C’est douloureux à quel point Mark Zuckerberg est déterminé à nous convaincre que la réalité virtuelle est une chose

Lors de Meta Connect 2022, la conférence annuelle des développeurs de la société pour ses efforts de réalité virtuelle et sa plate-forme matérielle Oculus, la société a annoncé beaucoup de choses – mais ce qu’elle a communiqué plus efficacement qu’autre chose était à quel point incroyablement assoiffé – on pourrait même dire désespéré – Mark Zuckerberg est que son pari métaverse porte ses fruits.

Avant de prendre de l’avance, permettez-moi de préciser que je comprends que toutes ces présentations préenregistrées données par de grandes entreprises technologiques sont des publicités étendues. Personne ne le conteste, mais le discours d’ouverture de l’événement de développement surécrit et surproduit de Zuck aujourd’hui était facilement le plus difficile à vendre non seulement pour un produit ou une plate-forme, mais aussi pour la prémisse sur laquelle il est basé, je me souviens avoir vu dans une décennie dans la technologie.

La présentation a essentiellement débuté avec Mark nous assurant que la réalité virtuelle est plus grande que jamais, bien que presque entièrement en termes relatifs. Il serait difficile qu’il ne le soit pas, compte tenu du rythme de sa croissance à ce jour depuis son avènement (en comptant soit depuis l’époque des premiers casques VR, soit depuis ce que vous pourriez appeler «l’ère moderne», lorsque l’Oculus Rift original a finalement a fait son chemin vers les consommateurs en 2016. Il est ensuite entré dans une série de chiffres de revenus triés sur le volet mis en place par le CTO de Facebook Andrew « Boz » Bosworth, un appel direct à un écosystème qui a besoin d’être étoffé. , plutôt que les chiffres cumulés de l’écosystème qui augmentent rapidement et qu’Apple a utilisés pour gonfler ses propres efforts sur l’App Store mobile à ses débuts.

Le reste de la présentation était essentiellement une série d ‘«annonces» ondulées à la main (de nombreuses versions réchauffées des précédentes) qui visaient à définir les cas d’utilisation et les domaines dans lesquels le métaverse et la réalité virtuelle seraient réellement utiles aux gens. Zuck a couvert tous les anciens stand-by – sociaux, jeux, fitness et «l’avenir du travail». Aucun ne semblait significativement amélioré ou capable d’agir comme un tournant en termes d’adoption massive, et la plupart avaient des dates de livraison vagues ou inexistantes.

L’un des plus grands changements a impliqué un partenariat avec Microsoft, qui a été annoncé conjointement par Zuckerberg et Satya Nadella. Fondamentalement, Mark est tellement désespéré d’amener les gens dans le métaverse qu’il s’est allié à un ancien concurrent, dans un mouvement qui rappelle le moment où Steve Jobs a accueilli Bill Gates via une liaison satellite lors du discours d’ouverture de Macworld Boston en 1997.

Cela a bien fonctionné, mais il n’est pas encore clair si cela fonctionnera. Nadella lui-même a articulé le thème principal et récurrent de la réalité virtuelle : « c’est le début ». Environ 5 400 personnes seulement regardaient en réalité virtuelle lorsque mon collègue Taylor a écouté à mi-chemin de la présentation, juste avant que Mark ne passe à l’utilisation de son nouvel avatar et se présente enfin dans le métaverse lui-même. L’avatar lui-même était une grande amélioration par rapport aux itérations précédentes; c’était une version entièrement animée de la version plus belle que Mark a montrée après son annonce très moquée de l’expansion d’Horizon en France et en Espagne.

Ça avait l’air mieux, oui, mais ça ne ressemblait certainement pas à l’avenir.

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