Cela fait-il vraiment 10 ans que Fire Emblem : Awakening a sauvé la série ?

Cela fait-il vraiment 10 ans que Fire Emblem : Awakening a sauvé la série ?

Image : Nintendo

Il y a 10 ans aujourd’hui, Fire Emblem: Réveil est sorti sur 3DS au Japon. À l’époque, la série avait un public de base et dévoué, mais elle avait eu du mal à faire une percée significative dans les ventes en dehors du Japon. Cependant, le talent de développement et de narration du développeur Intelligent Systems ne faisait aucun doute, et le contexte de la création du jeu est maintenant bien connu et répété régulièrement. Ce devait être une dernière poussée pour la série, avec une présentation, un budget et une éventuelle sortie mondiale sur 3DS – si elle avait du mal, comme plusieurs prédécesseurs l’avaient fait, la série serait peut-être morte là.

Au lieu de cela, quelque chose d’assez charmant s’est produit. Avec une plate-forme 3DS qui renaît lentement, le jeu a trouvé ses marques en Occident, même si les personnages 3D du jeu n’a pas avoir des pieds. Cependant, nous pourrions tous ignorer cette bizarrerie, car le jeu a captivé l’imagination et en a fait un incontournable sur le portable. Ceci, rappelez-vous, c’est après que l’Occident a dû attendre – c’est le 10e anniversaire du Japon, mais le 9an anniversaire en Europe (il est arrivé en Amérique du Nord quelques mois avant l’UE). C’était encore une sortie mondiale légèrement débraillée et échelonnée, ce qui est maintenant une rareté avec les jeux propriétaires, mais cela n’a pas empêché son succès.

Le succès des ventes d’Awakening – dépassant confortablement les 2 millions d’exemplaires – signifiait qu’une adresse IP dont la plupart ne connaissaient que Super Smash Bros. faisait désormais partie intégrante de la génération 3DS. Nintendo et Intelligent Systems ont vu une lacune sur le marché (et la bibliothèque du grand N) et ont tout donné ; l’énorme Destins de l’emblème du feu suivi, avec un remake intrigant Fire Emblem Echoes : Les Ombres de Valentiaqui a vu le retour de 8-4, la société à l’origine de l’excellente localisation d’Awakening.

La série se développe également sur Switch, avec Fire Emblem: Trois Maisons étant l’entrée la plus vendue de la série, et bientôt nous aurons eu deux Les jeux Warriors, avec Fire Emblem Warriors bientôt accompagnés des prochains Trois espoirs.

Pour célébrer l’arrivée et le succès éventuel de Fire Emblem Awakening, quelques membres de l’équipe ont jeté un coup d’œil sur cet incontournable de la machine à sous pour chariot 3DS…

Tom Whitehead, rédacteur en chef adjoint

J’étais, comme de nombreux propriétaires de 3DS, nouveau dans la série Fire Emblem. Je connaissais le nom et que ses personnages étaient de type fantastique avec des épées sympas, mais c’était principalement à cause de Smash Bros. Cela semblait être l’une de ces adresses IP importantes de Nintendo en termes d’histoire de l’entreprise, et je connaissais Intelligent Systems pour son réputation d’excellence tactique. Pourtant, à part jouer avec Fire Emblem: The Sacred Stones dans le cadre du «programme ambassadeur» de la 3DS, c’était en grande partie un mystère pour moi.

J’étais tout à fait sur 3DS, cependant, et lorsque Nintendo a dévoilé Awakening, j’ai d’abord été frappé par ses valeurs de production et sa narration. Avec le recul, je soupçonne que c’était vital pour attirer un public plus large pour le jeu, au-delà des purs et durs. Les séquences d’histoire et l’animation élégante, la musique entraînante et les conceptions de personnages fantastiques, ils lui ont donné une sensation épique dans une grande partie du marketing. Tout cela est superficiel dans un sens, mais c’est important – faites en sorte que les gens se soucient du décor et des personnages lorsqu’il s’agit d’une « nouvelle » IP pour eux, alors ils peuvent être captivés par le gameplay.

Surtout, le gameplay tactique / stratégique réel était fantastique. J’adore les jeux comme celui-ci, où vous jouez à votre rythme et essayez de déjouer vos ennemis, et alliés à la grande narration dans laquelle il m’a attiré. Mélanger le look classique de la grille de pixels avec des animations de combat 3D – même sans pieds – était un brillant déplacer, en particulier pour ceux d’entre nous qui ont aimé avoir le curseur 3D vers le haut.

Avec des valeurs de production, une narration et surtout un gameplay hors du commun, je suis tombé amoureux. Cela a fait de moi une passionnée de la série, et assez curieusement après avoir suggéré à ma mère qu’elle pourrait apprécier Fire Emblem: Three Houses on Switch, elle est maintenant aussi une grande fan de la série. C’est quelque chose que Fire Emblem: Awakening a lancé – cela a montré aux joueurs de tous âges et de tous types que c’est une série à ne pas manquer sur le matériel Nintendo. Puisse-t-il continuer longtemps aussi.

