« Cela va indéniablement coûter des emplois : » Dans la lutte de l’industrie du jeu contre l’IA

« Cela va indéniablement coûter des emplois : » Dans la lutte de l'industrie du jeu contre l'IA

Je parle à ChatGPT depuis des mois.

Il jure de haut en bas qu’il n’a pas de sentiments. Ce n’est pas une personne. Mais il peut m’écrire une nouvelle dans le style de Disco Elysium et de F. Scott Fitzgerald sur le fait de devenir une personne et d’atterrir sur Terre – si je lui donne les bonnes indications.

Alors, à quel point avons-nous à craindre que l’IA prenne le dessus ? Le débat sur l’IA générative, ses capacités et ses inconvénients a explosé cette année, étant le sujet du jour lors de la conférence annuelle des développeurs de jeux à San Francisco, en Californie, dévorant l’esprit des dirigeants, des développeurs et des artistes. L’IA générative peut créer de l’art et parcourir une ligne de dialogue plus rapidement que les humains. Mais les humains se méfient de l’utilisation de ces outils et des conséquences qu’ils pourraient avoir sur les emplois et les droits d’auteur autour de l’art et de l’écriture.

Valérie Ranum (via OpenAI)

Un exemple d’art d’IA générative réalisé à l’aide de ChatGPT et DALL·E 3

Il est encore tôt pour beaucoup de ces sociétés de produire des jeux qui s’appuient fortement sur l’IA générative. Mais de nombreux dirigeants sont clairs sur le fait qu’ils y réfléchissent certainement, même si de sérieux problèmes de droits d’auteur surviennent sur la façon dont l’IA obtient ses données.

« Il est difficile pour nous de commenter l’IA générative, sauf que nous sommes très intéressés de voir comment les créateurs utilisent cette technologie », a déclaré Michael Spranger, directeur des opérations de Sony AI, dans une interview avec Game Informer. « Il y a une discussion autour de cette technologie qui pourrait avoir un impact sur les gens. Certains des problèmes autour [copy] les droits sont très importants pour nous.

Certains dirigeants de jeux vidéo affirment qu’ils voient l’IA réduire les tâches laborieuses et subalternes. L’ancien directeur de Halo Infinite, Chris Lee, me dit que « les développeurs de jeux n’ont jamais été en mesure de répondre aux demandes de notre public ».

En avril, Allen Adham, directeur de la conception de Blizzard, a déclaré aux employés qu’un outil interne appelé Blizzard Diffusion, la version de Stable Diffusion de l’entreprise, pourrait constituer une «évolution majeure dans la façon dont nous construisons et gérons nos jeux». Contacté pour commenter, le service des relations publiques de Blizzard affirme que la situation n’a probablement pas changé depuis.

Diffusion stable

L’IA générative, qui alimente des outils comme ChatGPT et Midjourney, utilise la puissance de calcul pour trouver des modèles dans les images et les textes. En d’autres termes, il itère continuellement sur ce qui existe déjà, en s’appuyant sur l’art et les textes de créateurs humains, souvent sans autorisation. Cette façon réduite de voir l’art fait craindre à certains développeurs que l’IA crache des jeux qui ennuient les joueurs, qui savent quand l’art est réutilisé et sont habitués à parler.

En avril, Electronic Arts a déclaré au Wall Street Journal qu’il envisageait d’utiliser l’IA générative dans presque tous ses jeux pour créer des niveaux de jeu, remplaçant ainsi la nécessité de les dessiner manuellement.

Microsoft a déclaré qu’il pourrait utiliser l’IA pour trouver des bugs dans les jeux, un travail autrefois principalement délégué aux humains.

Ubisoft a créé un outil appelé Ghostwriter, qui utilise l’IA pour écrire des lignes de dialogue pour les personnages non jouables afin de remplir les mondes ouverts de bavardages.

« Créer de grands mondes ouverts crédibles est une tâche ardue », déclare Yves Jacquier, directeur exécutif d’Ubisoft La Forge, l’équipe de recherche et développement responsable de Ghostwriter, dans une interview en mai.

Jacquier dit que Ghostwriter était une demande d’écrivains confrontés à la tâche difficile de remplir des jeux avec plus de 100 000 lignes de dialogue. Il a comparé Ghostwriter à l’utilisation de la génération procédurale – couramment utilisée pour produire automatiquement du contenu dans les jeux – pour créer des millions d’arbres légèrement différents afin de donner au joueur la simulation d’une forêt.

