Ces gants de contrôleur pourraient réduire le coût de la réalité virtuelle tactile

Il y a deux mots qui rendront les joueurs d’un certain âge faibles aux genoux : Power Glove. Nous ne disons pas que Driver-X s’est inspiré du légendaire accessoire Nintendo lors de la conception de son contrôleur VR « Contact Glove », mais les comparaisons vont être inévitables.

Les gants VR haptiques de Driver-X remplissent à la fois la fonction d’outil de rétroaction sensorielle pour « saisir » des objets dans un monde virtuel et de contrôleur VR. La société affirme qu’il s’agit du premier gant VR qui utilise des micro-bobines pour offrir une expérience tactile plus authentique. Les bobines entourent vos doigts et lorsqu’un courant est appliqué, elles contractent un film connecté pour fournir, espérons-le, une expérience sensorielle plus réaliste.

James Trew / Engadget

La partie contrôleur utilise des «poses» et des gestes de la main pour imiter les boutons et les déclencheurs trouvés sur les contrôleurs conventionnels. C’est un moyen logique d’ajouter des fonctionnalités supplémentaires, d’autant plus que le but est de ne pas tenir quelque chose (pas quelque chose dans le monde réel du moins).

La « caractéristique » la plus intéressante est peut-être le prix. Le gant de contact commence à environ 1 850 $, ce qui est considérablement moins que certaines des alternatives actuelles (bien que chaque approche soit assez différente et peut-être pas directement comparable).

Quoi qu’il en soit, si vous souhaitez mettre vos paumes dans une paire, sachez que les gants sont actuellement financés par le crowdfunding sur Kickstarter. À tout le moins, l’objectif a déjà été atteint, et nous avons vu une démonstration de travail ici au CES, mais les mises en garde habituelles s’appliquent.

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