Halo infini est dans la nature depuis plus d’une semaine maintenant, avec des fans et 343 Industries célébrant ses hauts et ses bas. Pour la plupart, Halo Infinite le gameplay multijoueur a été bien accueilli, équilibrant mieux les mécanismes traditionnels avec les avancées modernes que les entrées précédentes. Cependant, bien que le gameplay soit assez affiné, il existe des problèmes majeurs avec certaines des nouvelles armes de l’arsenal.
Depuis Combats évolués lancé il y a 20 ans, le Halo la franchise a été définie par les armes qu’elle contient. Peu d’armes à feu de jeux vidéo peuvent prétendre être aussi emblématiques que Halo Fusil d’assaut ou Magnum, étant désormais synonyme de Master Chief lui-même. Chaque entrée de la série a apporté de nouveaux ajouts à l’arsenal, renonçant parfois à des armes plus anciennes pour faire de la place. Halo infini est maintenant à la hauteur, avec quelques omissions majeures et de nouveaux ajouts. Mais tous les nouveaux ajouts ne se sentent pas bien.
Où les nouvelles armes de Halo Infinite vont mal
Il y a toujours eu un certain niveau de risque par rapport à la récompense pour les armes de Halo. L’épée à énergie peut être contrecarrée par le fusil à pompe, le lance-roquettes a un long temps de rechargement et le laser spartiate nécessite une précision pour être utilisé efficacement. Cela a toujours fait HaloLes armes puissantes de s se sentent équilibrées, donnant à leurs porteurs un avantage décisif dans les combats, mais pas s’ils oublient d’utiliser leur tête. Cependant, de nombreuses nouvelles armes de Halo Infinite manquent complètement cette marque.
Ceux qui ont démarré Halo Infinite La version bêta multijoueur a probablement utilisé le Ravager, le Shock Rifle, le Pulse Rifle, la Brochette, la Heatwave et l’Hydra. Ces armes ne sont que quelques-uns des nouveaux ajouts au Halo univers présenté dans Infini. Ce sont également certaines des armes les plus aléatoires qui Halo infini a à offrir. Cela ne veut pas dire qu’ils sont tous mauvais – le Shock Rifle et l’Hydra sont des outils puissants pour les joueurs qui peuvent les utiliser efficacement. Le problème est qu’ils sont si risqués à utiliser dès le début que les joueurs pourraient les éviter complètement.
Ce qui est particulièrement frustrant, c’est que la plupart des nouvelles armes ont l’air et sonnent bien à utiliser. Ils sont percutants, vibrants et se sentent uniques. Cependant, beaucoup d’entre eux se sentent simplement faibles par rapport au pistolet Sidekick et au fusil d’assaut, les armes par défaut avec lesquelles les joueurs apparaissent pendant la plupart des matchs. Il n’est pas rare de voir des joueurs les éviter complètement, en particulier le Ravageur, un gros pistolet qui tire un plasma faible pour une zone d’attaque par déni. De toute évidence, les joueurs évitant les armes ne sont pas ce que 343 Industries veut.
Des conceptions d’armes satisfaisantes méritent d’être utilisées, mais pour le moment, elles sont plus un obstacle qu’un avantage. C’était déjà évident dans les types de jeux réguliers comme CTF, Oddball et Slayer, mais maintenant Fiesta a été ajoutée au mélange. Les joueurs apparaissent avec des ensembles d’armes aléatoires dans Fiesta, et il est possible d’obtenir des combos gênants comme le fusil à impulsion et le ravageur avec une régularité alarmante, ce qui met en évidence à quel point le problème est grave.
Il est difficile de dire comment les armes doivent être améliorées au-delà de « plus de dégâts » car chacune a besoin de types spécifiques de réglages. Par exemple, le fusil à impulsion peut laisser tomber les joueurs rapidement, mais les rafales de plasma se déplacent si lentement qu’elles ont toujours l’impression d’être une arme inefficace. Augmenter la vitesse aiderait, mais il faudra beaucoup de réglages pour s’assurer qu’il ne se sente pas soudainement maîtrisé.
Il y a aussi la question de savoir comment ces ajustements affecteraient Halo infini’campagne de s. Bien que les dégâts AOE plasma du Ravageur ne soient pas excellents en multijoueur, ses effets contre les PNJ en mode histoire seront probablement plus importants, car il est facile de voir comment il pourrait être utilisé pour éponger des groupes de Grunts et de Jackals. Cependant, cela soulève la question de savoir dans quelle mesure la puissance d’une arme dans la campagne devrait être mariée à sa puissance dans les modes multijoueurs. C’est une question difficile à répondre sans être développeur chez 343 Industries.
L’arsenal de Halo Infinite a beaucoup de potentiel
Rien de tout cela ne veut dire que Halo infini est condamné. Des changements d’équilibrage des armes se produisent tout le temps dans les jeux en ligne, et il y aura forcément des améliorations à apporter. C’est une période intéressante pour Halo infini, en particulier, étant donné les circonstances dans lesquelles la version bêta multijoueur a été publiée. Non seulement des changements d’urgence ont dû être apportés à la progression, mais les États-Unis sont actuellement dans l’une de leurs plus grandes semaines de vacances de l’année, de nombreux développeurs prennent donc des pauses bien nécessaires pour être en famille.
Il est donc logique que les mises à jour ne sortent pas à la base que les fans les attendent. Il s’agit de circonstances réelles affectant les jeux vidéo, ce que les communautés Internet ont trop souvent du mal à accepter. ça n’excuse pas Halo infini de toute critique, mais cela devrait donner à 343 Industries plus de temps pour faire des ajustements sans faire tomber le marteau du jugement.
Plus loin, Halo infini est censé être pris en charge au cours de la prochaine décennie, et les fans peuvent parier sur 343 Industries qui élargira l’arsenal à l’avenir. Il y a beaucoup d’armes que les fans aimeraient voir revenir : le DMR, le laser spartiate, le fusil à pompe traditionnel, la carabine Covenant et bien d’autres. Sans aucun doute, ces armes seront déversées dans Halo infini au fil des saisons et des événements, renforçant beaucoup les choses. Ce n’est pas une solution immédiate aux armes ternes, mais cela fera une grande différence sur toute la ligne.
Il est facile de se perdre dans les critiques contre Halo infini, bien qu’il ait toujours fait ce qu’il était censé faire en ce qui concerne le gameplay. Les éléments gratuits et les systèmes de progression ont définitivement besoin d’être retravaillés, et toutes les armes ne semblent pas valoir la peine d’être utilisées, mais les éléments constitutifs d’une expérience vraiment incroyable sont tous là. Il ne revient qu’à 343 Industries de continuer à le développer.
Halo infini est maintenant disponible pour PC, Xbox One et Xbox Series X.
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