Comme de nombreux projets de petits studios avant lui, Radio the Universe (s’ouvre dans un nouvel onglet) est l’un de ces jeux indépendants étonnamment magnifiques et en développement depuis longtemps dont vous avez des aperçus alléchants sur Twitter ou Reddit et dont vous avez juste besoin d’en savoir plus. L’aventure descendante, presque adjacente à Hyper Light Drifter, était à un moment donné prévue pour une sortie en 2020 alors que, comme le rapporte Destructoid (s’ouvre dans un nouvel onglet) et, euh, nous (s’ouvre dans un nouvel onglet)le jeu est en préparation sous une forme ou une autre depuis au moins 2012. Mais après cette longue attente, il est enfin jouable par le grand public pour la première fois grâce à une démo Steam Next Fest.
Et ça règne ! Radio the Universe cloue les bases de ce genre de haut en bas, 2D Soulslike – vos coups d’épée ont cette sensation de poids et un arc satisfaisant avec un craquement charnu pour frapper les ennemis, et le combat est dur mais juste. Chaque ennemi a une liquidation presque glaciale avec une projection holographique de l’endroit où leur frappe atterrira, mais ils ont des hitbox larges et étendues alors que vous avez un pool de HP limité. Ajoutez plusieurs ennemis et leurs schémas d’attaque échelonnés et qui se chevauchent, et Radio the Universe se retrouve avec un rythme chaotique et captivant pour son combat.
Un autre problème est que le jeu ne récompense l’expérience que si vous épuisez les HP d’un ennemi précisément à zéro – la santé de l’ennemi est rendue par un grand nombre flottant au-dessus de sa tête, tandis que vos attaques infligent des dégâts par multiples de deux ou trois. Vous voudrez étiqueter un ennemi de six CV avec la bonne combinaison de types d’attaques pour éviter de les « surcharger », et ainsi d’annuler votre récompense d’expérience. J’ai trouvé que cela m’encourageait à vraiment mélanger avec mes types d’attaques, en faisant des calculs mentaux à la volée pour trouver le chemin le plus efficace vers une mise à mort parfaite. C’est vrai les enfants, Radio the Universe rend les maths amusantes !
L’atmosphère de Radio the Universe est aussi superbe que je l’espérais, avec cette ville hantée et désolée combinant des vues cyberpunk et des éléments étrangement gothiques d’une manière qui me rappelle les jeux NieR. Radio the Universe fait également un excellent travail pour équilibrer son combat contre le temps calme et l’exploration environnementale, et dans l’ensemble, j’ai vraiment apprécié mon séjour dans cet endroit maudit.
J’ai eu un obstacle technique avec Radio the Universe : le jeu semble verrouiller certaines configurations PC lors du lancement en mode plein écran, nécessitant une réinitialisation manuelle. Comme indiqué par l’utilisateur Steam Ghostly dans ce fil (s’ouvre dans un nouvel onglet), une solution consiste à accéder au fichier Options.ini dans le répertoire d’installation Steam du jeu et à définir le paramètre « AlternateSyncMethod= » sur « 0 ». Ce correctif a fonctionné pour moi, mais ironiquement, il n’a pas été nécessaire—Radio the Universe fonctionne parfaitement sur Steam Deck dès la sortie de la boîte, et c’est ainsi que j’ai apprécié la démo.
Radio the Universe est définitivement un jeu indépendant à surveiller dans l’année à venir, avec cette démo indiquant, espérons-le, que nous approchons de sa sortie complète. Chaque fois que cela arrivera, je serai prêt, et vous pouvez consulter la démo vous-même et lister le jeu sur Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet)ainsi que le pré-commander sur itch.io (s’ouvre dans un nouvel onglet).