Ce RPG de type Zelda fait de l’exploration du monde un jeu d’enfant

Ce RPG de type Zelda fait de l'exploration du monde un jeu d'enfant

Enfant, je me suis souvent heurté aux rochers, aux arbres et aux barrières unilatérales des mondes de Pokémon. En conséquence, je savoure tout type d’overworld RPG qui me permet de le parcourir facilement. Radical Fish Games a dévoilé le gameplay de son RPG, intitulé Projet Terra, dans lequel nous voyons le protagoniste sauter et sprinter à travers son vaste surmonde – et cela ressemble à une joie.

Nous avons de superbes RPG et plus encore dans Cool WIP, le résumé hebdomadaire de Polygon de clips accrocheurs et de captures d’écran des travaux en cours. Chaque semaine, l’équipe de Polygon parcourt Internet à la recherche des jeux les plus intéressants encore en construction, pour vous donner un échantillon des projets les plus cool à venir.

Nous avons un moment intime entre un personnage et son chien ; encore un autre méchant avec des yeux partout ; une saucisse aléatoire debout dans la forêt ; et un side-scroller entièrement conçu avec des lettres et des symboles.

Traverser l’overworld de ce RPG ressemble à un morceau de gâteau

Projet Terra est un RPG ambitieux de Radical Fish Games. Le monde du jeu n’est pas seulement beau et vaste, mais aussi très traversable. Un clip publié par un développeur montre le protagoniste sautant et sprintant assez rapidement à travers son monde impressionnant. (Fini le temps où il fallait contourner les barrières dans les vieux RPG.) Projet Terra n’a pas de date de sortie officielle, mais l’équipe publie de nombreuses mises à jour sous le hashtag du jeu.

C’est juste un joli jeu avec beaucoup de globes oculaires

Qu’en est-il des globes oculaires et des combats de boss ? Qu’ils soient sur les mains ou sur des parties du corps aléatoires, ce cliché de la conception du boss est un moyen infaillible de dire à votre joueur : « C’est là que vous attaquez avec l’épée. » Ce clip ne montre en fait aucun combat, mais nous voyons au moins la créature en forme de globe oculaire et le joli paysage du surmonde. Le développeur Ninmang Studio n’a pas annoncé de date de sortie, mais vous pouvez consulter les mises à jour de leur Compte Twitter.

Pourquoi y a-t-il là-bas une saucisse anthropomorphisée ?

En voyant Hottie et la machine à saucisses, j’étais rempli de questions comme : « Pourquoi y a-t-il une saucisse dans un si beau paysage ? Que fait une petite calèche dans les bois ? Cette clip du WIP posté par Hyperblast Games suscite plus de questions qu’il n’apporte de réponses, mais c’est précisément ce qui m’a attiré. C’est un environnement vraiment beau et coloré, et il semble juste incarner un jeu rarement vu dans les jeux trop soucieux de s’adapter entre les lignes. Il n’y a pas de date de sortie, mais vous pouvez consulter les mises à jour sur le compte Twitter du développeur.

Le meilleur ami de l’homme obtient une scène émouvante

Farrukh Abdur est un développeur qui rend régulièrement des scènes époustouflantes dans Unity. Abdur a récemment publié des clips d’un nouveau jeu qui suit une personne explorant un jardin rempli d’animaux. Cette scène spécifique montre une personne avec leur chien au crépuscule, et frappe un ton romantique avec son éclairage. Si vous voulez en voir plus comme ça, Le compte Twitter d’Abdur est un flux organisé de belles créations 3D, alors assurez-vous de le vérifier.

Copypasta devient un boss dans ce side scroller

Histoire de pierre est un RPG entièrement construit de caractères et de symboles à partir de texte. Les personnages du jeu rappellent un copypasta et donnent vie aux personnages de votre clavier d’une manière amusante et inventive. Polygon a déjà couvert le jeu, mais il continue de recevoir de nouvelles mises à jour qui ajoutent des boss sympas. Comme celui-ci, qui ressemble comme un troll géant.

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