Ce vaisseau spatial shoot ’em up est un peu comme Vampire Survivors

Ce vaisseau spatial shoot 'em up est un peu comme Vampire Survivors

Si vous avez aimé assassiner des monstres et rassembler des pierres précieuses dans Vampire Survivors, vous pourriez avoir envie de vous lancer dans Gunlocked. C’est un jeu de tir d’arcade où vous rassemblez des armes et des améliorations aléatoires (et tant de gemmes) tout au long d’une course, mais attaquer est un peu hors de vos mains. Je ne suis pas vraiment un shmupper mais Gunlocked a commencé à gratter cette démangeaison des survivants des vampires pour moi, et c’est moins de 3 £.

Gunlocked est un shmup à défilement vertical dans le style arcade classique, pas un enfer de balle. Vous commencez par un chargement de base, déterminé par votre choix de pilote, puis vous vous mettez à détruire des vaisseaux spatiaux pour récupérer leurs gemmes XP. Chaque niveau supérieur vous permet de choisir une nouvelle arme ou capacité (ou une mise à niveau pour une arme actuelle) parmi une sélection aléatoire de trois, vous aidant à faire exploser des navires plus gros et plus meurtriers alors que vous vous dirigez vers le boss final. Dans l’état d’accès anticipé initial de Gunlocked, une manche gagnante dure 15 à 20 minutes. Mais comme dans Vampire Survivors, vos armes tirent d’elles-mêmes, et chacune a un schéma d’attaque distinct que vous devez prendre en compte dans votre mouvement si vous voulez faire exploser quelqu’un.

Le milieu de partie d’une course où j’ai marqué gros sur les faisceaux et les synergies de faisceaux, faisant rebondir des explosions partout.

Aucune arme ne tire votre barrage constant habituel de lasers, même le plus simple étant un Railgun qui s’arrête pour se verrouiller avant de tirer. Le Gunlock éponyme, par exemple, balaie un faisceau de suivi radar autour de votre vaisseau en cercle avant de lancer des missiles à tête chercheuse sur les cibles qu’il touche, vous obligeant à danser pour toucher les cibles. D’autres tirent selon des schémas mobiles, ou envoient des faisceaux de souffle vers un endroit aléatoire, ou alternent des explosions entre deux points fixés devant votre vaisseau, ou tirent plus fréquemment si vous vous déplacez, et ainsi de suite. Ensuite, les mises à niveau peuvent se synergiser en faisant rebondir les faisceaux ou en ajoutant encore plus de missiles à tête chercheuse, ou en offrant de nouvelles capacités comme la création de zones de guérison aléatoires. Avec un bon positionnement (et un peu de bon RNG), vous pouvez remplir l’écran de lasers et d’explosions, ce qui est mon principal intérêt.

Il n’a vraiment qu’un seul boss pour le moment, réutilisé plusieurs fois, mais les combats deviennent plus intenses au fil d’une course.

J’ai joué à Gunlocked lors de son lancement en accès anticipé en avril, et tout allait bien. Il avait des éléments familiers et amusants de faire exploser des méchants pour attraper des gemmes pour construire une course, mais les courses étaient rarement excitantes ou extravagantes. Trop souvent, je traînais mes talons spatiaux à travers des champs d’astéroïdes avec des attaques lentes à cible unique. Bien qu’il soit prometteur, je n’étais pas sûr qu’il le réaliserait. Cela a changé avec une nouvelle mise à jour hier. Cela a fait une différence étonnamment grande avec de nouvelles armes à faisceau et synergies, un nouveau type d’ennemi, ainsi que des bonus, des équilibrages et des bits. Maintenant, je fais rebondir des rayons brûlants partout, nettoyant l’écran tout en dansant à travers un chaos coloré. Oui, c’est ce que je recherche.

J’ai toujours l’impression que les courses commencent trop lentement et trop doucement. Et la malchance avec les offres de niveau aléatoire peut vous imposer une course mauvaise ou ennuyeuse. Et les zones et armes supplémentaires seront les bienvenues. Mais j’ai maintenant vu un aperçu de la direction de Gunlocked et je suis bien partant.

Gunlocked est maintenant disponible sur Steam Early Access pour 2,89 £/3,29 €/3,99 $. Le plan prévoit un lancement complet après 5 à 7 mois d’accès anticipé, au cours desquels le développeur Steven Lefcourt prévoit d’ajouter des déverrouillages persistants, plus de zones, plus d’ennemis, plus de boss, plus de personnages, plus d’armes, plus de mises à niveau et plus d’autres truc.

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