Le film d’horreur canadien à petit budget Skinarink fait le buzz sur le circuit des festivals. C’est un film de maison hantée expérimental super lo-fi que le réalisateur Kyle Edward Ball a décrit comme un cauchemar d’enfant. Deux jeunes enfants – l’un d’eux dit qu’il a quatre ans – se réveillent dans leur maison avec leurs parents portés disparus, les portes et les fenêtres remplacées par des murs blancs et une entité malveillante piégée à l’intérieur avec eux. C’est ma compréhension, en tout cas. Ball ne se soucie jamais de quelque chose d’aussi banal qu’une histoire.
Ball fait des courts métrages d’horreur sur YouTube sous le nom de Bitesized Nightmares, et Skinarink est une version long métrage des vidéos creepypasta qu’il y réalise. Le film a à peine une intrigue ou des personnages : il s’agit essentiellement de quatre vidéos de peur des sauts YouTube assemblées par de longues étendues de rien. Les téléspectateurs passent 100 minutes interminables à scruter des images granuleuses et immobiles, redoutant une image « effrayante » d’une seconde et un cri aigu. C’est certainement un ambiance.
Je n’ai trouvé aucune référence au fait que Ball soit un joueur, mais avec l’esthétique lo-fi, le cadre effrayant de la maison, le choix de la peur sur l’intrigue, le fait qu’il soit un mec qui fait des vidéos YouTube, et surtout cela, il est probablement au courant de la renaissance du jeu d’horreur des années 2010.
Les jeux d’horreur sont efficaces parce que vous il faut regarder sous le lit ou ouvrir la porte du sous-sol. En train de regarder Skinarinkje n’arrêtais pas de penser à Kitty Horrorshow Anatomie. Pris au piège dans une maison noire, le joueur trébuche à la recherche de cassettes à placer dans un magnétophone. Les bandes contiennent les réflexions grinçantes d’un universitaire discutant de l’histoire anthropologique des maisons. Un filtre VHS et des textures granuleuses vous donnent l’impression de regarder une vidéo de quelqu’un jouant à un jeu PlayStation 1 maudit, une ambiance visuelle que Kitty utilise dans plusieurs de ses œuvres.
Anatomie n’est pas seulement un projet artistique d’exploration de la maison. Le jeu « plantera » fréquemment, vous renvoyant sur le bureau. Au démarrage du jeu, les choses auront changé. La maison est plus sinistre. Les choses ont bougé, et l’intrigue, telle qu’elle est, avance en votre absence. Certains de ces « plantages » perturbent même les fichiers du jeu : vous pouvez trouver le fichier .exe maintenant enfoui sous plusieurs couches de dossiers, presque comme si votre PC essayait de vous empêcher de continuer à jouer. Kitty vous met au défi de continuer. Serait Anatomie faire aussi peur sans interactivité ? Ma femme m’a regardé jouer, disant que c’était engageant et terrifiant. C’est aussi court. Vous pouvez le terminer en 30 minutes environ, quelque chose que j’aimerais pouvoir dire à propos de Skinarink.
Entre-temps, Visage fait grand bruit pour tenter d’imaginer ce que PT – ne vous inquiétez pas, j’y arrive – ressemblerait à un jeu complet. Encore une fois, vous êtes pris au piège dans une maison ridiculement sombre, mais la structure de la maison change et se déplace : des portes d’aspect inoffensif s’ouvrent sur des espaces impossibles, comme des entrepôts industriels et des cimetières envahis par la végétation.
Visage est certainement effrayant et parfois très effrayant, mais son exécution ne correspond pas à son ambition. Cela ressemble à une lettre d’amour à ce que le genre a de mieux à offrir : le mécanisme de la santé mentale de Amnésiele monstre invincible de Extraterrestre : Isolementet la gestion des stocks et les énigmes impénétrables de Silent Hill. Mais tous ces systèmes l’embourbent. Joué avec un copilote qui a une soluce à portée de main, Visage vaut de bonnes frayeurs, mais il est trop flou pour frapper aussi fort que son inspiration.
PT est le jeu le plus effrayant jamais créé, point final. Pris au piège non pas dans une maison entière, mais dans un couloir en forme de L en boucle sans fin, le joueur ne sort que par une seule porte pour se retrouver là où il a commencé, encore et encore. PT a un niveau de finition qu’aucun projet indépendant ne peut égaler : il a été réalisé par le créateur de Engrenage en métal solide, Hideo Kojima. C’était une façon sournoise d’annoncer un redémarrage de Silent Hill — PT signifie « teaser jouable » – mais la brouille de Kojima avec l’éditeur Konami a conduit à PTest retiré de la liste PlayStation Store.
Une partie de l’attrait de l’horreur est le frisson illicite de vivre le tabou. L’histoire de l’horreur regorge de films, comme L’Exorciste et Les Massacre à la tronçonneuseinterdit car trop extrême et uniquement visible dans les festivals de films underground ou sur des cassettes VHS banalisées passées par des amis. SkinarinkLes angles de caméra étranges et la logique onirique de tentent d’évoquer le sentiment de regarder quelque chose d’évoqué plutôt que de créé. La seule façon de jouer PT est de trouver une véritable PlayStation 4 sur laquelle le jeu est toujours installé, une relique impie d’un temps perdu, comme une cassette VHS maudite ou l’une des Anatomie‘s cassettes.
PTLa légende de s’est agrandie depuis sa radiation. De nombreux jeux de fans et mods tentent de recréer l’expérience, et les playthroughs YouTube sont faciles à trouver. Même regarder quelqu’un d’autre jouer PT est efficace car il y a un objectif clair : la porte au bout du couloir. Chaque fois que le joueur franchit cette porte, il y a de l’espoir et chaque fois qu’il ressort au début. C’est écœurant.
Skinarink est une tentative admirable de créer une expérience oppressante. Il a des frayeurs, mais elles sont superficielles. Sans personnages ni histoire, le public n’a rien à quoi s’accrocher. Malgré l’emprunt de nombreux éléments de ce qui précède, la suppression de l’agence des joueurs laisse le public à la dérive. Si tu vois Skinarinket vous devriez, malgré ses défauts — c’est quand même cool qu’il ait été fait et distribué — jouez à l’un de ces jeux et voyez par vous-même le pouvoir qu’un escalier sombre peut avoir quand c’est vous qui devez le descendre.