Cédant aux pressions, Unity annonce les termes de sa capitulation

Unity a annoncé vendredi des concessions importantes sur ses nouveaux tarifs pour les développeurs de jeux. Après avoir déployé des changements largement méprisés il y a 10 jours, y compris des frais par installation, selon de nombreux développeurs, qui pourraient bouleverser l’ensemble de leurs activités, la société a lancé aujourd’hui un retour en arrière qui adoucit certains des aspects les plus nets de la politique.

Peut-être plus particulièrement, les utilisateurs du forfait Unity Personal ne seront plus soumis aux frais d’exécution Unity. Cette taxe largement dédaignée aurait obligé les petits développeurs à payer à chaque fois que leur jeu était installé (y compris les réinstallations du même utilisateur). Dans le cadre de la politique révisée, les utilisateurs d’Unity Personal peuvent gagner jusqu’à 200 000 $ sans changer de forfait, contre 100 000 $ auparavant. De plus, la société renonce à l’obligation d’inclure l’écran de démarrage « Made with Unity ».

Pendant ce temps, les développeurs utilisant les forfaits Unity Pro et Enterprise n’auront pas à se soucier des frais d’exécution Unity jusqu’à ce qu’ils passent à la prochaine version LTS (support à long terme) du moteur, disponible en 2024. Tous les jeux ou projets en cours de développement basés sur les versions d’Unity plus anciennes ne seront pas facturées. Cela ne s’applique également qu’à ceux qui passent à la prochaine version. « Nous veillerons à ce que vous puissiez respecter les conditions applicables à la version de l’éditeur Unity que vous utilisez, tant que vous continuez à utiliser cette version », a écrit aujourd’hui Marc Whitten, leader d’Unity Create.

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Les développeurs sous Unity Pro ou Enterprise qui sont admissibles aux frais d’exécution Unity paieront soit une réduction de 2,5 % de leurs revenus, soit un « montant calculé en fonction du nombre de nouvelles personnes qui interagissent avec votre jeu chaque mois ». Une page Web récapitulative des frais clarifie ceux-ci comme des « engagements initiaux », ce qui semble annuler la méthode précédente qui aurait facturé les développeurs deux fois si la même personne désinstallait et réinstallait son jeu (ou le téléchargeait sur un nouvel appareil). En outre, Unity a précisé que les développeurs déclareront eux-mêmes les chiffres déterminant les frais et paieront toujours le montant le moins élevé des deux, apaisant ainsi les inquiétudes concernant le potentiel de suivi et d’abus.

Unity a également déclaré qu’aucun jeu ayant généré moins d’un million de dollars de revenus au cours des 12 mois précédents ne paierait ces frais.

Whitten a adopté un ton conciliant alors que l’entreprise contrôle les dégâts causés par ses projets vivement condamnés. « Je veux commencer simplement par ceci : je suis désolé », a-t-il écrit. «Nous aurions dû parler avec un plus grand nombre d’entre vous et nous aurions dû intégrer davantage de vos commentaires avant d’annoncer notre nouvelle politique de frais d’exécution. Notre objectif avec cette politique est de garantir que nous pouvons continuer à vous soutenir aujourd’hui et demain, et continuer à investir profondément dans notre moteur de jeu. Vous êtes ce qui fait la grandeur d’Unity, et nous savons que nous devons vous écouter et travailler dur pour gagner votre confiance. Nous avons entendu vos préoccupations et nous apportons des changements à la politique que nous avons annoncée pour y répondre.

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