L’une des plus grandes forces de la série Dark Souls réside dans la satisfaction de son combat de base. Dès ces premiers instants à l’asile des morts-vivants, j’ai été accro au jeu d’épée bien avant d’avoir découvert son monde et son histoire. Après avoir joué à la démo gratuite de Steam pour le prochain roguelike d’action Gardien du cadavrequi adopte ces idées fondamentales de FromSoftware dans un jeu 2D avec une progression dans le style de Darkest Dungeon, je suis impatient de voir ce que le développeur Melancholia Studio peut réaliser grâce à son accès anticipé.
Dans Corpse Keeper, vous ne vous battez pas réellement en tant que protagoniste – vous êtes plutôt un nécromancien qui transforme des morceaux de chair et d’os en guerriers morts-vivants pour combattre à votre place. Chaque fois que vous quittez votre ossuaire dans ce jeu roguelike, vous emmènerez trois serviteurs avec vous et en sélectionnerez un pour chaque bataille que vous rencontrerez. Votre objectif est de construire une armée suffisamment puissante pour détruire le puissant démon que vous avez contribué à créer, avant qu’il ne puisse s’échapper des limites de la cathédrale dans laquelle il attend, amassant son propre pouvoir.
Le combat dans Corpse Keeper se résume à des engagements en tête-à-tête qui se situent à mi-chemin entre Dark Souls et les jeux de combat. Attaques à un seul bouton, avec des entrées directionnelles ou des combos permettant divers mouvements. Un autre esquive sur le côté, idéal pour éviter les poussées mais inutile contre les attaques radicales.
Il n’y a pas de blocage complet, mais une déviation chronométrée annulera les dégâts reçus, tandis qu’une parade parfaite déséquilibrera l’ennemi. Un jet peut vous placer derrière votre adversaire et évitera également ces attaques de poussée difficiles à dévier. Enfin, vous pouvez utiliser des cristaux d’âme pour délivrer un coup punitif ou une autre capacité spéciale (un chevalier de glace peut, comme on peut s’y attendre, déclencher une explosion glaciale qui ralentit considérablement les mouvements de l’ennemi).
Chaque partie vous fait traverser une série de couloirs, rencontrer des ressources, des artefacts qui peuvent offrir des « bénédictions » – bien que beaucoup comportent un inconvénient associé – et, bien sûr, des ennemis prêts à se battre. Entre les sorties, vous pouvez rapporter vos ressources rassemblées à l’Ossuaire, votre base d’opérations, et fabriquer des guerriers morts-vivants supplémentaires pour vous lancer dans votre prochaine aventure.
Au fur et à mesure qu’ils se battent davantage, vous aurez la possibilité de remplacer certains mouvements par d’autres, donc si vous trouvez que ce balayage lourd a du mal à atterrir, vous pouvez le remplacer par une remontée plus rapide pour prendre les ennemis au dépourvu. Ne vous attachez pas trop, cependant ; À chaque aventure où un cadavre se présente, il se décomposera – ce sont, après tout, des amalgames impies de sang et d’intestins maintenus ensemble par un peu plus que votre magie nécromantique.
Finalement, chaque cadavre tombera en morceaux et vous devrez en refaire un autre. Vous pouvez emmener jusqu’à trois guerriers avec vous à chaque fois que vous partez, alors assurez-vous de créer de nombreux démons charnus et d’utiliser les ressources à votre disposition pour les équiper pour réussir.
Corpse Keeper est maintenant disponible via Steam Early Access. Vous pouvez également l’essayer dès maintenant grâce à une démo Steam gratuite. Melancholia Studio note que le jeu « nécessite beaucoup de peaufinage et beaucoup de contenu », il n’a donc pas actuellement de plan sur la durée de la période d’accès anticipé. Cependant, il a l’intention d’ajouter des personnages supplémentaires dotés de compétences uniques, davantage d’étapes à explorer et des objets supplémentaires à utiliser.
Même s’il y a certainement beaucoup à faire, j’aime vraiment tout dans le concept et le style ici, et je suis déjà accro à son type de combat mesuré. J’ai certainement hâte de voir comment Corpse Keeper se développera, et Melancholia Studio semble assez transparent quant à sa collaboration avec la communauté pour atteindre son plein potentiel, c’est donc un jeu sur lequel je garderai un œil.
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