Je ne veux pas me vanter, mais je suis assez bon à Hitman. J’ai toutes sortes de maîtrises de niveau, je possède des tonnes de gadgets explosifs et je peux de manière fiable obtenir une note d’assassin silencieux sur n’importe quelle carte des jeux récents. Du moins, c’est ce que je pensais jusqu’à il y a environ 45 minutes, lorsque j’ai commencé à regarder les entrées pour un défi de speedrun Hitman 2 à 1000 $ (s’ouvre dans un nouvel onglet), créé et hébergé par un YouTuber nommé Atrioc. Je me rends compte maintenant que mes maigres talents ne signifient rien, et je me retirerai dans la honte immédiatement.
La configuration était la suivante: Atrioc a enrôlé Hitman speedrunner et créateur de contrat davidredsox (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour mettre en place le contrat Silent Assassin le plus « diaboliquement difficile » qu’il pouvait dans les limites de la carte de Miami de Hitman 2. Le résultat a été une mission qui tournait autour de cinq cibles : Miami’s Mechanic, Medic, A/V Guy, Jogger et Lazy Guard.
Ces gars-là sont tous difficiles à atteindre, difficiles à tuer discrètement, enclins à se déplacer ou une combinaison des trois. Et ils sont répartis sur toute la carte. Les speedrunners avaient sept jours pour soumettre leurs meilleures courses, les première, deuxième et troisième places recevant respectivement 500 $, 200 $ et 100 $, plus 200 $ supplémentaires en prix de créativité.
Les résultats étaient à la fois absurdes et impressionnants. Les coureurs présentés exploitent des aspects du jeu dont je ne connaissais même pas l’existence, réalisant des câpres avec une précision granulaire et un timing délicat que je ne serais pas capable d’accomplir en cent ans. Ils sont tous assez incroyables – je dois crier au gars qui a abusé du fait que le chronomètre de mission de Hitman se réinitialise après 24 heures pour chronométrer en 47 secondes (techniques) – mais une mention spéciale doit être accordée à la deuxième place par TuplaPekoni. Le coureur a réussi à lancer l’agent 47 en orbite à l’aide d’un violon cassé et d’une mine à distance, créant ainsi l’occasion idéale pour un triple kill alors qu’ils redescendaient sur Terre.
Cela n’a pas beaucoup plus de sens dans le contexte, aussi impressionnant soit-il, c’est pourquoi il vaut la peine de rester pour les explications d’Atrioc sur les techniques qui entrent dans chaque course. C’est une excellente occasion d’apprendre exactement ce que font les speedrunners dans chacune de leurs vidéos et d’approfondir votre compréhension des divers systèmes étranges qui produisent le monde d’horlogerie de Hitman.