Jacquier dit que les joueurs veulent sentir que chaque personnage et chaque situation dans un monde est unique, donc l’IA peut aider à ajouter des variations.

Il ajoute que « l’IA doit assister le créateur, pas la création, et en tant que telle, ne peut pas se substituer à la création originale » et que Ghostwriter avait besoin d’écrivains pour l’utiliser ; sinon, ça ne marcherait pas.

Didimo, une start-up d’IA, affirme qu’elle donne aux développeurs un moyen de créer automatiquement et sans délai des personnages en trois dimensions dans le style d’un jeu. Verónica Orvalho, PDG, déclare : « Nous aidons les studios de jeux, des producteurs exécutifs aux artistes, à mieux gérer leurs coûts. » Soleil Game Studios, qui crée des jeux de combat comme Naruto et Samurai Jack, a déjà utilisé Didimo pour créer des centaines de personnages non jouables. Didimo a de nouveaux clients qu’elle n’a pas encore annoncés.

Une autre société, Inworld AI, a levé plus de 100 millions de dollars auprès d’investisseurs, notamment Microsoft, du capital-risque et l’Université de Stanford. Inworld aide les développeurs à créer des personnages non jouables.

« L’année dernière, lorsque nous avons discuté avec nos clients, nous essayions de les convaincre qu’ils avaient besoin d’avoir des PNJ intelligents dans leurs jeux car ils amélioreraient la rétention, l’engagement et le temps de jeu », Ilya Gelfenbeyn, PDG d’Inworld et ancien de Google. exécutif, dit. « À la fin de l’année dernière, ils ont tous commencé à jouer avec ChatGPT et ont essentiellement fait face à tous les défis que nous avons résolus au cours des deux dernières années. Cette année, il est donc beaucoup plus facile de leur parler à tous. Ils sont prêts ; ils savent ce qu’ils recherchent.

Gelfenbeyn dit qu’il ne pouvait pas parler de la majorité de ses clients parce que les grandes sociétés triple-A étaient « extrêmement secrètes, surtout avec leurs nouveaux titres ».

Scenario.gg, qui a levé 6 millions de dollars de financement de démarrage en janvier, transforme les invites textuelles en images, extraites d’une base de données à diffusion stable, que les développeurs peuvent placer dans les jeux. Certaines petites entreprises travaillent avec Scenario. Stable Diffusion utilise un ensemble de données de près de 6 milliards d’images récupérées sur le Web, qui contient plusieurs créations protégées par le droit d’auteur.

Emmanuel de Maistre, co-fondateur et PDG de Scenario, affirme que l’IA générative dans les jeux vidéo est « un domaine très compétitif ».

« Il y a certainement un défi à relever : avoir une longueur d’avance sur tout le monde et avoir le plus d’argent possible pour embaucher la plus grande équipe et fournir le produit le plus complet », dit-il. « Nous continuons à peaufiner, améliorer et mettre à jour les systèmes. De toute façon, nous ne devrions pas nous attendre à ce que le système soit parfait. Cela va prendre des années avant que nous ayons quelque chose, un système beaucoup plus efficace, plus sûr, plus véridique, etc.

Scénario.gg

De Maistre dit qu’il surveille l’évolution de la situation du droit d’auteur à mesure que les juges examinent les poursuites. S’ils jugeaient que la formation de leurs ensembles de données et l’écriture d’invites de texte constituaient une contribution humaine suffisante, « nous pourrions voir la première œuvre d’art protégée par le droit d’auteur basée sur l’IA ».

Même si les sociétés de jeux vidéo envisagent d’utiliser ces outils, elles hésitent également à renoncer aux droits d’auteur sur leur propriété intellectuelle en saisissant leurs informations dans des outils tels que ChatGPT et Midjourney. En février, Getty Images a poursuivi Stable Diffusion, l’accusant d’avoir supprimé 12 millions d’images de sa base de données de photos. L’année dernière, trois artistes ont poursuivi plusieurs plateformes d’IA générative dans le cadre d’un recours collectif en cours.

