samedi, décembre 28, 2024

Ce que Treyarch doit faire pour sauver Call of Duty: Vanguard Zombies

Call of Duty : l’Avant-garde Zombies est pour le moins décevant. Plus Call of Duty : l’Avant-garde les critiques ont cité le mode comme le maillon faible du jeu, et pour une bonne raison. Alors que la campagne et le multijoueur répondent tous les deux aux attentes, Zombies est un pas dans la mauvaise direction, car le mode abandonne plusieurs choses auxquelles les joueurs s’attendent. Sans œufs de Pâques majeurs ou mineurs, sans contenu basé sur des tours et sans arme magique, beaucoup sont déjà revenus aux anciens modes Zombies.

Pourtant, bien qu’il y ait de nombreux problèmes avec Call of Duty : l’Avant-garde Zombies, il y a de l’espoir pour le mode à l’avenir si Treyarch est prêt à écouter les fans. Parallèlement à une passe d’équilibrage bien nécessaire qui retravaille les points nécessaires pour acheter les avantages du mode, du contenu destiné aux joueurs de la vieille école devrait être ajouté. Cela va des cartes qui se jouent comme une expérience Zombies traditionnelle aux mécanismes de base que les fans adorent, et si ces choses sont introduites le plus tôt possible, le mode a une chance de rebondir.

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Ajout d’un contenu de base approprié aux zombies de l’avant-garde

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Le plus gros problème avec Call of Duty : l’Avant-garde Zombies est que contrairement aux commentaires de Treyarch, les fans de Zombies à base ronde ont été laissés pour compte. Diviser le focus entre quelque chose comme Der Anfang et une carte à base ronde aurait eu du sens, surtout avec la popularité d’Outbreak dans Call of Duty : Guerre froide des Black Ops. Au lieu de cela, Treyarch a pris le risque de canaliser tout le monde dans un mode basé sur des objectifs simple et répétitif, quelque chose qui a rencontré une négativité écrasante.

Alors que Der Anfang s’améliorera avec le temps, Treyarch pouvant étendre la carte avec de nouveaux objectifs et emplacements dans Call of Duty : l’Avant-gardeAprès le lancement de Seasons, cela ne peut pas être le seul objectif. Les fans de zombies ont passé plus d’une décennie avec l’approche basée sur les rondes, et le gameplay de Survie est ce que la grande majorité des joueurs connaissent et aiment à cause de cela. Comme beaucoup ne veulent pas de ce type de changement, un contenu est nécessaire pour maintenir l’engagement de ces joueurs. Si une carte classique basée sur des tours était introduite, la négativité autour du jeu commencerait à s’estomper.

De toute évidence, Treyarch ne peut pas simplement créer une carte à base ronde en quelques semaines, car les emplacements remplis de détails prennent des mois à concevoir. Cependant, pour occuper les fans de Survival jusqu’à l’arrivée de ce style de carte, Shi No Numa pourrait être séparé en sa propre carte de Survival. Treyarch dispose déjà des ressources disponibles, donc retravailler la carte dans une expérience Zombies traditionnelle semble être la solution la plus simple au problème. Alors que Shi No Numa a déjà été refait et ne serait pas aussi excitant qu’une toute nouvelle carte à base ronde, ce serait mieux que rien. Une solution temporaire est préférable à aucune solution, après tout.

Ramener des fonctionnalités que les fans de CoD Zombies adorent

Call of Duty Zombies avec superposition Ray Gun

En plus d’utiliser un remake de Shi No Numa comme pansement pour le problème basé sur les rondes, Treyarch doit introduire les fonctionnalités de base de Zombies le plus tôt possible. Bien qu’il ait promis que la pause du serveur soit en cours, ce n’est qu’un des nombreux problèmes aux yeux de nombreux joueurs. Pour commencer, Call of Duty : l’Avant-garde Les zombies ont désespérément besoin d’un camouflage Pack-A-Punch. Alors que la plupart des joueurs espèrent voir un camouflage unique à chaque carte, le fait qu’un mode Zombies entier n’en manque pas est étrange. Ce n’est qu’un exemple du nouveau mode qui manque de finition, et la mise à niveau des armes est moins excitante car un camouflage n’est pas présent.

