Lors d’événements de haut niveau comme le Xbox Games Showcase, il y a toujours des moments qui volent la vedette. Selon vos goûts, l’offre de cette année avait l’embarras du choix – Fable était plus grand que nature, Star Wars Outlaws s’est annoncé au monde, Obsidian a dit les mots magiques pour nous vendre Avowed, Still Wakes the Deep a marqué la longue- retour attendu à l’horreur et, juste à la fin de la durée de 65 minutes de l’événement, Dungeons of Hinterberg a séduit avec ses superbes visuels pop art cel-shaded.
La bande-annonce de révélation de ce dernier a commencé assez calmement, mettant en lumière une silhouette solitaire journalisant à un bureau dans ce qui ressemblait à une chambre d’hôtel. Nous avons eu un gros plan de leur sac à dos, avec une carte enroulée sortant d’entre les bretelles du sac. Alors que la caméra s’enfonçait plus profondément dans la pièce, avec une épée scintillant dans la lumière de l’extérieur, nous avons alors été soudainement emmenés à travers la fenêtre et dans le désert.
Ce qui a suivi était un flou de snowboard, d’aventures, de jeux avec des portails magiques et de sprint dans des batailles de mêlée avec des hordes de méchants tordus. Nous avons vu le protagoniste invoquer des éclairs et des tourbillons, se précipiter dans des cavernes sombres à l’arrière d’un chariot minier, faire de la tyrolienne à travers les arbres et résoudre des énigmes environnementales. Au moment où l’identificateur du titre a rempli l’écran à la fin de la bande-annonce, j’avais l’impression d’avoir vécu quelque chose – même si je n’étais pas tout à fait sûr de ce que c’était.
« Dungeons of Hinterberg est un RPG d’action solo avec des éléments de simulation sociale », a expliqué le co-fondateur du studio et directeur du jeu, Philipp Seifried, lors d’une démonstration pratique qui a suivi le Xbox Games Showcase. « Il se déroule dans un tout petit village des Alpes. Le village était autrefois une station de ski et de randonnée, jusqu’à il y a quelques années, lorsque 25 donjons magiques sont apparus de nulle part. Ces donjons commencent à attirer des touristes et des aventuriers du monde entier. . »
Traîner
Remplir les bottes de neige d’un tel casse-cou itinérant et magique nommé Luisa, ce que l’on nous montre des donjons de Hinterberg en mouvement est magnifique. Avec un placage inspiré du pop art Sable-esque, Luisa est vue en train de déchirer un groupe de monstres qui seraient inspirés de la mythologie autrichienne, se frayant un chemin vers la victoire, attrapant un trésor, puis revenant à travers un portail vers le chalet de ski du monde hub – le même endroit où elle a été vue en train de journaliser dans la bande-annonce du jeu.
C’est à ce stade que Dungeons of Hinterberg change vraiment de vitesse. La co-fondatrice et directrice artistique du jeu, Regina Reisinger, déclare : « Une fois que vous avez réussi un donjon, vous retournez au village et c’est là que vous passez la soirée. C’est là que les éléments de simulation sociale du jeu sont vraiment entrent en jeu. La boucle de jeu typique des Donjons d’Hinterberg est de se réveiller le matin, de choisir une zone à explorer, de trouver et, espérons-le, de terminer le donjon, puis le soir de passer du temps dans le village avec un autre personnage. , vous forgerez des amitiés et des relations qui pourront vraiment vous aider dans vos aventures. »
Que les bases de ces relations reposent sur la prise d’un café au lodge, le partage de gâteaux à la confiserie ou la sortie en bateau sur le lac pour un moment de qualité en tête-à-tête (Hinterberg lui-même a 10 endroits différents pour se détendre avec plus de 20 habitants du quartier avec qui discuter et tisser des liens), le but est simple : connaître suffisamment bien un compagnon pour qu’il vous transmette des connaissances liées à un donjon ou à une zone spécifique, ou qu’il vous apprenne une capacité ou un type de magie particulier cela vous aidera à réussir dans la nature. Dans le segment de démonstration qui nous est montré, Luisa rencontre le journaliste itinérant Travis à qui elle a promis de donner une interview à propos de ses exploits de pillage de donjons.
Resinger poursuit : « Apprendre à connaître les personnages agit en quelque sorte comme votre arbre de compétences dans le jeu. En parlant aux personnages, vous pouvez découvrir de nombreuses récompenses, par exemple : Travis est satisfait de l’interview que vous lui donnez et du matériel qu’il obtient de et en guise de remerciement, il donne à Luisa un conduit d’attaque [that helps in battle]. C’est une récompense pour avoir atteint un niveau de relation avec lui. Se lier d’amitié avec d’autres habitants et d’autres aventuriers vous aidera vraiment. Pas seulement des objets spécifiques, mais atteindre de nouveaux niveaux de relation peut vous aider à débloquer des systèmes de jeu supplémentaires ou à augmenter vos statistiques. »
Une fois que Luisa est de retour dans les affres d’un autre donjon, elle est montrée en train de déchiffrer des énigmes environnementales entre plusieurs combats effrénés; avant, une fois de plus, de retourner à ses efforts après-ski avant le coucher du soleil. Avec cela, Dungeons of Hinterbergs deux qualités qui se chevauchent sont étroitement liées : ses éléments de combat et d’exploration sont complétés par les bonus relationnels que vous accumulez en dehors de chaque donjon ; et les bonus relationnels vous aident à en savoir plus sur les terres que vous explorez – tout compte fait, perpétuant un cadre abstrait de type Metroidvania où les actions dans un monde informent celles de l’autre, et vice versa.
Resinger informe que Dungeons of Hinterberg n’inclura pas d’options de romance du côté de la simulation de vie de sa composition (du moins pas au lancement), et même si cela ne manquera pas de contrarier certains joueurs potentiels, j’aime bien l’idée que les interactions soient fondamentalement égoïste – semblable aux jeux d’aventure pointer-cliquer de la vieille école où vous posiez presque toujours des questions avec un ordre du jour prescrit.
Dans l’état actuel des choses, Dungeons of Hinterberg n’a pas de date de sortie concrète, mais vise un lancement provisoire « 2024 ». Nous avons déjà réalisé que l’année prochaine va être massive pour les jeux vidéo – et bien que cela s’applique certainement aux têtes d’affiche AAA à gros budget, vous devriez totalement garder les yeux ouverts pour en savoir plus sur des jeux comme Dungeons of Hinterberg dans le mois à venir.
Voici quelques-uns des meilleurs prochains jeux indépendants pour 2023 et au-delà