Le Pic Lumineux est la zone finale de Cendre solaire et est un monde de lave où vous devrez éliminer toutes les anomalies pour activer le Massive Anamoly Boss, puis les éliminer également, comme toutes les autres zones de Solar Ash.
Et, encore une fois comme dans les autres zones, il y a un tas de caches Voidrunner à trouver ici. Luminous Peak est beaucoup plus étendu que la plupart des autres zones de Solar Ash, ce qui peut rendre difficile la recherche ou le retour en arrière des caches si vous ne savez pas où vous allez. Donc, dans cet esprit, passons en revue tous leurs emplacements maintenant.
Cache #1 : Sur le toit des premières ruines
Le premier cache est assez facile à saisir une fois que vous savez où il se trouve. Depuis l’entrée du Pic Lumineux, continuez à progresser naturellement jusqu’à ce que vous rencontriez la seule voie à suivre bloquée par une barrière du Vide. Frappez le noyau et dissiperez la porte. En traversant et autour de l’autre côté, vous devriez voir un autre bâtiment en ruine sous lequel vous pouvez marcher.
Mais, au lieu de continuer vers l’avant, grimper les petites falaises derrière vous en utilisant la vase d’anomalie sur les murs et utilisez ces falaises pour sauter sur le toit des ruines. Une fois que vous y êtes, la première cache devrait être juste devant vous.
Cache n°2 : à l’arrière de la grotte de lave
Après la première cache, continuez à rouler en éliminant les anomalies et en ouvrant les raccourcis jusqu’à ce que vous arriviez au Yellow Grindrail vu dans la première image ci-dessus. Une fois que vous voyez cela, le deuxième cache est fermé. Montez sur le rail jaune et cela devrait vous emmener dans une petite grotte remplie de bassins de lave.
Vous devriez pouvoir voir la cache de l’autre côté de la grotte, mais vous ne pouvez pas encore l’atteindre, alors ignorez-la pour le moment. Au lieu, continuez à progresser et à grimper dans cette zone jusqu’à ce que vous arriviez à un petit pas avec le sceau Voidrunner sur le mur juste à gauche de celui-ci.
Ne vous inquiétez pas, vous devez emprunter ce chemin pour grimper au sommet, il est donc très difficile de rater le Sigil. En tout cas, une fois que vous le voyez, sauter de la plate-forme et sur la vase d’anomalie juste sous le sceau. Continuez à descendre ce goop jusqu’à ce que vous arriviez à l’arrière de la grotte du premier et du deuxième cache.
Cache n°3 : Sur les ruines du bâtiment flottant
Encore une fois, après avoir obtenu le deuxième cache, vous n’avez plus besoin de surveiller jusqu’à ce que vous atteigniez cette tache flottante de débris qui change la perspective de votre caméra une fois que vous commencez à l’escalader. Vous devrez grimper pour faire avancer l’histoire, vous y arriverez donc assurément à un moment donné. Une fois que vous avez escaladé les vestiges de ce grand bâtiment menant à la première grande zone de Lava Orb, vous êtes déjà pratiquement à la troisième cache.
Vous devriez voir un réceptacle rouge pour l’énergie rougeoyante des « fruits » vue dans le jardin éternel à mi-hauteur du bâtiment. Dépassez un peu ce réceptacle, et le véritable « fruit » rouge brillant devrait être juste là. Frappez-le et rapportez ses « particules » au réceptacle pour activer le rail de broyage. Ensuite, juste sautez sur ce rail et la troisième cache se trouve juste à la fin.
Cache n ° 4: À la vue de tous sur la première île d’orbe de lave
La prochaine cache n’est pas trop éloignée de la dernière, alors gardez un œil ouvert. Après avoir escaladé le bâtiment en ruine, vous vous retrouverez sur la première grande « île » de Lava Orb. Et, tout en la traversant pour trouver un chemin pour atteindre la deuxième grande île de Lava Orb, vous devriez tomber assez facilement sur la quatrième cache.
Mais, au cas où vous le manqueriez d’une manière ou d’une autre, c’est juste à côté de ces points de grappin juste après l’anomalie que vous avez dégagée sur la structure en forme de cheminée dans cette zone. Au lieu de prendre le point de grappin, regardez à droite et vous devriez voir le quatrième cache clair comme le jour.
Cache #5: Sur la deuxième île de la boule de lave
Le cinquième Cache est encore plus difficile à manquer que le quatrième, mais nous le signalerons au cas où. Après avoir obtenu la quatrième cache, vous retournerez au point de grappin, puis gravirez le limon de l’anomalie pour trouver ce rail de broyage incroyablement long qui mène à la deuxième île de Lava Orb.
Sur cette île, vous serez chargé d’éliminer pas mal de créatures du Vide et de trouver comment progresser. Une fois que vous arrivez à cette anomalie grimpable suintement avec le sceau Voidrunner à côté qui mène à la zone suivante, vous y êtes. Après avoir grimpé et atteint le point de contrôle, vous devriez clairement voir la cinquième cache juste devant vous. Mais, soyez prudent, car il y a une créature du Vide tireur d’élite qui tire sur quiconque s’approche trop près d’elle.
Cache #6: Près de la cheminée infestée d’oiseaux
La cache finale est assez facile à manquer, et beaucoup d’entre vous devront probablement revenir en arrière pour la trouver. Tout au long de votre aventure à Luminous Peak, vous avez éliminé les anomalies comme vous l’avez fait pour toutes les autres zones. Eh bien, bon nombre des anomalies dans cette zone couvraient ces structures en forme de cheminée, et la dernière cache est juste à côté d’une de ces cheminées. Vous saurez que vous êtes au bon endroit grâce à trois caractéristiques clés :
- L’île a beaucoup de ces ennemis du Vide d’apparence relativement inoffensive.
- Le point de contrôle de cette zone se trouve directement sous des ruines qui sont fondamentalement les mêmes que celles sur lesquelles se trouvait la première cache.
- Vous avez pris un long rail rouge pour arriver ici.
Après avoir éliminé l’anomalie sur cette île, tout ce que vous avez à faire est de frapper le même objet en forme de champignon qui engendre le rail de broyage qui vous emmène au sommet de la cheminée. Une fois au sommet, regardez le toit du bâtiment en ruine en dessous, et vous devriez voir clairement le cache final. Descendez et activez-le pour obtenir le costume de Tufte.
Ce qui est amusant, c’est que si vous avez suivi nos guides ou vidé toutes les caches avant de passer à ce stade, alors le costume de Tufte ne sert absolument à rien car il signale toutes les caches Voidrunner introuvables dans la zone chaque fois que vous numérisez.
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