Lorsque vous recherchez le score global des avis sur un site tel que Opencritic de Bethesda récemment publié Champ d’étoiles, vous verrez le jeu se situer à un taux plus que louable de 87 % au moment d’écrire ces lignes, avec une bordure orange vif autour de la pochette signifiant les scores majoritairement positifs que le jeu a reçus de la part des critiques. Plongez dans les évaluations individuelles et vous verrez une multitude de scores parfaits, un certain nombre de scores presque parfaits et une poignée de scores supérieurs à la moyenne. Pourtant, une partie de la communauté des joueurs a l’impression que le jeu est en quelque sorte « source de division ».
Le réticule pourrait être pointé vers les deux IGN et GameSpot, sans doute les deux plus grands (ou du moins les plus connus), qui ont tous deux donné au jeu le redoutable « 7/10 », ce qui dans cette industrie peut tout aussi bien être considéré comme un score « médiocre » aux yeux du public – merci au système de notation académique nord-américain. Bien que cela puisse être un peu injuste, car je pense que les conversations autour Champ d’étoiles sont confuses depuis un certain temps maintenant en raison des attentes surnaturelles qui pèsent sur les épaules de Bethesda.
Je dirai cependant qu’en lisant les critiques critiques des deux côtés du spectre, il n’est pas facile d’évaluer une ligne directrice en termes de Champ d’étoilesla qualité. Quelle que soit la note attribuée par le critique, leurs paroles dépeignent une histoire qui m’a dérouté. Pourtant, deux choses semblaient claires. Premièrement, Champ d’étoiles est un RPG Bethesda de bout en bout, ce qui peut être génial pour certains, mais pas tellement pour d’autres. Deuxièmement, Champ d’étoiles s’améliore à mesure que vous investissez du temps dans son univers, ce qui fait que la déclaration du responsable de l’édition de Bethesda, Pete Hine, selon laquelle le jeu « ne démarre qu’après avoir terminé la quête principale », est plus qu’un simple stratagème marketing.
C’est précisément ce point que, même si j’avais lu plusieurs critiques de confiance, je n’ai pas entièrement compris. Mais maintenant, j’en suis à vingt heures de jeu, et non seulement je commence à comprendre ce que Hines et les critiques voulaient dire, mais je commence à ressentir que Champ d’étoiles c’est peut-être la première fois que je déteste un jeu et que je l’aime peut-être ; ce qui fait que l’idée susmentionnée selon laquelle il s’agit d’un jeu vidéo « qui divise » est en fait (quelque peu) vraie.
5 heures
Je n’ai pas utilisé le mot « détester » à la légère dans mon paragraphe précédent, car cinq heures de jeu et c’est exactement ce que je ressentais à propos de Champ d’étoiles. Je détestais ça. Je détestais naviguer dans les écrans de menu, ce que le jeu vous fait faire sans cesse. Je détestais devoir constamment entrer dans le menu et faire défiler l’inventaire de mes armes pour équiper les armes que je venais de récupérer, même si ma roue d’armes avait des emplacements libres ; sans oublier que les armes dans l’inventaire n’indiquent pas la quantité de munitions restantes dans les armes, ce qui rend les allers-retours frustrants et fastidieux.
Je détestais le fait que le voyage dans l’espace ressemblait – du moins pour le moment – à un mécanicien de voyage rapide glorifié avec un nombre fatigant de cinématiques ; et les contrôles obtus des véhicules n’aidaient pas. J’ai détesté le nombre d’écrans de chargement. Je détestais à quel point certaines rencontres de PNJ étaient bizarres, avec des options de dialogue décevantes et binaires. Je détestais une grande partie de l’exploration et des fouilles à pied, qui me semblaient incroyablement ternes et ressemblaient à Le ciel de No Man le jour du lancement. Il suffit de dire que je ne passais pas un bon moment avec Champ d’étoiles et a été déconcerté par les nombreuses critiques positives.
