Pendant la vitrine Xbox Bethesda, rien n’a retenu mon attention plus que notre premier regard sur le créateur du personnage de Starfield. Dans la prochaine aventure spatiale, Bethesda promet que vous pouvez « créer n’importe quel personnage que vous voulez », et une telle perspective parle directement à mon cœur épris de RPG. J’ai toujours pensé que pouvoir personnaliser et personnaliser un protagoniste de votre choix rend l’expérience de plonger dans un monde virtuel beaucoup plus immersive. Dans les mises à jour précédentes de « Into the Starfield », Bethesda a mis l’accent sur notre capacité à raconter notre propre histoire, et comme Todd Howard l’a souligné à la fin du récent événement Xbox et Bethesda, cela « commence par création de personnage ».
Dans ce que Howard prétendait être le créateur de personnage « le plus flexible » de Bethesda Game Studios à ce jour, nous avons pu voir une multitude d’options différentes qui s’offriront à nous pour créer notre propre aventurier dans l’espace. C’est fantastique de voir beaucoup de choix pour personnaliser l’apparence de notre personnage, mais mon excitation a décuplé quand j’ai vu que nous pourrons également choisir nos origines et nos traits dans Starfield.
Il existe une variété claire de Arrière-plans Starfield proposés avec des compétences de départ définies, ainsi que des traits facultatifs qui vous donneront des avantages et des inconvénients uniques dans le jeu – ces fonctionnalités permettront en fin de compte d’étoffer nos personnages et d’ajouter une personnalité supplémentaire. Bien que nous n’ayons pas pu voir les tenants et les aboutissants de chaque arrière-plan différent dans ce premier regard sur le créateur du personnage de Starfield, je sais déjà que je vais y consacrer un temps considérable alors que j’essaie de façonner mon personnage et histoire.
Origines
Les arrière-plans et les traits ne sont certainement pas uniques à Starfield, mais je suis plus qu’heureux de les voir inclus pour apporter un peu de profondeur supplémentaire à la création de personnages. Certains de mes RPG préférés de tous les temps commencent par le choix d’un arrière-plan pour donner un contexte aux expériences passées du protagoniste, et j’ai toujours aimé cet aspect du genre – cela me permet d’avoir une idée du personnage que je Je deviens avant même d’avoir vraiment commencé.
Dragon Age : Origins est un excellent exemple, puisque vous choisissez votre propre race et origine, puis l’ouverture du jeu se déroulera différemment selon le personnage que vous avez créé. Lorsqu’il s’agit de créer votre profil dans Mass Effect, il existe également une fonctionnalité similaire dans laquelle vous pouvez choisir parmi trois enregistrements d’historique de pré-service différents qui brossent un tableau de la vie de Shepard avant qu’il ne rejoigne l’armée de l’Alliance. Ce choix a également ajouté au sens de l’immersion et du jeu de rôle puisque votre historique de service est référencé dans différents scénarios tout au long de la campagne principale.
Dans Starfield, les arrière-plans semblent mettre en évidence les expériences passées et les domaines d’intérêt ou d’expertise. Cela se reflète ensuite dans les compétences de départ que vous possédez, qui vous donnent des bonus, des avantages ou des buffs spéciaux. Un exemple montré pendant le segment de gameplay était un diplomate. « Les guerres sont finies. La paix règne maintenant dans les systèmes sédentaires », commence la description de fond. « Mais seulement parce qu’il y a ceux qui se battent tranquillement pour le garder. Grâce à vous, des accords ont été signés, des paroles ont été entendues… des vies ont été épargnées. » Si vous choisissez d’avoir le diplomate comme histoire passée, vous serez un orateur capable avec des compétences telles que la persuasion qui vous donne une chance accrue de succès dans les « défis de la parole », la diplomatie qui vous permet de forcer un PNJ ennemi de niveau inférieur à arrêtez de vous battre pendant un certain temps et négociez pour obtenir une remise lors de l’achat d’articles et un pourcentage plus élevé de revenus lorsque vous vendez. Un PNJ fait même des remarques sur ce contexte particulier pendant le jeu, ce qui peut suggérer que cet aspect de notre personnage pourrait influencer la façon dont les autres nous voient.
Les traits de Starfield, d’autre part, ajoutent une personnalité et une saveur supplémentaires au mélange avec des avantages et des inconvénients plutôt originaux. «Kid Stuff», par exemple, est un trait qui signifie que vos parents sont vivants et que vous pouvez même aller leur rendre visite, mais vous leur envoyez directement 10% de tous les revenus que vous gagnez. Être un introverti m’a personnellement marqué à cause de la mention des compagnons – vous aurez plus d’endurance en vous aventurant seul, et moins lorsque vous avez des compagnons humains à vos côtés. Bien que nous n’ayons pas pu voir Extraverti, cela pourrait bien s’appliquer dans le sens opposé. Il y a même des traits plutôt inhabituels comme Serpents Embrace où l’on dit que vous avez été élevé en adorant « le grand Serpent », et en tant que tel, vous devez sauter fréquemment. Nous aurons sans aucun doute plus de contexte à l’avenir, mais ce premier aperçu donne une idée précise de la profondeur que Bethesda offre à ceux qui attendent avec impatience l’opportunité de jouer véritablement un rôle dans cet univers. .
Les traits ont immédiatement fait penser à Fallout: New Vegas. Le développeur Obsidian Entertainment a inclus un certain nombre d’options différentes qui fonctionnaient également de la même manière, avec des traits optionnels qui modifiaient certains aspects de votre personnage et vous donnaient différents avantages ou inconvénients. Four Eyes est un exemple qui me vient à l’esprit, qui augmente votre perception tant que vous portez toujours des lunettes. C’était toujours amusant d’avoir la possibilité d’ajouter certains traits à la construction de votre personnage si vous cherchiez à ajouter un défi supplémentaire ou à jouer d’une certaine manière pour tirer le meilleur parti des avantages particuliers qu’ils offrent. Pour moi, ils ajoutent également à l’aspect jeu de rôle d’un RPG, car ils apportent un supplément de caractère à un protagoniste que vous avez créé.
Il y a eu beaucoup de discussions cette semaine autour de la taille et de la portée du nouveau RPG de Bethesda. Les fans de Starfield sont divisés sur la question de savoir si avoir 1 000 planètes est une bonne chose, d’autres envisagent à quel point l’exploration spatiale sera impliquée après que Howard a confirmé que nous ne pouvons pas parcourir librement l’univers, et certains essaient encore de se faire une idée du No Man’s Sky comparaisons. Je partage des préoccupations similaires quant à sa taille prometteuse, mais je suis ravi de voir comment les personnages se développeront dans ce monde que Bethesda a créé – à la fois en termes de compétences que nous pouvons améliorer et de choix que nous faisons en cours de route. . Il y a beaucoup de choses à dire et à penser dans Starfield, mais pour le moment, je ne peux m’empêcher d’imaginer tout le temps que je vais sombrer dans ce créateur de personnage.
Découvrez notre tour d’horizon de tous les plus excitants Fonctionnalités de jeu de Starfield présentés lors de la vitrine.