Ce que Wolverine de Marvel peut apprendre de God of War

What Marvel’s Wolverine Can Learn from God of War

jensomniac Games a vraiment décroché l’or en décrochant le Homme araignée Licence. En tant que studio, Insomniac a toujours été très apprécié dans l’industrie et avec des franchises comme Spyro, Ratchet et Clank, et Résistance à son actif, il avait évidemment connu de nombreux succès critiques et commerciaux – mais ce n’est que lorsque Spider-Man de Marvel lancé en 2018 dont il a connu une explosion massive de popularité, au point qu’il est maintenant probablement l’un des développeurs les plus performants sous l’égide de PlayStation Studios, voire de l’ensemble de l’industrie dans son ensemble.

Et maintenant, Insomniac est prêt à se développer encore plus. Avec son Homme araignée série devenant de plus en plus forte, le développeur est désormais également prêt à intégrer une autre licence Marvel avec le prochain Wolverine de Marvel. Et même si les attentes à l’égard du jeu sont élevées – ce qui est logique, compte tenu du palmarès du studio, avec les jeux Marvel en particulier – jusqu’à présent, la seule chose qui a été officiellement confirmée à propos du jeu est… eh bien, qu’il existe. Ce qui signifie que la spéculation est actuellement notre meilleur pari lorsqu’il s’agit de parler de la manière dont les choses vont se passer.

Et même s’il serait tout à fait naturel de regarder droit dans les yeux Homme araignée jeux et supposons qu’Insomniac apprendra de ses nombreuses forces (et de ses quelques échecs), il pourrait en fait s’agir d’une autre franchise PlayStation propriétaire qui serait le modèle parfait pour Wolverine de Marvel suivre. Nous parlons bien sûr du Sony Santa Monica Dieu de la guerre jeux – la duologie nordique en particulier – car il existe de nombreux indices évidents que le Carcajou le titre peut leur être retiré.

Pour commencer, nous pouvons probablement supposer que contrairement au Homme araignée les jeux – qui, de par leur nature même, s’adressent au plus grand nombre de données démographiques possible – Carcajou ça va être un jeu beaucoup plus dur, sur le plan tonal. En fait, cela a été confirmé par le directeur créatif Brian Horton peu de temps après l’annonce du jeu, qui a déclaré qu’il aurait un ton « mature ». Comme toute personne connaissant la propriété vous le dira, tout Carcajou Il est peu probable que l’histoire sur tous les médias fonctionne très bien si elle est empêchée d’avoir un ton plus sombre et plus mature, donc le jeu empruntant cette voie n’est pas nécessairement une surprise.

Cependant, compte tenu de ce ton plus mature et du fait qu’il s’agit d’un Carcajou jeu, on peut probablement s’attendre à ce que les combats soient beaucoup plus viscéraux et violents que ce que nous avons vu dans la grande majorité des jeux Insomniac dans le passé (à quelques exceptions notables près, comme le Résistance Jeux). Après tout, le MO de Wolverine se rapproche de ses ennemis et les déchire en lambeaux avec ses griffes d’adamantium, ce qui suggère que le système de combat du jeu d’Insomniac est susceptible de ressembler à un titre d’action hack-and-slash.

C’est bien sûr là que Dieu de la guerre Les jeux de Sony Santa Monica ont déjà offert des expériences dans lesquelles nous jouons comme une force de la nature indestructible, presque invincible, distribuant les attaques de mêlée les plus lourdes, les plus croustillantes et les plus violentes possibles, et c’est à peu près exactement ce que vous voulez dans un Carcajou jeu aussi. Évidemment, il y aurait probablement quelques différences dans la façon dont le gameplay se ressent d’un moment à l’autre – après tout, Logan peut être nettement plus rapide et plus agile que Kratos, beaucoup plus tankiste – mais nous ne serions pas surpris si Wolverine de Marvel le combat finit par ressembler au combat dans le Dieu de la guerre jeux à plus d’un titre.