Une autre chose que Der Anfang et Call of Duty : l’Avant-garde Les zombies dans leur ensemble ont désespérément besoin d’une arme magique. Même si Treyarch ne souhaite pas concevoir une toute nouvelle arme pour la première expérience du jeu, le simple fait de lancer le Ray Gun plairait à beaucoup de fans. Avec le Ray Gun étant apparu dans tous les modes Zombies créés par Treyarch en plus Call of Duty : l’Avant-garde, il est vraiment étrange qu’il ne soit visible nulle part. Avec des joueurs n’ayant rien d’excitant à tirer de la boîte en raison de son absence, et aucun remplacement pour cela, c’est l’un des ajouts les plus nécessaires.

L’ajout d’œufs de Pâques est encore plus important qu’une arme magique. Bien que ce soit une déception que les fans doivent attendre après la saison 1 pour Call of Duty : l’Avant-garde Première quête principale des zombies, il est inexcusable que le mode n’ait pas d’œufs de Pâques secondaires à compléter pour les joueurs. Dans le passé, ces objectifs facultatifs ont donné aux joueurs des choses à faire à chaque match tout en apportant de la personnalité à chaque endroit visité par les joueurs. Avec Call of Duty : l’Avant-garde, il n’y a pas de chanson cachée, pas de quête d’arme magique et pas de secrets aléatoires comme ceux liés au lapin éthéré de Call of Duty : Guerre froide des Black Ops. Il n’y a rien à faire au-delà de la réalisation des objectifs, et avec des joueurs capables de voir tout ce qu’il y a dans le mode après un seul match, la rejouabilité est limitée.

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Tirer la gâchette sur Zombies Chronicles 2

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Malheureusement, même si une arme magique et des quêtes secondaires sont ajoutées, certaines personnes ont probablement déjà abandonné le mode. En tant que tel, Treyarch devra vraiment épater ces fans inactifs afin de les ramener. Bien qu’une carte exceptionnelle basée sur des rondes puisse le faire et qu’une bonne quête principale puisse attirer certains joueurs, Zombies Chronicles 2 est plus que jamais nécessaire.

Zombies Chronicles 2 a été répandu depuis Call of Duty : Black Ops 4 Zombies, avec les dernières fuites suggérant que le DLC est terminé et prêt depuis un certain temps. Les fuites ont émis l’hypothèse que les cartes pourraient tomber dans le cadre de Call of Duty : l’Avant-garde Zombies, et compte tenu de la réception négative du mode, ce serait une décision parfaite de la part de Treyarch. Les joueurs auraient instantanément accès à plusieurs cartes basées sur des tours qu’ils connaissent et aiment déjà, résolvant instantanément le manque de contenu du jeu.

Pouvoir découvrir Die Rise et Buried avec des graphismes modernes pourrait être incroyable, et ce serait passionnant de voir Treyarch tenir la promesse originale de TranZit. De petites cartes de survie comme Town and Farm ne feraient qu’ajouter plus de contenu au mélange, et Zombies Chronicles 2 pourrait également ramener des modes secondaires comme Grief et Turned. Si Zombies Chronicles 2 était une mise à jour de contenu gratuite visant entièrement à corriger Call of Duty : l’Avant-gardeEn mode Zombies, Treyarch pourrait amener même les fans les plus en colère à donner une seconde chance au jeu. Bien que le chemin de la rédemption demande beaucoup d’efforts, cela en vaudrait certainement la peine, car les zombies sont le seul mode Call of Duty : l’Avant-garde de retour de la grandeur.

Call of Duty : l’Avant-garde est disponible dès maintenant sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X.

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