dans un studio nord-américain bien connu. Je ne peux pas encore dire où je vais, mais vous n’avez pas à attendre longtemps, car je vous dévoilerai ma destination la semaine prochaine. J’ai toujours voulu créer un jeu, et j’ai maintenant la chance de voir ce qu’est le développement et j’espère contribuer au processus de manière significative. Je suis terrifié à l’idée d’entrer dans une nouvelle ligne de travail, mais je ne pourrais pas être plus excité car je suis sur le point de vivre un autre rêve. J’espère que celui-ci durera aussi longtemps que ma carrière d’écrivain et qu’il sera aussi gratifiant que mon passage à Informateur de jeu a été.
Je suis fier de ce que j’ai accompli en tant qu’écrivain, mais je me souviendrai surtout des gens avec qui j’ai travaillé. Je ne pouvais pas demander une meilleure équipe. Nous étions (et serons toujours) une famille. Nous avons célébré les jeux ensemble autant que nous avons célébré nos vies.
Informateur de jeu continuera d’être un débouché incroyable pour les jeux, et je vois déjà un avenir passionnant se dérouler sous la direction de mon ami Matt Miller (votre nouveau rédacteur en chef). Informateur de jeuL’amour collectif des jeux vidéo ne peut être sous-estimé. C’est l’une des choses qui me manquera le plus en partant. Le personnel sait pourquoi les jeux sont spéciaux. Nous les avons célébrés chaque jour à travers nos écrits et nos vidéos.
Aux millions de Informateur de jeu abonnés et lecteurs sur ce trajet avec moi, merci d’avoir pris une chance sur moi et de me faire sentir comme si j’appartenais ici. J’ai eu le temps de ma vie à écrire des critiques, à réfléchir sur les jeux d’antan sur Replay et à vous rencontrer en personne lors de salons professionnels. Aux développeurs et éditeurs de jeux avec lesquels j’ai travaillé, je vous dois un tout aussi grand « merci » d’avoir reconnu que Informateur de jeu questions. Un « merci » encore plus grand est mérité pour avoir toléré Andy McNamara et moi dans les réunions. Nous étions des professionnels; nous n’avons tout simplement pas regardé ou joué le rôle.
Ce n’est pas un au revoir. Même pas proche. Notre prochain « bonjour » sera juste un peu différent. Je veux toujours parler de jeux et y jouer tard dans la nuit avec n’importe qui. J’ai hâte que mon prochain chapitre commence, et j’ai hâte de recevoir le prochain numéro de Informateur de jeu dans ma boîte aux lettres.
Continuez à jouer, tout le monde, et utilisez-moi comme exemple de la façon dont les rêves peuvent devenir réalité. Si vous êtes passionné et que vous poursuivez vraiment un rêve, cela peut devenir la vie que vous avez toujours voulue. J’en suis la preuve vivante.
Merci pour tout le soutien ! Merci! Merci! Merci!!!
Tous mes vœux,
Reiner