Célébration de la sortie de The Last of Us Part I sur PC || Le chien méchant

Celebrating the release of The Last of Us Part I on PC

The Last of Us Part I arrive sur PC aujourd’hui ! C’est une période passionnante pour les développeurs et les fans de Naughty Dog, que vous ayez déjà joué à The Last of Us sur les consoles PlayStation, que vous ayez regardé avec voracité l’adaptation HBO ou que vous fassiez l’expérience du voyage d’Ellie et Joel pour la première fois avec cette version PC. Nous sommes ravis de partager The Last of Us Part I avec vous et la communauté mondiale passionnée de joueurs sur PC.

Lorsque nous avons commencé le développement en interne, nous voulions que les joueurs PC vivent une histoire incroyable qui dure vraiment à l’épreuve du temps tout en maintenant la barre de qualité égale sur les consoles PC et PlayStation. The Last of Us Part I marque la première fois qu’une entrée dans la série The Last of Us est disponible sur PC avec des améliorations de la qualité de vie spécifiques au PC et des fonctionnalités telles que VSync et des options de limitation de fréquence d’images, une qualité de texture réglable, des ombres, des réflexions, Occlusion ambiante, et plus encore. En tant que deuxième version PC moderne après UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection, il est important pour nous, en tant que studio, de réfléchir à ce que signifie toucher un public nouveau et ancien.

Après la sortie PC de UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection, nous avons concentré nos efforts et nos apprentissages sur la version PC de The Last of Us Part I. Dans les coulisses, nous avons veillé à ce que The Last of Us Part I soit une expérience authentique et satisfaisante. pour ceux qui jouent sur PC. Les défis que nous avons surmontés et les succès que nous avons remportés dans notre précédente version de PC moderne nous ont permis de creuser dans le développement de PC de la partie I. Les nouveaux projets apportent de nouveaux défis et opportunités.

Nous étions déterminés à bien faire les choses en préservant une expérience tant appréciée tout en la proposant sur une nouvelle plateforme. D’un point de vue technique, le moteur de Naughty Dog utilisé pour la partie I a été optimisé pour la PS5. Le déplacer sur PC signifiait une grande quantité de réglages, d’ajustements et même de repenser, en particulier en ce qui concerne la façon dont nous utilisions le GPU. Nous avons pris des décisions prudentes sur la façon d’adapter l’expérience globale pour le PC.

Les jeux sur PC offrent une grande liberté personnelle aux joueurs pour personnaliser leur expérience. En tant que développeurs, nous devons nous assurer que l’expérience est authentique sur toutes les plateformes tout en tenant compte de la réalité des différents matériels, même si nous devons reconsidérer les aspects fondamentaux d’un jeu. Par exemple, The Last of Us Part I sur PlayStation 5 utilise la « marche avec le bâton », où les joueurs traversent un espace à l’aide de la manette du contrôleur DualSense. Comme nous le savons tous, marcher trop vite dans The Last of Us pourrait alerter les infectés, ce que, si vous essayez de rester furtif, vous voudrez éviter. Mais lors de l’utilisation de la manette, les émotions des joueurs peuvent parfois prendre le dessus, ce qui limite la vitesse à laquelle ils marchent. Cette fonctionnalité est à la fois tactile et émotionnelle, ajoutant au suspense de toute rencontre. Pour la version PC, nous avons dû tenir compte de la préférence de nombreux joueurs d’utiliser un clavier et une souris comme méthode de contrôle viable. Cependant, ils ne se comportent pas nécessairement de la même manière qu’un contrôleur. Ainsi, l’équipe de conception a exploré et adapté cette méthode de traversée tout en garantissant une expérience de joueur de classe mondiale avec la souris et le clavier. Nous voulons que les joueurs sur PC fassent l’expérience du même niveau de gameplay tactile et plein de suspense dont bénéficient déjà les joueurs sur console.

Ce ne sont que quelques exemples des considérations et des ajustements apportés pour que nous puissions livrer The Last of Us Part I sur PC. Nous savions que chaque modification, qu’il s’agisse d’un léger ajustement ou d’une adaptation complète à la plate-forme PC, avait un impact important sur l’expérience des joueurs. Le développement pour les deux plates-formes nous permettra également d’intégrer les leçons apprises de l’une ou l’autre plate-forme dans la façon dont nos jeux sont conçus et joués.

