Imprévu : Witchstone a peut-être été la plus grande surprise pour moi lors de notre vitrine PC Gaming Show : Most Wanted. Le CRPG de Spearhead Games évoque presque le premier jeu Divinity: Original Sin de Larian dans sa présentation, mais au lieu de poursuivre les valeurs de production de RPG cinématographique, Witchstone est comme un chemin évolutif alternatif mettant l’accent sur la construction d’un bac à sable RPG ouvert.
« La liberté seule est cool, mais vous voulez que ce monde réagisse. Sur table, vous avez un maître du jeu, vous avez d’autres joueurs, il y a toujours une réponse », explique Malik Boukhira, co-fondateur et directeur créatif de Spearhead, dans une interview approfondie avec PC Gamer, soulignant que la véritable liberté du jeu vidéo « est aussi une question de créativité, de se sentir intelligent, d’avoir le sentiment de faire les choses à sa manière ».
Le système d’influence promis par le RPG ne ressemble presque à rien de ce que j’ai vu dans un RPG. Vous pouvez augmenter le charme de n’importe quel PNJ du jeu, en utilisant votre capacité de persuasion, d’intimidation ou carrément couché pour amener n’importe qui à faire pratiquement n’importe quoi.
« Nous vous avons recommandé des compagnons, mais pratiquement n’importe qui dans le monde pourrait être votre compagnon et vous emmener jusqu’à votre objectif ultime », révèle Boukhira. Notre propre Fraser Brown a utilisé l’intimidation pour intimider des habitants de la ville au hasard dans son groupe lors d’une expérience de démonstration pratique, mais vous aurez besoin du bon outil pour une tâche donnée : « Un guerrier courageux et courageux pourrait ne pas très bien répondre aux menaces physiques, » Boukhira prévient: « Mais peut-être qu’ils sont un peu crédules et que vous pouvez leur parler gentiment. »
Même avec cette réactivité plus systémique, Witchstone aura toujours des compagnons « recommandés » qui ressemblent à vos amis RPG plus traditionnels, avec des interactions de dialogue étoffées, des objectifs personnels qui peuvent entrer en conflit avec les vôtres, les œuvres.
La seule autre fois où j’ai vu quelque chose comme ça, c’était dans le classique culte de Troika Games, Arcanum : of Steamworks and Magick Obscura, où vous pouviez éventuellement recruter un groupe d’hommes de main vous suivant partout si vous aviez assez de charisme, mais même ce jeu avait ses limites. Mon esprit a été enflammé par le potentiel de création de personnage : déplacer le dialogue de persuasion depuis des portes de compétences spécifiques vers ce système plus général l’ouvre à devenir l’une des voies les plus puissantes que vous puissiez choisir, un maître manipulateur avec le monde enroulé autour de son doigt.
Boukhira cite le fait d’accuser un chef de faction d’avoir assassiné l’un de ses lieutenants comme une stratégie potentielle ouverte par ce système d’influence, et il avance même que « si vous avez de la patience, vous pourriez anéantir une ville entière en retournant tout le monde les uns contre les autres ». autre. »
Tout ce gameplay axé sur le dialogue s’ajoute au genre de RPG au tour par tour tactique et croustillant que je connais et que j’aime, et il semble que vous n’ayez même pas besoin de vous engager beaucoup dans le système d’influence si vous le faites. Je n’en ai pas envie – vous, le joueur, pourriez tout aussi bien être ce guerrier courageux, courageux et crédule décrit par Boukhira.
Tout cela constitue l’un de mes jeux les plus attendus de l’année prochaine (mon plus recherché, si vous voulez). Imprévu : Witchstone devrait sortir en accès anticipé le 25 janvier, et vous pouvez actuellement le souhaiter sur Steam.