Avant le lancement d’Elden Ring ce mois-ci, un groupe de développeurs PlayStation Studios de Naughty Dog, Insomniac, Bend Studio et Sony Santa Monica ont révélé leurs patrons préférés de la série Dark Souls.
Les réponses des développeurs ont été compilées dans une liste sur le Blogue PlayStation. En guise d’avant-propos, le directeur de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, réitère que son patron préféré de tous les temps des jeux Souls est Old Monk de Demon’s Souls, qui se trouve également être le premier choix de Thomas Hart, gestionnaire de communauté associé chez Insomniac.
Hart a été surpris de constater que leur deuxième tentative de battre Old Monk a révélé un ensemble de mouvements complètement différent du combat contre le boss, et ils ont donc cherché quelques conseils sur Google. Bien sûr, si vous avez joué à Demon’s Souls, vous savez pourquoi le comportement du boss change à chaque combat. « J’ai été frappé par la révélation que je ne combattais pas un ordinateur… c’était d’autres joueurs », a déclaré Hart. « Combat de boss PvP ! Éblouissant ! »
L’artiste technique de Bend Studio, Tucker Cole, estime que son boss préféré est Nameless King de Dark Souls 3, une bataille que Cole a trouvée à la fois spectaculaire et punitive. « Peut-être aussi intimidant que son attaque est sa tendance à marcher calmement vers le joueur entre les attaques, faisant preuve de la patience et du sang-froid d’un guerrier chevronné », a expliqué Cole. « Vaincre cet ennemi redoutable confère un sentiment de maîtrise comparable, ainsi que la fierté d’avoir vaincu le boss qui se tenait au sommet absolu de Lothric. »
Si jamais vous entendez une bataille décrite comme une « danse », vous savez que c’est une affaire sérieuse. Ivanna Liittschwager, artiste de l’environnement chez Sony Santa Monica, a déclaré que le combat avec Lady Maria de l’Astral Clocktower dans Bloodborne était le plus difficile et le plus beau qu’elle ait vu de la série.
« Lady Maria doit être ma boss préférée dans tous ces jeux à cause de combien cela ressemblait à une danse, avec Lady Maria qui me menait … La première phase est une danse rythmée à ses attaques rapides. La phase deux est un rythme plus rapide avec des attaques à plus longue portée où elle utilise son sang comme un fouet en quelque sorte. Phase trois, elle utilise du sang ET du feu que vous devez esquiver jusqu’à ce que vous manquiez une étape et que vous soyez mort. Quelle expérience merveilleuse ce fut de la combattre pour le première fois. »
Le responsable narratif de Naughty Dog, Joe Pettinati, a trouvé que décider du meilleur boss des âmes était une tâche ardue, mais a finalement opté pour Guardian Ape de Sekiro: Shadows Die Twice. Ce qui semble être un bâillon se transforme finalement en un spectacle glorieusement grotesque après que vous ayez décapité le singe géant et qu’il se transforme en… mille-pattes ?
« Ce que j’aime le plus, c’est la façon dont From a animé un gorille assez crédible dans la première phase, puis renverse complètement le scénario dans la phase deux alors que ce torse de singe glisse et se faufile – en partie serpent, en partie danseur de ballet.
« D’une manière ou d’une autre, sortir un mille-pattes géant de son trou de cou à la fin commence à clarifier les choses. Vous combattiez un insecte, vivant à l’intérieur d’un gorille, le tirant comme une marionnette. Aucune cinématique n’explique cela. Aucune note griffonnée. C’est tout racontée à travers des visuels saisissants. »
Consultez l’article complet pour les choix de chacun, car il existe également des contributions de développeurs de Firesprite, Bluepoint Games et Nixxes Software.
En prévision de son lancement imminent, consultez notre aperçu pratique de l’Elden Ring à partir de novembre.