Certains joueurs ont proposé une version controversée des récents nerfs de Helldivers 2

Helldivers 2 image of a player looking at a dead Factory Strider

Avec toute la colère suscitée par les nerfs et les changements constants dans Helldivers 2, certains joueurs pensent que le vrai problème est ailleurs.

Helldivers 2 est constamment mis à jour, sans doute plus que la majorité des autres jeux. Les armes et les stratagèmes qui s’avèrent trop efficaces sont nerfés, tandis que ceux qui ne fonctionnent pas comme prévu sont retravaillés. Mais lorsque certaines combinaisons devenues « méta » sont nerfées, beaucoup de joueurs ne le prennent pas à la légère. Ils utilisent les réseaux sociaux pour exprimer leur mécontentement, déclenchant des disputes sur des disputes. Cependant, certains joueurs ne pensent pas que le problème réside dans ces armes. Le problème est plutôt, selon eux, que ces armes sont pratiquement obligatoires dans les niveaux de difficulté plus élevés.

Les ennemis lourds dans Helldivers 2 sont plus fastidieux que difficiles

Les véhicules lourds ennemis sont conçus pour être un défi, mais certains Helldivers 2 pensent qu’ils constituent plus une corvée qu’un défi. L’idée générale de Helldivers 2 est que vous devez utiliser des orbitales, des frappes aériennes et des armes de soutien lourdes pour affronter des ennemis massifs. Le problème est que, dans des difficultés plus élevées, ces lourds apparaissent plus souvent que vos stratagèmes ne peuvent le gérer. Et le fait que vos armes principales soient pratiquement inutiles contre eux ajoute à l’idée que vous êtes pratiquement sans défense si vos stratagèmes sont en temps de recharge.

Image Helldivers 2 d'une explosion au loin
Image via N4G déverrouillée

Tout cela est détaillé dans un article Reddit, réalisé par ProxyDamage. Dans un très long article (que nous vous recommandons de lire), il déclare qu’il faut plus que tout votre arsenal pour gérer une seule faille de bug à haut niveau, et ce n’est que le début. « Cela a nécessité toutes mes grenades, 2 bombes de 500 kg, 3 frappes aériennes d’aigle, mon chien de garde tirant constamment et tirant sur le Quasar presque en temps de recharge »

Il propose ensuite que la conception de ces poids lourds est le véritable problème ici. Ils exigent pratiquement que vous disposiez des meilleures armes lourdes pour avoir une chance de vous battre. « Le problème n’est pas que j’aime particulièrement les Quasar, mais que ces ennemis d’élite nécessitent des réponses spécifiques à un stratagème. Je ne peux rien faire à un Titan Bile avec mes armes normales et je mourrai de vieillesse avant de pouvoir le faire. gérer raisonnablement plusieurs chargeurs avec mon principal… »

Tout se résume à ceci : « Et je dois insister sur ce point, ce n’est pas une question de difficulté. Regarder un Bile Titan et 2 Chargers alors que vous n’avez pas de stratagème anti-armure disponible n’est pas difficilec’est inutile… C’est ennuyant. Parce que détruire ces unités sans outils anti-blindés spécifiques n’est pas un défi difficile et exigeant en compétences… Ce n’est tout simplement pas possible.

Idées communautaires pour résoudre le problème avec les poids lourds

D’autres donnent leur avis. Un joueur mentionne que, outre le fait que les Stratagèmes sont obligatoires pour éliminer les lourds, les missions de haute difficulté comportent généralement des modificateurs négatifs qui affectent vos Stratagèmes, réduisant encore davantage vos options. « Pendant ce temps, 16/18 missions de robots de niveau 9 ont -1 stratagème et +25% de temps de recharge et les 2 autres opérations ont +25% de temps de recharge et +50% de temps d’appel. »

D’autres demandent davantage d’ennemis de faible à moyenne portée, au lieu que chaque nouvel ennemi soit lourd. « J’ai l’impression que l’état semi-binaire d’une armure lourde que seules les armes lourdes peuvent toucher et d’une armure légère que la principale peut ronger signifie que les difficultés plus élevées reposent trop fortement sur le spam d’armures lourdes », a déclaré Puissant-Eye-3578.

Capture d'écran de Helldivers 2 d'un chargeurCapture d'écran de Helldivers 2 d'un chargeur
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Deux solutions sont proposées par le PO. Soit vous rendez ces lourds plus sensibles aux armes principales, avec plus de points faibles qui ont réellement un but, soit vous réduisez le nombre de lourds apparaissant tout en les rendant plus difficiles à compenser. Les deux ont leurs mérites. Malheureusement, l’état actuel du jeu se situe quelque part entre ces deux options.

C’est une vision très intéressante de toute cette situation. Les lourds ont certes des points faibles, mais ils sont généralement bien blindés (Hulks) ou résistent tellement aux dégâts (Chargeurs) que la majorité des armes principales sont pratiquement inutiles contre eux. Certes, les armes de soutien et les stratagèmes devraient être votre principale méthode pour les gérer, mais ils en génèrent souvent plus que ce que les joueurs peuvent gérer, conduisant à des poursuites de deux minutes à travers la carte (signalez la musique de Benny Hill), jusqu’à ce que vos stratagèmes soient de nouveau opérationnels.

Pour en savoir plus sur HD2, consultez Les joueurs exhortent les développeurs de Helldivers 2 à ne jamais ajouter cette fonctionnalité de jeu, Quelle est l’ordre majeur et la récompense actuels, et Les développeurs de Helldivers 2 abordent enfin les missions impossibles à haute difficulté.

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