10 heures
À ce stade, j’avais effectué quelques quêtes principales, marmonnant toujours avec déception à chaque fois que je devais retourner à mon vaisseau parce que c’était un rappel constant que j’étais incapable de le piloter comme je l’avais espéré ; je rêve seulement de pouvoir traverser manuellement l’atmosphère de chaque planète, ou de voler vers chaque lune et/ou planète du groupe local. Je m’étais quelque peu habitué à la navigation obtuse dans les menus et j’avais «favorisé» une poignée d’armes pour les verrouiller dans la roue de mon arme afin d’atténuer ce va-et-vient ennuyeux.
En parlant d’armes à feu, le combat lui-même m’avait pris à cœur à ce stade. Après avoir peaufiné les sensibilités de mes manettes et trouvé quelques pistolets qui pourraient tout aussi bien être considérés comme des fusils de chasse à longue portée, je me suis retrouvé à faucher joyeusement des pirates de l’espace comme si je jouais. Perte. Le jeu de tir n’a rien de révolutionnaire, mais par rapport à la façon dont les combats de Bethesda ont été intenses dans le passé, il s’agit d’une amélioration bienvenue (et nécessaire).
Plus important encore, je venais de commencer ma première série de quêtes secondaires sur Akila City, dont la plupart s’avéraient assez intéressantes. Peu de temps après, j’entreprenais une quête secondaire qui deviendrait finalement une aventure de sept heures visant à découvrir les entrailles corrompues d’une entreprise de construction navale. Les personnages impliqués étaient assez intéressants, même si les animations faciales pour eux étaient aléatoires ; allant de ce que l’on pourrait considérer comme « nouvelle génération » à quelque chose des précédentes sorties de Bethesda il y a plus de dix ans. J’ai du mal à dire si je m’amusais à ce stade, car bon nombre des problèmes tenaces que j’avais évoqués précédemment persistaient, mais au moins j’étais intrigué à l’idée de continuer à jouer.
15 heures
C’est à peu près à cette époque que j’étais passé de me moquer et de grogner face au manque de mécanismes de qualité de vie que l’on attend d’un jeu vidéo moderne à simplement accepter les bizarreries de conception désuètes de Bethesda. Je parcourais magistralement les menus laborieux, effaçais les écrans de chargement constants et appréciais la traversée de l’espace pour ce qu’elle était, au lieu de ce que je voulais qu’elle soit ; tout cela pour passer à la prochaine quête secondaire, rencontrer un nouveau personnage ou faire partie d’une nouvelle faction. Petit à petit, je devenais amoureux de l’univers dont mon personnage faisait partie ; en grande partie à cause de la ville incroyablement dynamique de Neon, qui elle-même pourrait facilement vous distraire de la quête principale pendant des dizaines d’heures.
J’ai commencé à recruter quelques coéquipiers, dont certains avaient des histoires vraiment intéressantes, et j’ai étoffé les mécanismes sociopolitiques plus larges de cet univers. J’étais, oserais-je dire, en train de m’amuser. Ne vous méprenez pas, mes frustrations précédentes n’ont pas disparu. Il y avait encore de nombreux moments où je gémissais de manière audible face à un certain « Bethesda-isme ». J’ai simplement trouvé des moyens de les contourner, avec l’aide de quelques fils de discussion Reddit et de vidéos YouTube, car Dieu nous en préserve, Bethesda vous apprend en fait comment faire les choses les plus simples dès le début du jeu.
20 heures
Venant de franchir ma 22ème heure de jeu, je dirai que Champ d’étoiles a définitivement pris racine en moi; plus profond que je ne voudrais l’admettre. Je suis curieux de connaître ces artefacts que je collectionne, je remets en question mon nouveau poste de ranger pour le FreeStar Collective, je me demande si je devrais rejoindre le gang Striker, sachant très bien que l’un de mes coéquipiers est un disciple et impatient de rencontrer ma prochaine quête secondaire d’une douzaine d’heures.
Le jeu me frustre toujours énormément, et certains de ses choix de conception sont vraiment déroutants, mais je ne peux pas m’arrêter de jouer, comme en témoigne le fait que j’ai consacré toutes ces heures en moins de deux jours. Je ne crois pas avoir jamais vécu une telle expérience en jouant à un jeu. Un jeu qui a commencé du mauvais pied, mais qui continue d’avancer en toute confiance, en déambulant avec boiterie et tout, me poussant à voir son univers se dérouler.