jeudi, décembre 19, 2024

« C’est à la fois excitant et un peu terrifiant » – Nightdive Studios à propos de la renaissance de « The Thing »

Image : Nightdive Studios

The Thing, sorti en 2002, est largement considéré comme l’un des meilleurs jeux d’horreur basés sur une franchise multimédia existante. De nombreux jeux d’horreur sous licence sont malheureusement relégués à des genres qui nécessitent une configuration spécifique, comme le multijoueur asymétrique ou les expériences VR courtes, mais The Thing, un jeu de tir à la troisième personne en équipe, a osé aller plus loin, en racontant sa propre histoire unique qui sert de suite appropriée au chef-d’œuvre cinématographique de John Carpenter de 1982.

Ce n’est pas un jeu qui figure souvent sur les listes de souhaits de remasterisation grand public, mais Nightdive Studios propose néanmoins ce que peu d’entre nous savaient que nous voulions avec The Thing: Remastered. Annoncé lors de l’IGN Live et prévu pour arriver sur la Switch plus tard cette année, l’original de Computer Artworks bénéficie d’une refonte complète, avec des visuels mis à jour, un éclairage amélioré, de nombreux ajustements de qualité de vie, et bien plus encore.

Pour en savoir un peu plus sur le projet, nous avons discuté avec Larry Kuperman (directeur du développement commercial) et Stephen Kick (directeur du studio) de Nightdive Studios. Ils discutent de ce qui a motivé la décision de revisiter The Thing, de ce que les fans de Switch peuvent attendre des performances du jeu et des films d’horreur qui, selon l’équipe, seraient bien transposables en jeux…


Nintendo Life : Tout d’abord, pourquoi The Thing ? Qu’est-ce qui vous a donné envie de revisiter ce titre ?

Larry Kuperman : Pour commencer, nous sommes tous fans du film classique ainsi que du jeu lui-même. Souvenez-vous que le jeu est sorti à l’origine en 2002 ; nous avons pensé que le jeu était brillant, mais imparfait dans le sens où les développeurs originaux l’ont poussé aussi loin que la technologie de l’époque leur permettait d’aller. Aujourd’hui, avec les systèmes de jeu modernes, nous avons la possibilité de concrétiser leur vision.

Stephen Kick: J’ai toujours été un grand fan d’horreur et lorsque le jeu est sorti, j’y ai joué le premier jour. C’était le premier jeu sous licence à être à la hauteur de l’héritage laissé par le film et le fait qu’il s’agisse d’une suite et qu’il soit officiellement considéré comme canon le rendait incroyablement spécial. The Thing est un titre que je voulais remasteriser depuis la création de Nightdive et je suis honoré que nous ayons l’opportunité de présenter ce jeu incroyable à une nouvelle génération de fans.

Nightdive a déjà géré plusieurs franchises majeures dans le passé, mais The Thing est sans doute l’une des franchises d’horreur les plus vénérées de tous les temps. Qu’avez-vous ressenti en prenant les rênes de ce projet ?

Larry : Je pense que le mot « révérence » est tout à fait approprié. C’est à la fois très excitant et un peu terrifiant.

Étienne : J’ai accroché le poster légendaire de Drew Struzan, Thing, devant mon bureau. C’est irréel de travailler sur cette propriété, mais cela en dit long sur le chemin parcouru par Nightdive pour offrir certaines des meilleures expériences remasterisées. Je ne pourrais pas être plus fier de ce que notre équipe a accompli. Mon seul espoir est que les fans du jeu et du film aiment ce que nous allons proposer.

Le titre original a été publié par Black Label Games de Vivendi sur PC et Konami sur consoles. A-t-il été difficile d’obtenir les droits pour travailler sur ce projet ?

Larry : Je ne peux pas commenter les détails du contrat, mais les fans doivent savoir que nous travaillions depuis plusieurs années à obtenir les droits de ce jeu.

Dans quelle mesure était-il important d’avoir à bord Mark Atkinson, l’un des directeurs d’origine, pour nous aider ? Quel genre d’informations a-t-il fournies ? Est-ce que quelqu’un d’autre de l’équipe OG nous a aidés ?

