Cela fait maintenant plus de six ans que Nintendo a officiellement annoncé que Metroid Prime 4 était en développement.
La société a fait l’annonce surprise lors de sa présentation E3 Nintendo Direct le 13 juin 2017.
Tout ce qui a été révélé était une animation de 43 secondes montrant l’espace extra-atmosphérique et un symbole « 4 » apparaissant, ainsi qu’un message indiquant « Metroid Prime 4 maintenant en développement pour Nintendo Switch ».
Depuis lors, cependant, rien de plus n’a été vu du jeu.
La raison principale en est devenue claire en 2019, lorsque le directeur général de Nintendo, Shinya Takahashi, a révélé que le jeu avait essentiellement été recommencé.
« Depuis l’annonce, nous n’avons pas été en mesure de vous donner une mise à jour, mais en raison du développement continu depuis ce temps – bien que cela soit très regrettable – nous devons vous faire savoir que les progrès actuels du développement n’ont pas atteint les normes nous recherchons dans une suite à la série Metroid Prime », a déclaré Takahashi en 2019.
« Nintendo s’efforce toujours d’obtenir la plus haute qualité dans ses jeux, et dans la phase de développement, nous nous mettons au défi et nous nous demandons si le jeu est à la hauteur de cette qualité au quotidien.
« Si nous ne sommes pas satisfaits de la qualité, nous ne sommes pas en mesure de le livrer à nos clients en toute confiance, et le jeu ne sera pas à la hauteur des attentes de nos fans.
« De ce point de vue, nous avons déterminé que l’état de développement actuel du jeu est très difficile, et nous avons dû prendre une décision difficile en tant qu’équipe de développement. Nous avons décidé de réexaminer la structure de développement elle-même et de la modifier.
« Plus précisément, nous avons décidé de faire travailler le producteur, Kensuke Tanabe, en confiance et en collaboration avec le studio qui a développé la série originale Metroid Prime, Retro Studios aux États-Unis, et de reprendre le développement depuis le début.
« En collaborant et en développant avec Retro Studios, nous pensons que nous pouvons faire de ce jeu quelque chose qui répondra aux attentes de nos fans. »
Depuis, Retro embauche pour Metroid Prime 4, recrutant notamment l’ingénieur principal Bharathwaj ‘Bat’ Nandakumar (qui avait auparavant travaillé sur chaque entrée de Call of Duty: Black Ops) et le concepteur principal de Donkey Kong Country: Tropical Freeze Stephen Dupree, qui a rejoint Retro après une absence de deux ans.
En septembre 2020, il a également embauché Jon Marcella, un concepteur d’environnement qui avait auparavant passé une décennie au studio Sony de Santa Monica où il a également travaillé sur God of War II et God of War Ascension.
Il reste à voir quand le développement du jeu progressera jusqu’au stade où il sera prêt pour une nouvelle annonce.