Je suis un grand fan du jeu télévisé comique britannique . Chaque saison, cinq comédiens s’affrontent pour réaliser des objectifs ridicules. Les concurrents sont souvent récompensés pour leur réflexion latérale, à condition qu’ils respectent les règles de chaque tâche.
Chaque fois que je regarde un joueur, je me dis souvent « eh bien, je pourrais faire mieux que ça ». Mais asseyez-moi devant un sujet qui exige une utilisation habile de la logique ou me pousse à sortir des sentiers battus, et je suis souvent frustré et j’abandonne rapidement (à moins que je trouve un guide décent pour m’aider). C’est assez irritant, d’autant plus que nous sommes dans un âge d’or des jeux de réflexion.
Après une journée de travail bien remplie, je suis bien plus enclin à jouer à quelque chose de relativement insensé, comme Surveillance 2 ou Fortnite. J’ai tendance à me hérisser contre tout ce qui me ralentit, comme les jeux au tour par tour. Mais plus je m’efforce de m’en tenir aux jeux de réflexion, plus je les apprécie. Il y a trois options récemment publiées entre lesquelles j’ai rebondi récemment dans Puits d’animaux et Piste de papier.
J’avais d’énormes attentes pour Loreleï. La dernière offre du développeur Simogo, fait facilement partie de mes trois meilleurs matchs de tous les temps. Loreleï est complètement différent et ne ressemble à rien de ce que j’ai vécu auparavant.
Il s’ouvre avec une femme nommée Lorelei debout à côté de sa voiture. Le véhicule ne démarre pas, mais heureusement il y a un hôtel à proximité. Il s’avère que c’est là que Lorelei est censée être pour aider un artiste à terminer son magnum opus. C’est un endroit où le temps est nébuleux. Nous sommes en 1963, mais il existe des ordinateurs sur lesquels vous enregistrez votre progression et un système de style Game Boy à utiliser. L’hôtel est la seule véritable constante, et même cela est construit à partir d’énigmes.
Les visuels sont étonnants, même sur Nintendo Switch. Des chocs de rouges et de roses giallo-esques traversent fréquemment les environnements monochromatiques. Le langage de conception est inhabituel mais méticuleusement conçu pour vous guider d’un puzzle à l’autre jusqu’à ce que la mémoire photographique de Lorelei déborde d’énigmes à résoudre.
Il y a toutes sortes d’énigmes à résoudre ici, et elles semblent toutes liées. Au début, vous aurez quelques problèmes mathématiques simples à résoudre. À partir de là, vous devrez tout gérer, des labyrinthes à la correspondance de motifs et aux énigmes de conscience spatiale. Vous aurez besoin d’une bonne maîtrise des chiffres romains et de la capacité de rassembler des bribes d’informations disparates. Malheureusement pour moi, écervelé, beaucoup de réflexion logique est nécessaire.
Je suis loin d’avoir fini Loreleï. Même ainsi, j’apprécie déjà la façon dont Simogo a assemblé les puzzles complexes. Mon seul reproche au début est la dépendance excessive aux cadenas et aux codes à trois chiffres qui sécurisent les tubes de documents.
Mon cerveau n’est pas bien adapté aux énigmes logiques, je dois donc être dans le bon état d’esprit avant de m’asseoir avec Loreleï pendant une heure ou deux. Je veux savourer celui-ci à mon rythme au cours des semaines et des mois à venir. Je vais renoncer aux guides et essayer de découvrir par moi-même un autre monde étrange et enivrant de Simogo.
Alors que Loreleï donne au joueur un manuel de jeu dans les premiers instants, n’offre pratiquement aucune orientation. Vous (en tant que petite boulette de viande spongieuse) émergez d’une fleur dans une grotte avec un grand écureuil fantomatique sur un côté. On ne sait pas clairement dans quelle direction aller, quel est l’objectif, quel est votre personnage ou pourquoi vous êtes là. Tout ce que vous pouvez faire, c’est explorer et essayer de tout comprendre.
Cela a été décrit comme un Metroidvania, un format dans lequel les joueurs reviennent en arrière pour débloquer une nouvelle zone une fois qu’ils ont acquis une certaine compétence ou mise à niveau. Il faut à la plupart des gens entre quatre et six heures pour terminer le jeu principal. Mais Puits pour animaux est vraiment plus un jeu de plateforme et de puzzle. Si vous savez quoi faire et comment le faire, c’est possible.
Cela fait partie de Puits pour animauxle charme et la beauté. Le développeur solo Billy Basso a tissé un réseau complexe de secrets, dont beaucoup sont cachés dans l’ombre de son magnifique pixel art (le jeu se sent génial aussi, grâce à l’utilisation intelligente du retour haptique sur la manette DualSense de la PS5). Sans rien gâcher, j’apprécie que les énigmes, dont beaucoup sont basées sur des traversées, soient souvent ouvertes. Il existe des moyens de progresser même si vous n’utilisez pas un élément ou un itinéraire prévu.
Je ne trouve pas les énigmes ici aussi éprouvantes que celles de Loreleï. Les réponses sont toutes là, il suffit de fouiller et d’essayer pour voir ce qui se passe.
On pourrait en dire autant de Piste de papier de Newfangled Games. Le style artistique pictural a attiré mon attention lorsqu’il a commencé à apparaître lors des vitrines de jeux il y a quelques années. La mécanique de base est également fascinante.
Le but est de guider la protagoniste Paige à travers une bande d’environnements labyrinthiques vers son objectif d’aller à l’école et de devenir astrophysicienne. Mais de nombreux obstacles se dressent sur son chemin. Heureusement, Paige (et le joueur) peuvent déformer la réalité. Cela signifie replier les limites du monde, qui comporte deux plaines – comme un morceau de papier – pour ouvrir de nouvelles voies.
Newfangled trouve des moyens intelligents de s’appuyer sur l’idée centrale et la courbe de difficulté est juste mais stimulante. Piste de papier a un joli système d’indices qui montre quels plis faire, mais pas comment déplacer Paige ou tout autre objet.
Bien que les commandes puissent être capricieuses, même en y jouant sur mobile (où il est disponible pour les abonnés Netflix), c’est peut-être le jeu de réflexion que j’ai trouvé le plus facile à utiliser ces derniers temps. J’aime contourner le monde autour de Paige et aligner des modèles pour ouvrir un chemin. C’est le genre de jeu qui me fait me sentir intelligent et satisfait chaque fois que je trouve une solution.
Je parie que plus je joue à ces jeux et à ceux qui leur ressemblent, mieux je m’améliorerai. Nous avons eu de très bons titres centrés sur les énigmes au cours des dernières années. , et me vient immédiatement à l’esprit. Il en va de même et ses braquages destructeurs extrêmement amusants. Planète de Lana, Venba, Viseur, et faisaient tous partie de mes jeux préférés de 2023 en général.
J’aurais aimé pouvoir entrer Le cas de l’idole d’or, mais j’apprécie au moins ce que cela servait. Je pourrais aussi enfin commencer à vérifier Chants de Sennaar maintenant que c’est sur Game Pass.
Les jeux de réflexion continuent d’arriver, comme une aventure de style Zelda appelée vient d’apparaître et a attiré mon attention. Et puis il y a Indikace qui semble à la fois profondément étrange et remarquablement mature.
Quoi qu’il en soit, comme dans tous les grands jeux de réflexion, la situation est plus vaste. Tout cela n’est qu’un entraînement pour le test ultime, car une version VR de en juin. Je saurai bientôt si je suis meilleur en pensée latérale que les comédiens après tout.