Voir les dernières rumeurs sur les casques Apple VR/AR m’a peut-être finalement convaincu que la réalité augmentée et virtuelle va devenir aussi centrale dans nos vies que le disent tous ceux qui vantent le métaverse. Cet avenir AR / VR ne se produira peut-être pas avec l’arrivée du premier casque d’Apple, mais je peux me voir comme un utilisateur régulier assez tôt si les fonctionnalités supposées sont vraies.
J’ai déjà essayé le jeu VR plusieurs fois, et même si c’est assez agréable, ça ne m’a pas encore tout à fait accroché. Mais après avoir lu l’information (s’ouvre dans un nouvel onglet)Dans le rapport en deux parties d’Apple sur le développement par Apple de son premier appareil AR, j’approche peut-être d’un changement d’avis sur la réalité virtuelle basé sur le matériel et les logiciels sur lesquels Apple est censé travailler.
Le N301, comme le casque Apple est apparemment connu en interne, est un casque tout-en-un (comme l’Oculus Quest 2), qui séduit déjà car moins de puissance de calcul est un sacrifice bien moindre que d’être attaché à un processeur séparé. Il en va de même pour les écrans 4K pour chaque œil que vous trouverez à l’intérieur pour des visuels nets, et le chipset apparemment basé sur la puce Apple M2. Mais bien que j’aime le son de ces fonctionnalités, il y en a trois qui ont attiré mon attention et m’ont fait commencer à repenser ma position.
VR : maintenant avec moins d’isolement
Tout d’abord, le casque comporterait un écran extérieur à l’avant de l’appareil pour afficher les yeux et le visage de l’utilisateur, permettant une interaction plus facile pour les gens d’interagir avec quelqu’un utilisant le casque. Bien que cela semble un peu bizarre d’essayer de maintenir un contact visuel avec une copie numérique des yeux d’un ami ou d’un collègue, cela semble être exactement ce qui est nécessaire pour que la RA s’adapte mieux à la façon dont les gens se comportent régulièrement.
De plus, le port d’un casque peut isoler même dans une pièce avec d’autres personnes que vous pouvez encore entendre, donc toujours avoir l’air accessible à travers votre casque pourrait contribuer grandement à éviter cela.
Les deuxième et troisième choses sont les caméras extérieures et intérieures. Au début, j’étais tout simplement amusé par le fait qu’Apple allait apparemment bourrer son casque avec 14 caméras au total à l’intérieur et à l’extérieur, mais l’idée que les capteurs externes montreront le monde extérieur à l’utilisateur tandis que les capteurs internes sont apparemment là pour lire les expressions faciales et les mouvements de la bouche semblent excellents.
La réalité virtuelle peut être un lieu de désorientation et peut facilement entraîner des blessures alors que vous n’êtes pas conscient de votre environnement. Permettre l’équivalent visuel d’un mode de transparence sur les écouteurs antibruit aiderait à éviter cela et aiderait l’écran extérieur à vous permettre d’interagir avec des personnes en dehors des limites de la réalité virtuelle.
Les caméras internes lisant vos expressions et transférant ces données à votre avatar pourraient résoudre un autre problème majeur avec les mondes VR : les personnages qui les habitent.
Avouons-le, les avatars VR sont terrifiants, et pas seulement parce que celui que vous semblez voir le plus souvent sur Internet est celui de Mark Zuckerberg. Ils sont vraiment la définition de la vallée étrange, n’étant ni assez artificiels ni assez réalistes pour être agréables à regarder. Obtenir le bon mouvement de la bouche semble être un excellent endroit sur lequel se concentrer, même si les avatars disponibles dans le monde d’Apple seront encore principalement des dessins animés. Être capable de s’exprimer et de comprendre correctement les autres en VR est un gros obstacle à franchir si nous sommes censés commencer à passer de plus en plus de temps en VR.
Un nouveau système d’exploitation, mais qu’en est-il des jeux ?
Apple développe apparemment un nouveau système d’exploitation appelé rOS, ou Reality OS, pour servir d’interface pour le casque. Apparemment, cela va être une variante d’iOS, qui est un choix incroyablement intelligent. Des millions de personnes dans le monde entier (moi y compris) utilisent quotidiennement des appareils iOS, donc l’utiliser comme base pour une toute nouvelle interface de facteur de forme devrait permettre une transition confortable vers le monde virtuel.
Cependant, la mauvaise nouvelle sur le plan logiciel est qu’Apple ne donne apparemment pas la priorité aux jeux sur le casque, sans contrôleurs dédiés prévus pour le casque. Peut-être qu’Apple essaie de ne pas trop concurrencer les casques Meta/Oculus, mais cela semble être une grande lacune dans la liste des fonctionnalités du casque.
Casque Apple AR/VR : Outlook
Apple lancera enfin le casque plus tard cette année ou l’année prochaine, disent les rumeurs actuelles sur le sujet. Je ne serai pas l’un des premiers à adopter, étant donné que ce casque coûtera apparemment environ 3 000 $, donc je devrai probablement attendre la suite ou les lunettes Apple qui sont prévues pour plus tard. Mais je vais certainement essayer un casque Apple dès que possible.
Il semble qu’Apple soit parfaitement capable de capturer une fois de plus le succès fulgurant de l’iPhone avec ce casque VR/AR, en n’oubliant pas les aspects réels du temps passé dans la réalité virtuelle.