Effrayer l’illusion (s’ouvre dans un nouvel onglet) me vexe. C’est peut-être le jeu parfait pour moi, celui dans lequel je veux vraiment continuer à creuser, mais comme Gloomwood avant lui, Dread Delusion est peut-être trop beau pour être joué inachevé. (s’ouvre dans un nouvel onglet). J’en suis venu à la conclusion que je ne peux pas continuer à y jouer en accès anticipé. Vous y jouez maintenant si vous ne l’avez pas fait, précisément une fois, mais ensuite vous devez attendre.
Ce RPG à monde ouvert à la première personne a commencé sa vie en tant que disque de démonstration PS1 hanté – une compilation régulièrement publiée de démos indépendantes rétro 3D adjacentes à l’horreur – entrée en février 2020. Comme Disco Elysium avant lui, il fait un travail phénoménal de faisant allusion à un monde beaucoup plus vaste du point de vue d’un marigot total. Vous êtes un prisonnier récemment libéré explorant les îles Oneiric, une collection d’astéroïdes en orbite autour d’une étoile rouge sang lointaine dans une société médiévale qui a pris son envol dans des dirigeables magiques après une ancienne calamité sur la planète ci-dessous.
Comme Planescape Torment ou The Elder Scrolls 3: Morrowind, Dread Delusion écrase un monde totalement extraterrestre avec certains des signes extérieurs confortables du jeu de rôle fantastique avec un grand effet. C’est un paysage brisé sous un ciel rouge sang avec « l’étoile du neurone » planant inconfortablement à proximité, mais ce paysage est parsemé d’acacias et de vieux bâtiments habités par des paysans cor blimey. Les dirigeables sont en bois et pilotés par des sorciers au chapeau pointu, tandis que l’inquisition fantastique classique est menée par des athées cherchant à tuer les derniers dieux intrusifs.
Après la sortie en accès anticipé (s’ouvre dans un nouvel onglet) L’été dernier, Dread Delusion a reçu des mises à jour périodiques le rapprochant de plus en plus de la version 1.0. Le dernier, la mise à jour Emberian (s’ouvre dans un nouvel onglet)ajoute enfin plus de matériel à la quête principale du jeu, présentant les premiers membres d’un équipage de PNJ que vous assemblez pour affronter un dangereux fugitif aux rêves utopiques.
Et tu sais quoi? La quête déchire. Jusqu’à présent, la plupart du contenu plus charnu de Dread Delusion s’est concentré sur le dialogue et l’exploration, mais les développeurs Lovely Hellplace et sa société ont vraiment fléchi leurs muscles rampants de donjon, se rétrécissant sur ce que j’ai envie d’une ruine ayléide ou d’une ville dwemer. La ville de Rustberg nouvellement ajoutée et infestée de bandits est presque comme un niveau FPS tombé dans le monde ouvert de Dread Delusion (j’adore la façon dont ils continuent d’étendre cette carte en ajoutant simplement plus d’îles flottantes). Il a une verticalité que j’apprécie toujours, cette montée abrupte à travers des maisons vides et en lambeaux qui se battent contre des bandits grâce au combat au corps à corps récemment amélioré de Dread Delusion et à son arsenal à distance élargi.
Dread Delusion continue également d’exceller dans la résolution de problèmes à choix multiples de style Deus Ex en fonction de votre build. La route menant à Rustberg est infestée de gobelins hostiles, et bien que vous puissiez toujours vous frayer un chemin, des solutions créatives se présentent. Passer un test de persuasion sur un roustabout à proximité révèle qu’il y a un pont invisible à l’arrière de la ville. Boire une potion de perception spéciale vous le révélera, vous permettant de passer par-dessus le vide écarlate en dessous, mais vous pouvez aussi toujours couper le nœud gordien : lancez simplement le sort de super vitesse et sautez par-dessus le vide. Mieux encore, j’ai utilisé un déguisement de gobelin acquis ailleurs dans le jeu pour passer devant les bougres.
J’aime un peu l’exploration classique des donjons en contraste avec les trucs philosophiques et riches en dialogues, mais je ne peux pas louer assez les missions Planescape Tormenty qu’il a lancées. L’un d’eux consiste à récupérer une idole maudite d’un dirigeable faisant des beignets dans un coin éloigné de la carte, et c’est une classe de maître pour faire une grande narration et une horreur efficace avec relativement peu de ressources. Il y en a un autre où vous devez enquêter sur la vérité derrière la viande humaine « d’origine éthique » d’une civilisation zombie, et cela se termine légitimement par l’un des dilemmes éthiques les plus touchants auxquels j’ai jamais été confronté dans un jeu vidéo.
Mais je ne peux vraiment pas continuer à jouer à Dread Delusion comme ça – ça vaut déjà la peine de jouer du début à la fin en accès anticipé, mais je dois le mettre de côté jusqu’à la 1.0. Ce premier jeu est sublime, mais profiter de ce qui vient après au goutte à goutte n’est pas pour moi. Un autre problème est que mon personnage de fin de partie Death Star avec une arme qui semble avoir été simulée depuis (ou du moins rendue beaucoup plus difficile à acquérir) était un peu en décalage avec le type de contenu du début au milieu du jeu ajouté dans la mise à jour Emberian.
Il n’est pas non plus encore en forme sur Steam Deck malgré sa note vérifiée – des performances de 30 ips seraient acceptables pour moi, même si elles sont un peu faibles pour un jeu de style rétro, mais mon framerate descendait jusqu’au milieu des années 20 et moins il suffit de déplacer la caméra dans la zone de départ, et aucune modification de la résolution ou de versions personnalisées de Proton ne semble résoudre le problème.
Donc, ce que je dis, c’est : jouez à Dread Delusion en accès anticipé maintenant, puis mettez-le hors de vue. C’est l’un des meilleurs jeux à 20 $ sur PC, mais après cela, vous devez me rejoindre dans la longue et solitaire attente de sa sortie complète. Dread Delusion est si bon que cela ne me dérangeait pas de le jouer inachevé, mais je ne peux pas donjon le jouer inachevé.