« À l’heure actuelle, pour moi et pour de nombreux autres développeurs de jeux, l’IA générative est interdite pour nos jeux », déclare Jes Negrón, fondateur de RETCON Games. « La technologie elle-même est passionnante, mais la manière dont le contenu est obtenu pour les ensembles de données est franchement contraire à l’éthique. Dans un monde où nous sommes obligés d’échanger notre travail contre de l’argent pour survivre, je ne vois pas comment quiconque peut justifier que des milliers d’écrivains, d’artistes, de musiciens et d’autres créateurs ne soient pas rémunérés pour l’utilisation de leur travail dans ces modèles d’IA. et tout cela sans leur consentement.

« Cela va indéniablement coûter des emplois », déclare Dennis Fong, co-fondateur et PDG de GGWP, une plateforme qui utilise l’IA pour aider à modérer la toxicité dans les jeux. Il envisage qu’une fois qu’une équipe a trouvé le gameplay de base d’un projet, elle peut le transmettre à l’IA, qui peut générer l’apparence et la convivialité du jeu, son récit, son univers et bien plus encore.

Fong a donné l’exemple du Nouveau Monde d’Amazon, auquel lui et ses amis ont joué jusqu’à atteindre le niveau maximum. Il dit qu’il avait l’impression que le jeu manquait de contenu et qu’il lui fallait des années pour créer des quêtes, des donjons et « tout ça pour me garder engagé dans le jeu ».

BELLE PARTIE, BIEN JOUÉ

« Donc, si vous réfléchissez à l’IA générative et à ce qu’elle pourrait faire, ce n’est peut-être plus un problème si vous pouvez réellement faire en sorte que l’IA génère de nouvelles classes, de nouvelles histoires, de nouveaux personnages, de nouvelles zones. C’est un domaine dans lequel l’IA s’est déjà révélée très efficace », déclare Fong. « Est-ce que c’est bon pour les jeux ? En fin de compte, c’est bon pour les matchs.

Certains analystes du secteur affirment que l’intelligence artificielle ne rend pas nécessairement les jeux plus riches.

« L’avalanche de contenu vanille qui est sur le point d’arriver sur le marché ne sera guère plus qu’un feu de paille occasionnel », déclare Joost van Dreunen, maître de conférences sur le business des jeux à la NYU Stern School of Business. « Ce sera la capacité d’un studio à cultiver une communauté durable autour d’un titre roman qui fera la différence. »‘

Van Dreunen ajoute que l’IA générera probablement du contenu de qualité médiocre ou moyenne.

« La plupart des gens souhaitent simplement transformer le mot « IA » en argent fictif afin de pouvoir faire des bêtises avec des données volées et ensuite passer à la prochaine arnaque. C’est pourquoi je ne serai jamais riche », déclare Brandon Sheffield, directeur du studio de jeux indépendants Necrosoft Games.

Sheffield note que de nombreux grands modèles de langage s’entraînent sur des données sans demander le consentement de ceux qui ont créé et représenté ces données.

Par exemple, ChatGPT m’a admis avoir obtenu mes articles du Washington Post, de CNN et de The Verge dans le passé, mais il ne se souvient pas de mon nom exact et ne peut pas me créditer.

D’autres développeurs partagent le point de vue de Sheffield et ont essayé d’éviter de travailler avec des sociétés qui se présentent comme des studios de jeux IA. Un scepticisme similaire est apparu autour de l’espace Web3 et des jetons non fongibles (NFT), qui s’est effondré l’année dernière, conduisant certaines entreprises à l’effondrement.

«Je suis également sceptique car bon nombre des entreprises qui parlaient de NFT et de crypto l’année dernière parlent aujourd’hui d’IA générative. Considérer les escrocs comme les premiers à adopter le système ne donne pas confiance », dit Sheffield.

Le concepteur de jeux vidéo polonais Adrian Chmielarz est du même avis. « Je ne suis pas particulièrement sûr que ce soit aussi utile que les gens le pensent ou le seraient », dit-il. « Les PNJ IA, les quêtes générées par l’IA, etc. – tout cela semble bien, mais est-ce vraiment ce que les gens veulent ? Apprécieront-ils une conversation ou une quête de la même manière que lorsqu’ils savent qu’elles ont été fabriquées à la main par un humain ? J’ai mes doutes. »

Le mouvement de l’IA est déjà bien engagé, les entreprises développant cette technologie. Dans les semaines, mois et années à venir, l’impact de l’IA sur le travail, les jeux vidéo et nous-mêmes deviendra de plus en plus évident.

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