Le studio indépendant chinois Xiameng a dévoilé un RPG pixel art de style wuxia appelé Codename: Wandering Sword (s’ouvre dans un nouvel onglet) qui présente les joueurs comme un jeune homme de Liao City qui se retrouve piégé dans une querelle entre deux clans rivaux.
L’aventure commence par un coup de malchance, lorsque vous êtes « empoisonné par le crapaud gelé ». Honnêtement, je ne sais pas s’il s’agit d’un amphibien venimeux littéral ou d’une sorte de métaphore, mais dans tous les cas, votre vie est sauvée par Qinxu, chef de Wudang, un coup du sort qui vous pousse à devenir un grand guerrier et à partir à la recherche d’aventure dans les plaines centrales et au-delà.
Nom de code : Wandering Sword se déroule dans un monde ouvert multirégional rempli de villes, de forteresses, de forteresses, de cavernes et d’autres lieux « uniques ». Il prendra en charge les combats au tour par tour ou en temps réel, permettant aux joueurs de combattre les ennemis aussi vite ou aussi lentement qu’ils le souhaitent, avec des centaines de mouvements d’arts martiaux, de pouvoirs spéciaux et d’armes parmi lesquels choisir.
Le pouvoir de l’amitié est également une option : la plupart des PNJ du jeu peuvent être engagés par des conversations, des cadeaux et des combats, et si vous faites une assez bonne impression, ils rejoindront votre groupe et vous apprendront peut-être même leurs capacités spéciales du Jianghu. . En fin de compte, les choix que vous faites le long de la quête principale et du « grand nombre » de quêtes secondaires vous mèneront à l’une des multiples fins différentes.
Errer dans le monde en tant que superstar des arts martiaux est attrayant en soi, comme tout fan de RPG vous le dira, mais ce qui m’impressionne vraiment à propos de Codename: Wandering Sword, c’est la façon dont il mélange les styles visuels anciens et nouveaux pour un look particulièrement luxuriant. Xiameng Studio a déclaré qu’il « revient aux jeux pixelisés Wuxia de l’ère MS-DOS, mais nous apporte également des effets visuels modernisés » rendus dans Unreal Engine 4. Je ne connais pas intimement ce sous-genre très spécifique de l’ère DOS et là ne semble pas être un trop grand nombre d’entre eux à des fins de comparaison (Jinyong Qunxia Zhuan (s’ouvre dans un nouvel onglet) et légende de l’épée (s’ouvre dans un nouvel onglet) sont quelques exemples répertoriés sur Mobygames) mais quel que soit son héritage numérique, l’effet global est assez agréable.
Nom de code : Wandering Sword n’a pas de date de sortie fixée à ce stade, mais vous pouvez en savoir plus sur Steam et Discord.