lundi, décembre 23, 2024

CES 2022 : AMD confirme les processeurs Ryzen 7000, la carte graphique Radeon RX 6500 XT et plus

C’est la première semaine de 2022 et ça veut dire – oui ! – tous les grands déménageurs et shakers de matériel PC organisent leurs événements CES 2022. Le même jour. À quelques heures d’intervalle. Mais mon stress est votre gain, car il y a et il y aura des annonces majeures sur de nouveaux kits, à commencer par AMD. Leur matériel récemment annoncé comprend un assortiment de nouveaux processeurs, des cartes graphiques de bureau et mobiles et même des APU pour ordinateurs portables – des APU qui semblent beaucoup plus utiles pour les jeux que ce que les graphiques intégrés actuels peuvent offrir. Il y a même un rival Nvidia Image Scaling dans la prochaine fonctionnalité Radeon Super Resolution au niveau du pilote.

Commençons par la fin du spectacle, à savoir avec la série de processeurs de bureau AMD Ryzen 7000. Malheureusement, aucune spécification, prix ou référence n’a été affiché, mais la PDG, le Dr Lisa Su, a au moins confirmé que les puces Zen 4-powered sont sur la bonne voie pour être lancées dans la seconde moitié de 2022. Espérons que c’est une nouvelle rassurante pour tous ceux qui s’inquiètent de la pandémie. des problèmes de production entraînant des retards, mais notez que vous ne pourrez pas simplement ajouter ces puces à votre carte mère existante. Oui, Ryzen 7000 introduira également un nouveau socket, AM5. Il s’agit du premier socket de remplacement depuis le lancement de Ryzen, avec le socket AM4, en 2017.

L’autre grande révélation était la Radeon RX 6500 XT, un GPU budgétaire attendu depuis longtemps basé sur l’architecture RDNA 2. En tant que telle, cette carte graphique à 199 $ prendra en charge des fonctionnalités familières telles que le lancer de rayons et FidelityFX Super Resolution (FSR) lorsque ses modèles partenaires commenceront à être lancés le 19 janvier. Sera-t-il immédiatement consommé par les revendeurs et les mineurs de crypto-monnaie ? Presque certainement, mais bon, même Nvidia n’a pas tenté de créer un véritable GPU bas de gamme depuis des lustres. Le RX 6500 XT a également une vitesse d’horloge de jeu étonnamment élevée de 2,6 GHz, et bien que ce ne soit qu’à côté de 4 Go de GDDR6, AMD affirme qu’il peut atteindre 78 ips à 1080p/Haut dans Halo Infinite et jusqu’à 108 ips dans Resident Evil Village .

Du côté des ordinateurs portables des GPU, AMD a également annoncé un trio de processeurs graphiques mobiles ultraportables dans les Radeon RX 6800S, RX 6700S et RX 6600S, tandis que la série RX 6000M existante obtient un nouveau modèle phare dans le RX 6850M. Ce dernier pourrait devenir un pilier des ordinateurs portables haut de gamme, étant donné qu’il remplace en quelque sorte le RX 6800M, bien que la série 6000S semble également intéressante. Les RX 6800S et RX 6700S sont censés être capables de cadences de plus de 100 images par seconde lors de la lecture de jeux en 1080p avec des paramètres maximum ; quels jeux exactement, cependant, n’étaient pas répertoriés.

Les nouveaux APU d’AMD pourraient être une autre alternative pour ceux qui préfèrent les ordinateurs portables légers aux briques de jeu conventionnelles. Vous n’obtiendrez même pas des performances comparables à celles du RX 6600S, mais le Ryzen 7 6800U (un ranger moyen à haut parmi les 20 nouveaux APU) s’est avéré gérer une moyenne de 59 images par seconde dans Far Cry 6, en utilisant une combinaison de 1080p, paramètres de qualité moyenne et un boost FSR. Même le Deathloop relativement exigeant peut apparemment faire une moyenne de 75 images par seconde avec FSR, tout en restant en 1080p et en basse qualité.

Un ensemble de résultats de référence officiels pour la carte graphique AMD RX 6500 XT affiché sur une scène.

En parlant de FSR, Radeon Image Scaling (RSR) a été annoncé pour rejoindre la suite logicielle Adrenalin d’AMD. Comme Nvidia Image Scaling, il vise à apporter les avantages en termes de performances de la mise à l’échelle aux jeux qui ne prennent pas en charge nativement un système dédié comme FSR ou DLSS. RSR applique simplement un algorithme de mise à l’échelle à tout ce que vous jouez, améliorant ainsi les performances en laissant efficacement votre PC l’exécuter avec une résolution inférieure avant de passer à la résolution native.

Bien que vous ne devriez probablement pas vous attendre à une qualité comparable à la mise à l’échelle FSR dédiée (et certainement pas à DLSS, qui comprend également son propre anti-aliasing assisté par IA)… qui sait, cela pourrait être utile si vous rencontrez de sérieux problèmes pour exécuter un Jeu sans FSR à un niveau de performance adéquat. Et si vous avez un GPU AMD, dont la liste vient de s’allonger.

Source-88

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