Le directeur d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, a discuté de la difficulté du jeu avant sa date de sortie en février et a quelques conseils judicieux pour les nouveaux joueurs lorsqu’il s’agit de sélectionner une classe de départ.
S’exprimant dans une interview avec le blog officiel PlayStation, Miyazaki a évoqué le niveau de difficulté notoire des précédents titres FromSoftware et la manière dont Elden Ring s’y insère.
« J’ai l’impression que notre approche de ces jeux, pas seulement d’Elden Ring, est de les concevoir pour encourager le joueur à surmonter l’adversité », a déclaré Miyazaki. « Nous n’essayons pas de forcer la difficulté ou de rendre les choses difficiles pour le plaisir. Nous voulons que les joueurs utilisent leur ruse, étudient le jeu, mémorisent ce qui se passe et apprennent de leurs erreurs. Nous ne voulons pas que les joueurs aient l’impression que le jeu est injustement punitif, mais plutôt qu’il y a une chance de gagner une rencontre difficile et de progresser.
En ce qui concerne Elden Ring en particulier, Miyazaki a déclaré que le studio n’avait pas « intentionnellement essayé de réduire la difficulté du jeu », mais a ajouté : « Je pense que plus de joueurs le termineront cette fois », citant une liberté accrue des joueurs, l’agence et le multijoueur comme raisons pour lesquelles il pense que le « taux clair global augmentera » cette fois-ci.
Lorsqu’on lui a demandé s’il avait des conseils pour les nouveaux arrivants en ce qui concerne une classe ou un style de jeu de départ, Miyazaki a déclaré qu’en termes de style de jeu, il « aimerait que les nouveaux joueurs se sentent sans pression et qu’ils puissent aborder le jeu à leur rythme », soulignant que dans Elden Ring, il y a « de nombreuses options à la disposition du joueur pour affronter des situations difficiles et utiliser leur ruse pour déjouer les ennemis et les boss », y compris simplement laisser un défi et y revenir à son propre rythme.
Quant au choix d’une classe, il a déclaré: «C’est entièrement au joueur. C’est un RPG, et ils peuvent l’aborder comme bon leur semble et choisir celui qui leur semble le plus cool.
Cependant, a-t-il ajouté, « mais je déconseillerais de choisir celui qui est nu (connu sous le nom de Wretch). Comme avant, c’est probablement la classe de départ la plus difficile !
Les joueurs de Bloodborne et Dark Souls seront familiers avec ce type de classe, également connu sous le nom de « Waste of Skin » ou « Deprived ». Étant une ardoise assez vierge, cela pourrait présenter un début difficile avec une courbe d’apprentissage plus abrupte pour les nouveaux arrivants complets. Mais bon, si vous cherchez vraiment Suite d’un défi, alors vous saurez exactement dans quelle classe vous diriger lorsque vous prendrez le jeu par vous-même.
Analyse : la question de la difficulté
La difficulté est un sujet qui revient assez souvent autour des jeux de FromSoftware, Miyazaki lui-même déclarant dans cette interview qu’il s’agit d’une « discussion valable », ajoutant : « nous comprenons que les jeux de type Souls sont régulièrement associés à des niveaux de difficulté impossibles avec des barrières élevées à l’entrée. Mais nous essayons de concevoir les jeux pour rendre le cycle d’essais répétés de surmonter ces défis agréable en soi.
Cela survient quelques jours seulement après que le producteur Yasuhiro Kitao a expliqué que des éléments de l’Elden Ring ont été développés pour maintenir activement le niveau de stress des joueurs à un niveau bas.
« Le monde du jeu étant si vaste, cela peut produire une profondeur et une ampleur réelles de plaisir, mais cela peut également entraîner un stress inutile pour certains joueurs », a déclaré Kitao. « L’équipe de développement a fait très attention à éviter cela dans la mesure du possible. »
Par exemple, beaucoup d’efforts ont été déployés pour rendre la traversée du monde du jeu moins pénible pour les joueurs, avec des choses comme les voyages rapides et les chevaux.
Dans son interview avec PlayStationBlog, Miyazaki a également fait référence à la prise en compte de l’expérience visuelle globale du joueur dans le monde ouvert d’Elden Ring lors de la sélection d’une palette de couleurs, affirmant que « qu’il fasse noir tout le temps serait trop oppressant » et que les joueurs trouveront un équilibre entre « ces moments plus brillants et plus colorés » et « les situations plus sombres et plus intenses des précédents titres FromSoftware ».
Elden Ring devrait sortir le 25 février 2022 sur Xbox One, PS4, PS5, Xbox Series X/S et PC.