Au-delà du combat, la conception des niveaux et la structuration du jeu sont d’autres domaines dans lesquels nous pensons qu’il est possible qu’Insomniac s’inspire au moins un peu du Dieu de la guerre Jeux. Plus tôt cette année, le journaliste Jeff Grubb a affirmé dans une fuite que Wolverine de Marvel allait être un jeu de monde semi-ouvert, comportant plusieurs zones linéaires larges et plus vastes plutôt qu’une carte du monde unique, transparente et ouverte – et pour des raisons évidentes, nous ne pouvons nous empêcher de penser que le Dieu de la guerre Le modèle pourrait être quelque chose qu’Insomniac a peut-être examiné pendant le développement.

Dieu de la guerre (2018) et Ragnarök les deux ont servi d’excellente preuve qu’un jeu AAA moderne et à gros budget (ce qui est ce que Carcajou cela sera évidemment le cas) n’a pas besoin d’avoir un monde ouvert massif pour être une expérience longue et charnue. Les deux jeux se vantaient d’une excellente conception de niveau et d’une exploration encouragée et récompensée, et ce, non pas sur une carte massive, mais sur plusieurs niveaux plus contenus, mais toujours suffisamment grands et, plus important encore, densément remplis de choses à découvrir et d’activités dans lesquelles s’engager. .

Et honnêtement, c’est exactement le genre d’approche qui fonctionnerait le mieux dans un contexte Carcajou jeu. Pour commencer, Logan n’est pas un super-héros sympathique de quartier, ce qui signifie que vous ne pouvez pas le laisser courir dans une carte du monde ouverte et battre de petits criminels pour qu’il puisse garder les rues propres. De Carcajou jeu, vous voulez idéalement un élan constant vers l’avant qui est dicté par l’histoire, avec des joueurs étant emmenés d’un endroit à l’autre sans trop de temps d’arrêt. Ce type de rythme peut être difficile à maintenir (c’est le moins qu’on puisse dire) dans un environnement de monde ouvert, et il existe peu de jeux qui allient une solide conception de monde semi-ouvert avec une dynamique vers l’avant cohérente ainsi que le Dieu de la guerre les jeux le font. Et étant donné la pollinisation croisée que nous constatons si souvent au sein des PlayStation Studios en tant que groupe, il ne serait pas du tout surprenant qu’Insomniac ressente effectivement la même chose.

le carcajou de Marvel

Bien sûr, il serait insensé de suggérer qu’un nouveau projet majeur Carcajou le jeu devrait tirer tout ce qu’il peut du gameplay et des aspects toniques du Dieu de la guerre Jeux. Il s’agit d’une propriété bien-aimée et établie qui existe depuis des décennies, bien avant Dieu de la guerre a même existé, et il a son propre charme, sa personnalité et ses excentricités que nous nous attendons à voir se manifester dans la façon dont Wolverine de Marvel joue, surtout si l’incroyable talent d’Insomniac pour capturer l’esprit de Homme araignée il y a quelque chose à faire. En même temps, Insomniac est un studio qui a montré qu’emprunter des éléments à des jeux passés qui ont connu un énorme succès et les adapter à leur propre jeu peut donner des résultats impressionnants. Après tout, il est juste de dire qu’il y a plus qu’un petit un peu de Batman : Arkham jeux dans le Homme araignée série.

Et si telle est l’approche adoptée par Insomniac avec sa vision du Carcajou univers également, nous ne pouvons penser à aucune meilleure série dont nous inspirer que Dieu de la guerre. Du ton brut et mature aux combats brutaux et gore-tastiques, de la conception des niveaux concentrée mais dense à l’accent mis sur le rythme, il y a tellement de choses dans le Dieu de la guerre des jeux qu’Insomniac peut créer et utiliser pour poser les bases de son Carcajou jeu. Reste évidemment à savoir si cela finira par se produire ou non, mais il est difficile de nier que le Dieu de la guerre le modèle est celui qui, s’il est bien fait, conviendrait à un Carcajou jeu comme un gant.

Remarque : Les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les opinions de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.


Source-122