jeudi, décembre 19, 2024

Cela fait 35 ans que Hideo Kojima a fait ses débuts avec ce jeu de plateforme Cutesy Penguin

Penguin Adventure s’ouvre sur l’image de son étoile, un pingouin nommé Penta, regardant à travers un paysage antarctique austère avec une larme solitaire qui coule de son œil. Dans un ciel nocturne étoilé au-dessus de lui, un cœur d’amour contient l’image de Penguette, la princesse qu’il est sur le point d’embarquer dans une quête mondiale pour sauver. Cela donne l’impression que le jeu est un mélodrame poignant et tragique sur l’amour et la perte, mais c’est en fait un jeu de plateforme de dessin animé plein d’entrain pour les enfants.

Publié et développé en interne par Konami, Penguin Adventure a été lancé pour le MSX le 28 octobre 1987. C’est un jeu décent, mais personne ne s’en souviendrait probablement si ce n’était pas pour l’implication d’une recrue de 23 ans. designer appelé Hideo Kojima. Le créateur de la série Metal Gear Solid a fait ses débuts professionnels ici, travaillant sur le jeu en tant qu’assistant concepteur aux côtés de son planificateur principal, Ryouhei Shogaki.

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Connu sous le nom de Dream Continent Adventure au Japon, le jeu suit le Penta susmentionné alors qu’il parcourt la planète à la recherche d’une pomme d’or. Cet objet magique est la clé pour faire revivre sa bien-aimée Penguette, qui est piégée dans un mystérieux sommeil éternel. D’accord, ce n’est donc pas Death Stranding, mais rappelez-vous: c’était une époque lointaine où les histoires dans les jeux étaient pour la plupart une réflexion après coup. À l’époque, le gameplay était tout.

Cependant, malgré sa simplicité narrative, Penguin Adventure était en quelque sorte un pionnier en ce sens qu’il comportait plusieurs fins, une bonne et une mauvaise. Si vous mettez le jeu en pause un certain nombre de fois, Penguette est réveillée par la pomme et tout le monde vit heureux pour toujours. Mais si vous terminez le jeu sans vous arrêter une seule fois, ce qui, selon vous, vous rapportera une récompense, elle meurt. Je ne sais pas pourquoi, mais c’était unique à l’époque.


Aventure Pingouin

C’est de la pure spéculation, mais j’ai l’impression que cela aurait pu faire partie de la contribution de Kojima à Penguin Adventure. Je ne peux pas m’empêcher de penser à Metal Gear Solid, où céder à la torture de Revolver Ocelot déclenche une mauvaise fin dans laquelle Meryl meurt. Voyons-nous réellement l’ADN de MGS se former dans ce jeu de plateforme loufoque ? Probablement pas, mais c’est amusant d’imaginer un jeune Kojima rêver de faire son futur chef-d’œuvre.

Le reste du jeu n’a rien en commun avec MGS, ou tout autre jeu Kojima d’ailleurs. Courant contre une limite de temps, vous devez guider Penta à travers des forêts, des grottes, des champs de neige et d’autres environnements thématiques tout en évitant les fosses et les obstacles. Comme c’était le cas avec la plupart des jeux des années 80, tout est question de timing et de temps de réaction rapides. C’est un truc très basique, bien que le jeu ait un peu plus de complexité que les autres titres de l’époque.

Au fur et à mesure que vous parcourez chaque niveau, vous collectez des poissons de différentes couleurs, une monnaie qui peut être échangée dans les magasins contre des objets. Ceux-ci incluent une plume qui vous permet de contrôler la direction d’un saut, des chaussures qui augmentent la vitesse, une armure de protection et un bracelet qui révèle des objets cachés. Vous pouvez également échanger du poisson contre une arme à feu et tuer des ennemis avec, ce qui semble légèrement déplacé dans un jeu aussi léger. Kojima Est-ce que aime les armes à feu, cependant. Une autre de ses idées, peut-être ?


Aventure Pingouin

Il y a aussi des combats de boss contre un monstre appelé Freezaurus et des étapes bonus où Penta vole dans l’espace. Ne demandez pas pourquoi. Allez-y. C’est un non-sens, mais agréable absurdité. Penguin Adventure est étonnamment jouable aujourd’hui et stimulant d’une manière réellement amusante, contrairement à de nombreux jeux des années 80 qui semblent aimer punir les joueurs. Ce n’est pas exactement un classique, mais une belle tranche de rétro Konami.

Mais la vraie raison pour laquelle Penguin Adventure est intéressant, c’est qu’il marque les débuts professionnels de Hideo Kojima dans l’industrie des jeux. Je me demande si ses patrons chez Konami savaient qu’il était destiné à de plus grandes choses, ou s’il n’était qu’un autre visage anonyme au bureau. C’est assez drôle que vous puissiez retracer directement un jeu aussi sauvage et étrange que Death Stranding, avec ses monstres pétroliers et ses bébés détecteurs de fantômes, jusqu’à ce petit jeu de plateforme mignon.

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