Certains membres du personnel d’Arkane auraient espéré que Microsoft pourrait annuler Redfall ou le redémarrer en tant que jeu solo

Certains membres du personnel d'Arkane auraient espéré que Microsoft pourrait annuler Redfall ou le redémarrer en tant que jeu solo

Selon un nouveau rapport de Bloomberg.

Cela ne s’est pas produit, cependant, et Redfall a été lancé le 2 mai sous un mauvais accueil de la part des critiques et des joueurs. Informateur de jeu lui a donné un 5 sur 10 dans notre examen. Le chef de la Xbox, Phil Spencer, a déclaré sur Xcast de Kinda Funny Games qu’il était déçu du lancement de Redfall. « Je suis en colère contre moi-même », a-t-il déclaré au Xdiffusion.

Malgré les espoirs d’une nouvelle approche du jeu après cette acquisition en 2020, Microsoft est resté indifférent et a permis au développement du titre de se poursuivre normalement, à l’exception de l’annulation d’une version PlayStation 5 de Redfall.

Bloomberg rapporte qu’Arkane a commencé le développement sur Redfall en 2018, une époque où ZeniMax, la société mère de Bethesda, était encore privée et n’appartenait pas à Microsoft. Il est dit dans les coulisses que Zenimax encourageait les studios à développer des jeux qui pourraient être monétisés au-delà du lancement. La société demandait essentiellement à ses studios de créer ce que nous appelons maintenant des jeux de « jeux en tant que service » ou des jeux en direct, un type de jeu popularisé par la série Destiny de Bungie.

Alors que Zenimax incitait « fortement » ses studios à créer ce type de jeux, selon Bloomberg, il s’est arrêté avant de le forcer. Redfall est né de cette poussée, et le développement a commencé un an après la sortie de Prey, bien accueilli par la critique mais financièrement moins réussi, en 2017. Arkane voulait faire quelque chose de plus attrayant après la sortie de Prey, et le studio a atterri sur l’idée de Redfall.

Le développement a été dirigé par Harvey Smith et Ricardo Bare, et les deux ont présenté Redfall comme un « jeu multijoueur Arkane ». Bloomberg écrit. Cependant, certains membres de l’équipe ont trouvé déroutant, et au fil du temps, la tension continuait d’augmenter alors qu’un studio avec moins de 100 personnes qui s’étaient concentrées sur les jeux solo du passé d’Arkane se heurtait aux idées multijoueurs en jeu dans Redfall. Bloomberg rapporte que 70% du personnel restant qui travaillait sur Prey a quitté Arkane pendant le développement de Redfall.

Sans une vision claire de ce que serait ce jeu multijoueur, le studio a eu du mal à compenser cette réduction de personnel par de nouvelles recrues. Selon Bloomberg, il était difficile d’expliquer ce qu’était Redfall aux recrues potentielles. De plus, beaucoup postulant pour travailler chez Arkane cherchaient à travailler sur le type de titre solo pour lequel le studio est connu, et non sur un FPS multijoueur.

Bloomberg’s rapport approfondit tout cela, alors assurez-vous de le lire pour l’histoire complète.

Informateur de jeu a contacté Microsoft et Bethesda pour commentaires. Un porte-parole de Microsoft a refusé de commenter et Bethesda n’avait pas répondu au moment de la publication.

Pour en savoir plus, lisez Informateur de jeu Revue Redfall.

[Source: Bloomberg]

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