C’est le moment idéal pour un jeu James Bond, mais pas un FPS

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Avec la conclusion explosive du dernier film de Daniel Craig Bond en Pas le temps de mourir et les grondements lointains des IO Projet 007, l’avenir de l’agent secret emblématique de Ian Fleming est incertain et plein de possibilités passionnantes. L’écran argenté et le moniteur de jeu sont mûrs pour le flair suave de James Bond pour le danger et l’intrigue, mais ce nouveau départ dirigé par Projet 007 pourrait grandement bénéficier d’une rupture avec la tradition.

Pendant très longtemps, la présence de James Bond dans les jeux vidéo a été fermement ancrée dans le genre action-shooter. Le plus célèbre est Rare’s 1997 Garrot 007un titre historique pour les jeux de tir à la première personne sur console qui a ouvert la voie à un flux de célèbres Bond Shooters à la première et à la troisième personne.

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La chute de Bond de Grace

Suite à la réponse tiède à la terne Goldeneye : agent voyou en 2004, la propriété autrefois dorée a commencé à perdre de son éclat, et même le casting de Sean Connery en tant que VA de Bond en 2005 James Bond 007 : De Russie avec amour n’a pas pu arrêter la chute des sorties annuelles à des écarts toujours plus grands entre les nouveaux titres Bond. Alors même que le nombre d’espions dans les jeux vidéo continuait d’augmenter, l’espion le plus célèbre de tous a disparu des yeux du public, glissant dans l’ombre avec seulement des réapparitions occasionnelles.

James Bond avait sans doute été le roi FPS de la Nintendo 64, mais le personnage semblait incapable de trouver le succès sur les nouvelles consoles.

Alors même que Daniel Craig endossait le rôle de James Bond et que le réalisateur Martin Campbell insufflait une nouvelle vie à l’icône de l’espionnage avec Casino Royale en 2006, le marché des James Bond les jeux vidéo sont restés largement stériles. A ce jour, aucun nouveau titre n’est sorti depuis 007 Légendes en 2012.

La vraie maison de Bond est dans l’espionnage, pas le jeu de tir


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En 2014, le co-fondateur de Telltale, Kevin Bruner, a exprimé son désir d’un jeu d’aventure James Bond et a exprimé sa frustration face au traitement que l’as britannique des services secrets avait reçu. Même après l’arrêt de Telltale en 2018, le succès de titres comme Jusqu’à l’aube et Détroit : devenir humain démontrer la viabilité des jeux d’aventure à gros budget, et Bond mérite certainement un traitement similaire.


Bond pourrait s’épanouir dans cette nouvelle ère de scénarios réactifs et de multiples façons d’aborder les défis. Le choix d’IO, avec son histoire de donner aux joueurs diverses méthodes d’élimination des cibles dans Tueur à gages jeux, en tant que développeur de Projet 007 accrédite cette idée.

Même dans le camp Lier films des années 60 aux années 80, la majorité de son temps à l’écran a été consacrée à se mettre dans la confiance de l’ennemi, à se faufiler autour de leurs bases et à séduire leurs sbires. Même les scènes de combat les plus brutales de James Bond ont été exécutés à coups de poing et non de balles. Dans les romans Fleming, il est encore plus concentré sur le fait de rester en dehors de la ligne de tir pour se concentrer sur l’ingénierie silencieuse et propre de la chute de son ennemi juré. Dans la version originale Casino RoyaleBond possède deux fusils et ne tire aucun des deux au cours du livre, bien qu’il soit presque bombardé et se tire une balle.


Dans l’adaptation cinématographique de 2006, les armes ne sortent que lorsque le subterfuge échoue et qu’aucune des parties n’a d’autre choix que de faire du bruit. Les tireurs, où Bond a été consigné au cours des deux dernières décennies, doivent justifier leur boucle de jeu principale en donnant au joueur de nombreuses cibles à exploser. Beaucoup des meilleurs tireurs à la première personne ont été construits sur ce principe, mais pour Bond, abattre vague après vague de méchants n’est tout simplement pas ce dont parle le personnage.

Le jeu d’espionnage que les joueurs veulent


Daniel Craig dans le rôle de James Bond dans Pas le temps de mourir

Libérer Bond d’une nouvelle tentative pour retrouver la magie de Garrot 007 ouvre de nombreuses possibilités de conceptions prospectives. Say Bond a été chargé d’infiltrer un dîner de grande classe pour voler des documents vitaux à un milliardaire véreux. Dès le début, le joueur peut choisir comment aborder la situation. Ils pourraient prendre la voie directe de tirer tranquillement sur tous les gardes entre eux et l’objectif, mais quand tout ce qu’ils ont est un pistolet (qu’ils ont déjà dû passer en contrebande devant la sécurité, ils peuvent même ne pas avoir assez de munitions pour prendre le fusil 50 – des hommes de main toting attendant pour essaimer au premier signe de problème.


Dans ce scénario hypothétique, un joueur pourrait emprunter une route subtile comme un espion est censé le faire. Alors que se faufiler devant les patrouilles et entrer et sortir sans laisser de trace a son propre attrait, ils décident de s’engager dans l’attrait psychologique de la furtivité sociale. Ils pourraient dériver de table en table, entamer des conversations ou écouter. Peut-être qu’un couple a une carte-clé pour un « temps privé » dans les coulisses. Un autre murmure que l’hôte a un stimulateur cardiaque secret. Au bar, un homme se plaint des angles morts du système de sécurité. Toutes sont des pistes à exploiter.

Si le joueur ne veut pas attendre une opportunité, il pourrait peut-être en créer une lui-même. Ils pourraient demander au MI6 de leur donner de la saleté sur un fêtard et de le forcer à laisser « accidentellement » Bond entrer dans les coulisses. Le jeu pourrait permettre aux joueurs de pirater l’ordinateur central de l’ennemi pour que le système audio joue du thrash metal en boucle comme distraction. Si le joueur se fait prendre, la partie n’a pas à être terminée. Après tout, les plaisanteries classiques de Bond avec le méchant sur un lieu de torture sont l’un des tropes les plus durables de la franchise.


Pourquoi IO est le meilleur choix pour un jeu James Bond


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Si toutes ces options sonnent tout droit des nombreux assassinats de l’agent 47, on peut comprendre pourquoi le développement par IO de Projet 007 est tellement excitant pour les fans de James Bond classique. Après des décennies littérales hors des projecteurs du jeu vidéo, IO a la chance de remettre Bond sur le trône, non pas en copiant la formule FPS d’il y a plus de 20 ans, mais en innovant sur ses propres forces pour offrir aux fans un jeu d’espionnage digne du le plus grand espion de la fiction.

Avec le succès de sa modernité Tueur à gages trilogie, les joueurs s’attendent à un jeu qui comprend les fondements du personnage et honore l’esprit de son héritage. Comme les pairs de Bond, les SAS britanniques disent : « Qui ose gagne ». Les joueurs espèrent, pour le bien des amateurs d’espionnage du monde entier, qu’IO se sent particulièrement audacieux avec son dernier projet.

Projet 007 est en développement.

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