Larry : Absolument ! Ron Ashtiani a été le premier des OG à nous rejoindre sur ce projet, et c’est lui qui nous a présenté Mark. Ron et Mark travaillent tous les deux directement avec notre équipe au quotidien. Ils ont joué un rôle déterminant pour nous aider à comprendre la vision du jeu original, en soulignant les choses qu’ils auraient changées ou améliorées s’ils avaient eu la technologie et le temps.

Outre les visuels, pouvez-vous parler des autres améliorations qui ont été appliquées au jeu ?

Larry : Je ne peux pas vraiment entrer dans les détails, à la fois parce que nous voulons que les fans soient surpris et aussi parce que le jeu est toujours en développement. Mais les fans doivent s’attendre à des améliorations significatives de la qualité du gameplay tout en restant très fidèle à la vision originale. Comme toujours, notre objectif est de proposer aux fans un remaster qui « joue comme vous vous en souvenez », mais un peu mieux.

Étienne : Je mentionnerai une chose : l’éclairage va être complètement repensé. The Thing était une expérience cinématographique terrifiante, et nous étudions de près le film et la façon dont il a été éclairé pour imprégner la même atmosphère dans le jeu.

Quels types de défis avez-vous rencontrés avec ce projet ? Avez-vous rencontré des difficultés que vous n’aviez peut-être pas rencontrées avec les jeux précédents ?

Larry : Je ne considère pas cela comme une « difficulté », mais grâce à Ron et Mark, nous avons reçu une quantité énorme de ressources et de matériaux originaux. Nous en utilisons certains dans le jeu lui-même. Pour le reste, nous essayons de décider de la meilleure façon de les préserver. C’est le genre de défi qu’il est bon de relever.

Vos jeux auront un grand attrait auprès d’un public plus âgé qui a peut-être joué à l’original, mais comment allez-vous attirer de nouveaux fans avec The Thing: Remastered ??

Larry : La réaction des fans à notre annonce de The Thing a été spectaculaire et s’est étendue bien au-delà des joueurs ayant joué à l’original. Les fans du film et des films d’horreur en général, des personnes qui ne s’intéresseraient pas aux jeux vidéo, constituent le nouveau segment le plus important de notre public. Le nombre de vues de la bande-annonce, ainsi que d’autres facteurs, nous montrent que ce titre plaira au grand public.

Nous savons que vous visez une résolution 4K et des performances de 144 fps, mais que pouvez-vous nous dire sur la version Switch en particulier ? Les performances seront-elles à la hauteur des versions précédentes comme PO’ed et Dark Forces ?

Larry : Oui, The Thing bénéficiera de toutes les améliorations de performances que les fans attendent des titres Nightdive. La Switch bénéficiera également de la visée gyroscopique.

De nombreux jeux Nightdive proposent des options permettant un look plus « rétro » qui pourrait plaire aux fans du titre original. Est-ce le cas de The Thing ?

Étienne : Avec ce titre spécifique, en raison de la complexité des ressources, il n’y aura pas d’option permettant de basculer entre les visuels originaux et remasterisés.

Enfin, avez-vous des films d’horreur ou des émissions de télévision très appréciés qui, selon vous, pourraient bien être adaptés aux jeux vidéo ?

Étienne : Personnellement, j’aimerais beaucoup voir le film Mandy adapté en jeu, mais en tant que suite de la même manière que le jeu The Thing a été adapté. Il y a quelque chose dans le fait de contrôler Nicolas Cage à la troisième personne alors qu’il combat des démons et des adeptes du New Age avec des tronçonneuses et cette hache géante qui m’excite.

J’aimerais aussi voir Annihilation obtenir une sorte d’adaptation – c’est fondamentalement une version moderne du roman de HP Lovecraft La couleur venue de l’espacemais il est plus adapté à un jeu. Incarnez une équipe d’explorateurs aux disciplines différentes, propulsés dans un environnement en constante évolution, plein d’émerveillement et d’horreur. Par coïncidence, il y a eu une adaptation cinématographique de l’histoire originale mettant en scène Nicolas Cage, donc d’une manière ou d’une autre, nous aurons Nick Cage dans un jeu d’horreur !

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