Le PC est peut-être une plate-forme relativement récente pour Naughty Dog des temps modernes, mais cette étape fait partie d’un voyage de près de dix ans pour cette histoire bien-aimée. Nous avons initialement publié The Last of Us en 2013, présentant une nouvelle histoire, des personnages et un monde aux joueurs du monde entier.

Chaque développeur a apporté ses talents et sa créativité, parfois dans des moments d’inspiration inattendus. Je me souviens quand nous avons enregistré notre directeur d’animation et un artiste conceptuel jouant le rôle d’un survivant et d’un cliqueur pour montrer comment ils se déplaçaient et interagissaient dans le jeu. Dans cette vidéo, un survivant cherche de la nourriture tandis qu’un Clicker le traque comme proie. Cette démo était tellement pleine de suspense à regarder ! Ce qui était encore plus surréaliste, c’est de voir ces images adaptées par nos équipes talentueuses dans le style de mouvement erratique et effrayant du jeu Clicker qui nous effraie encore tous aujourd’hui. Que nous écrivions à la main (et, parfois, dessinions à la main) des lettres découvrables que Joel et Ellie trouveraient au cours de leur aventure ou que nous travaillions ensemble pour créer un gameplay amusant et tendu, nous nous sommes sentis incroyablement fiers de contribuer à une expérience qui était un résumé de notre collectif créativité et passion pour les jeux.

Alors que le développement de l’original The Last of Us touchait à sa fin, nous avons joué au jeu terminé pour la première fois à nos bureaux. Nous avons échangé des e-mails, fiers et émus de cette expérience profondément évocatrice pour laquelle nous avons consacré tant d’efforts à la création. Près de 10 ans plus tard, nous sommes honorés de voir à quel point cela résonne avec tant d’entre vous, et il est surréaliste de voir des fans de toutes les époques célébrer les jeux et regarder l’adaptation de HBO. D’innombrables développeurs talentueux ont contribué au monde de The Last of Us au fil des ans, et leurs contributions nous ont amenés à ce jour. Nous sommes fiers du travail que nous avons accompli, à la fois maintenant et alors.

Refaire The Last of Us Part I était une immense entreprise créative et technique. Bien que l’histoire reste intemporelle, nous savions que nous pouvions considérablement moderniser l’expérience originale et présenter un monde encore plus dynamique à explorer. Nous avons refait la partie I pour PlayStation 5, en utilisant tous nos apprentissages de la dernière décennie. Nous sommes fiers de la façon dont cette version insuffle une nouvelle vie à l’histoire originale, afin que les joueurs de retour et les nouveaux fans puissent découvrir le voyage de Joel et Ellie avec des visuels et un gameplay modernes.

Maintenant que nous avons terminé la sortie du remake sur PS5, nous sommes ravis de proposer ce jeu, non seulement sur PC mais pour PC.

Alors, où nous mènera la prochaine aventure de développement de Naughty Dog ? Rassurez-vous, joueurs PlayStation et PC, nous avons déjà hâte d’en partager plus, que vous préfériez une manette DualSense ou un clavier et une souris. Développer pour les deux plates-formes nous permet d’intégrer les leçons apprises de l’une ou l’autre dans la conception globale de nos jeux. Partager nos histoires et nos expériences sur PS5 ainsi que sur PC est quelque chose que Naughty Dog a adopté et continuera de soutenir à l’avenir.

Cela dit : aujourd’hui, on fait la fête ! Nous avons de nombreuses personnes à remercier pour le lancement de The Last of Us Part I sur PC.

Merci à Sony Interactive Entertainment et, bien sûr, aux membres de notre studio qui ont contribué par leurs efforts au lancement de The Last of Us Part I.

À la communauté The Last of Us – merci pour toutes ces années de soutien et de passion. Nous sommes continuellement humiliés et motivés par votre énergie et votre enthousiasme. Aux nouveaux joueurs, bienvenue dans le monde de The Last of Us ! Nous espérons que vous vivrez une expérience incroyablement gratifiante en naviguant dans le monde avec Ellie et Joel.

Merci d’avoir joué. Endurer et survivre – et prospérer.

The Last of Us Part I est maintenant disponible sur PC sur Steam et Epic Game Store. Vous pouvez également découvrir la version définitive de cette expérience intemporelle sur PlayStation 5.

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