Alana Hagues, rédactrice

Malgré l’adoration des RPG, les RPG de stratégie n’ont jamais vraiment été mon truc. Certes, cependant, je suis tombé accidentellement amoureux de Fire Emblem peu de temps après la sortie de Super Smash Bros. Melee. Comme beaucoup, je n’avais jamais entendu parler de cette série avant que Marth et Roy ne fassent leur apparition dans le platform fighter. Alors, quand Fire Emblem est arrivé à GBA, marquant les débuts de la série en Occident, je l’ai saisi. Et j’ai adoré. Sacred Stones a suivi, et j’ai aimé ça aussi, mais j’ai abandonné la série après ça.

Mon histoire d’amour accidentelle pour la série RPG de stratégie anime-esque est revenue avec Awakening, cependant. Je l’ai raté au lancement, je l’ai rejeté parce que je me méfiais toujours du gameplay SRPG; ce sont Lyn, Eliwood et Hector qui m’ont fait rester avec ce que nous connaissons maintenant sous le nom de The Blazing Blade. Mais le nouveau mode de difficulté, l’accent mis sur les personnages et les relations, et la quantité d’éloges que le jeu recevait signifiaient que je ne pouvais pas résister. J’ai pu créer mon propre avatar, « Mon unité », et je pouvais interagir avec d’autres personnages sur et en dehors du terrain. Pair Up était une nouvelle fonctionnalité tellement cool – similaire à Rescue Command mais sans les inconvénients, deux unités pouvaient devenir une seule et améliorer les statistiques de l’autre pour aider à améliorer leur force ou à renforcer leur défense. Cela renforce également la relation des personnages les uns avec les autres, et de nombreux personnages peuvent même nouer des relations, et ces «supports» peuvent monter de niveau, ce qui rend leur paire encore meilleure.

Le système de support était plus que de simples boosts de statistiques, et essayer d’optimiser les romances de personnages afin que je puisse obtenir les meilleures unités enfants est devenu un petit jeu avec du papier et un stylo. Sauf quand il s’agissait de mon « Robin ». Je suis un peu fan de certains tropes d’anime, et beaucoup de acteurs d’Awakening se penchent sur beaucoup d’entre eux que vous pouvez souvent résumer à une seule phrase. Comme la dépendance aux bonbons de Gaius ou le tranchage de pommes de terre de Lon’qu. Alors j’ai évidemment épousé le myrmidon coupe-pommes de terre. C’est aussi la voix de Travis Willingham ! Ce n’est probablement pas optimal, mais ils disent que vous ne choisissez pas de qui vous tombez amoureux.

Le gameplay plus accessible, les personnages colorés, la musique incroyable et ces moments d’histoire déchirants (chapitre 10 ?) ont fait d’Awakening un gagnant pour moi. Mais je me suis, encore une fois, éloigné de la série. Je le regrette, étant donné qu’Awakening a relancé toute la franchise. Peut-être que Three Houses ou Shadows of Valentia m’appelleront un jour.

Gavin Lane, éditeur

J’ai déjà écrit sur le génie d’Awakening – je l’ai choisi comme mon choix pour le jeu Nintendo de la décennie dans la nuit sombre et lointaine (janvier 2020) – donc je ne perdrai pas de temps à me répéter à propos de l’écriture exceptionnelle , ou l’utilisation brillamment subtile du curseur 3D, ou la liste de personnages adorables, ou l’un des points que Tom et Alana ont à juste titre évoqués ci-dessus.

Il y a cependant une chose que je n’ai pas vraiment abordée lorsque j’ai écrit sur le jeu; c’était mon tout premier jeu au détail que j’ai acheté numériquement. Avant Awakening, l’idée de ne pas avoir la boîte et le manuel (enfin, les manuels avaient déjà été remplacés par une brochure ou deux à ce moment-là, alors disons simplement bosse supplémentaire) avec la cartouche semblait impensable. Mon empressement à ne pas avoir à attendre et à visiter un magasin a eu raison de moi, cependant, et cela s’est avéré être une bonne décision – j’ai mis plus de 100 heures dans le jeu et je n’avais pas de chariot à perdre à l’arrière du bus le siège était une aubaine.

Quelques mois plus tard, j’achèterais Animal Crossing: New Leaf numériquement et commencerais sur une voie numérique dangereuse qui aide à dissimuler un arriéré si colossal et embarrassant qu’il ferait honte au fatberg de Londres. Mais c’est Fire Emblem: Awakening qui m’a lancé sur la voie d’un encombrement physique moindre et d’un encombrement numérique accru. Merci, Fire Emblem (je pense).

Par une étrange coïncidence, ce matin, j’ai finalement pris possession de Shadows of Valentia, un jeu que je voulais jouer depuis années maintenant que j’ai commandé il y a quelques semaines. Avec mes souvenirs d’Awakening bien vivants, cela ressemble à un hommage approprié de revenir bientôt au système qui a commencé mon amour pour la série il y a près d’une décennie et de commencer une nouvelle bataille.


N’hésitez pas à discuter ci-dessous de vos souvenirs de cet excellent jeu ci-dessous.

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