Ce remake de fan de Need for Speed ​​Underground 2 dans UE4 ressemble à ce que les fans voudraient

Quelqu’un travaille sur un remake approprié de Need for Speed ​​Underground 2 dans Unreal Engine 4 et il semble assez impressionnant avec de nombreuses fonctionnalités.

De nombreux fans considèrent la deuxième entrée Underground de la série Need for Speed ​​comme la meilleure de la franchise, et un fan engagé travaille actuellement sur son propre remake du jeu. Le fan remake est créé par YouTuber ‘Ivan Novozhilov’, et est livré avec de nombreuses fonctionnalités qui ont fait ressortir le jeu original, y compris une bande originale des jeux Underground. De plus, ce remake contient des visuels optimisés, un cycle météorologique optimisé, de nouvelles textures, une direction remaniée, des sons de compression de suspension, un turbo et un nitreux de voiture, une transmission et un embrayage automatique optimisés, et bien plus encore.

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Nous avons inclus ci-dessous 10 minutes de gameplay de cet impressionnant projet, ainsi qu’une liste des fonctionnalités actuellement incluses dans ce projet en cours :

Fonctionnalités Need for Speed ​​Underground 2 Fan Remake UE4

Auto:
-turbo
-nitreux (non utilisé ici)
-récupérer NOS en faisant des trucs (airborne, powerslide, presque crash…)
-direction entièrement nouvelle.
-transmission automatique et embrayage optimisés
-taux de glissement fixe (plus de bégaiement)
-sons de collision et étincelles
-sons de compression de la suspension
-les sons du moteur sont faits sauf pour deux. l’outil d’analyse n’est pas assez bon pour eux. peut-être que quelqu’un connaît quelqu’un qui peut repiquer les fichiers pour que cela fonctionne à nouveau. au moins nous avons des sons de moteur corrects maintenant.
-sweetner (entendre un retour de flamme)
– Les sons du turbo, de l’édulcorant, du moteur et de la transmission sont créés et choisis en fonction de la mise à niveau des performances.
-modifier radicalement le comportement au volant. c’est encore en cours de fabrication et beaucoup de peaufinage, dépend fortement de l’angle de glissement et de la traction, ces valeurs sont modifiées en fonction de la vitesse pour permettre un comportement de conduite arcady et de belles dérives à basse vitesse. selon le mode de jeu, cela peut changer radicalement à l’avenir.

Zones :
-zones audio
-zones de réverbération
-zones nommées
-chaque île a une colorisation distincte.

Graphique:
-des graphismes optimisés pour de bien meilleures performances et un plus global
regard agréable.
-cycle météorologique optimisé
-nouvelles textures
-ajouté plus de mailles manquantes

Divers :
-système de nœud de trafic (vous ne pouvez pas le voir mais il est là)
– bougé de caméra plus optimisé
-flou de mouvement radial plus optimisé
-environnement destructible (panneaux, tonneaux d’eau…)
-la musique de UG1, UG2, MW est implémentée. Vous pouvez également sauter des pistes ou revenir en arrière ( QOL hack ? )
-sons whoosh
-nouveau décalage de la caméra et rotation (décalage)

Interface utilisateur :
-compteur de score de dérive + messages astucieux
-les zones de dérive (ces décalcomanies rayées bleu rouge blanc) sont utilisées pour des multiplicateurs supplémentaires ainsi que la vitesse pour le score de dérive.
-les menus sont en préparation et fonctionnent déjà partiellement mais ne sont pas montrés ici.

Dans l’ensemble, ce gameplay a l’air assez spectaculaire et offre à peu près ce que les fans du jeu original ont adoré. Reste à savoir si ce remake de fan sera un jour rendu public, mais d’après l’authenticité du projet, le projet devra probablement faire face à un cessez et à s’abstenir de la part d’EA.

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