Le prochain jeu de science-fiction de Bethesda Champ d’étoiles s’annonce comme un titre intéressant. À l’approche de la date de sortie, les joueurs ont eu plus d’aperçus de ce qu’est le jeu, et il est prudent de dire Champ d’étoiles prend le format RPG dans des directions intrigantes. En mettant l’accent sur l’exploration, les vastes zones et le dévouement au réalisme, Champ d’étoiles a des aspirations à mesurer et même à surpasser certains des anciens titres les plus aimés et les plus respectés de Bethesda. Alors que seul le temps nous dira si le jeu à venir peut atteindre ces hauteurs élevées, il semble avoir certains des ingrédients nécessaires pour un succès.
Grâce aux épisodes périodiques de Bethesda de « Into the Starfield », les joueurs ont pu mieux comprendre le fonctionnement du monde du jeu et le niveau de liberté qu’ils y auront. Avec la sortie de bandes-annonces, de captures d’écran et d’interviews avec des membres de l’équipe de développement, Champ d’étoiles devient de moins en moins mystérieux. De l’explication des interactions complexes entre les personnages à Champ d’étoiles, chaque détail révélé jusqu’à présent semble faire allusion à un monde de jeu diversifié et complexe. L’un des aspects qui devrait aider à ajouter de la profondeur au gameplay est le choix de l’arrière-plan du joueur – une décision qui pourrait avoir de lourdes conséquences tout au long du jeu. Champ d’étoiles.
Arrière-plans des personnages de Starfield
L’une des principales caractéristiques du jeu qui a été discutée plus en profondeur dans un récent épisode « Into The Starfield » était les arrière-plans potentiels des personnages. En plus de Champ d’étoilesGrâce au mode créateur de personnage étendu de qui permettra même aux joueurs de choisir leurs pronoms, les joueurs pourront choisir un arrière-plan pour leur explorateur spatial qui affectera comment et où ils commencent leur jeu. Non seulement cela aidera à donner aux joueurs une vaste gamme d’outils pour créer avec compétence le personnage qu’ils veulent, mais cela devrait ouvrir des voies intéressantes pour les décisions qu’ils prennent tôt pour affecter leur expérience. Champ d’étoiles dans son ensemble.
Seule une poignée d’arrière-plans ont été révélés jusqu’à présent, mais il y en aura forcément d’autres en cours de route. Actuellement, Champ d’étoiles a trois options très distinctes lorsqu’il s’agit de commencer le voyage du joueur, et chacune offre un aperçu des différentes factions et organisations du jeu. Deux des plus grands groupes de The Settled Systems sont United Colonies et Freestar Collective. Ces factions ont une histoire de relations difficiles et ont été les principaux instigateurs des guerres de colonies qui se sont terminées par une paix difficile s’étendant sur vingt ans avant le début du jeu. En plus d’être membre d’une organisation d’explorateurs de l’espace appelée Constellation, les joueurs peuvent choisir de rejoindre l’une de ces factions lorsqu’ils commencent Champ d’étoiles.
C’est une décision importante, car The United Colonies et le Freestar Collective sont deux groupes très différents. Le premier est un groupe organisé et central qui donne la priorité à l’ordre, tandis que le second est un groupe hétéroclite d’explorateurs robustes qui préfèrent les bords extérieurs difficiles de l’espace colonisé plutôt que les zones plus contrôlées. En plus de ces deux factions, Champ d’étoiles les joueurs peuvent également choisir une entreprise appelée Ryujin Industries comme arrière-plan de leur personnage, offrant un début plus corporatif à leur voyage dans un itinéraire qui rappelle Cyberpunk 2077‘s propres Lifepaths.
Ce qu’ils pourraient signifier pour les joueurs
Donner aux joueurs le choix de personnaliser leurs personnages à ce point est de bon augure pour la flexibilité de Champ d’étoilesle jeu de. Les développeurs ont confirmé que le choix des joueurs d’arrière-plan affectera la manière dont ils démarrent le jeu, l’affiliation à Ryujin Industries donnant aux joueurs la possibilité de gravir les échelons de l’entreprise car ils prouvent qu’ils seraient une location précieuse. En plus des différents départs que donnent les arrière-plans, il pourrait y avoir des impacts plus larges. Il est difficile de croire qu’un jeu qui recherche l’authenticité et la profondeur dans toute sa conception NASA-Punk offrira aux joueurs les mêmes équipements, armures et navires, quelle que soit la faction à laquelle ils rejoignent en premier.
Un autre aspect majeur qui Champ d’étoilesLes développeurs de ont révélé l’accent mis sur les personnages compagnons et la façon dont ils interagissent avec le joueur. Champ d’étoiles cherchera à améliorer le mini-jeu de persuasion de Oubli ajouter de la complexité au dialogue. Les compagnons ajouteront également à la profondeur du jeu et commenteront les actions des joueurs et fourniront des relations significatives. Les compagnons et les PNJ auront sûrement leurs propres affiliations, et il sera intéressant de voir comment ils interagissent avec les joueurs en fonction de leurs propres groupes et loyautés envers les factions.
Comment Starfield devrait utiliser Dragon Age : Origins pour l’inspiration
Il y a beaucoup de jeux qui Champ d’étoiles pourrait rechercher afin de créer un système vraiment diversifié, soigneusement conçu et significatif d’arrière-plans de joueurs. Pour que la fonctionnalité se démarque vraiment, elle doit être plus qu’un simple choix esthétique ou une ségrégation superficielle. Tandis que Cyberpunk 2077Les chemins de vie semblent variés, ils n’ont pas eu beaucoup d’impact sur le reste du jeu. Un titre qui gère beaucoup mieux cet aspect est Dragon Age : Origines, qui offre aux joueurs des différences significatives en fonction de l’arrière-plan qu’ils sélectionnent pour leur personnage.
Dans Dragon Age : Origines, les joueurs peuvent choisir à la fois la race et la classe de leur protagoniste, puis à l’intérieur de cela, il y a des choix supplémentaires comme être un noble nain ou un roturier. Chaque choix offrait une variété de façons de commencer l’histoire, mais ils avaient également un impact sur le gameplay plus large. La course en particulier était un aspect qui ajoutait de la nuance aux interactions des personnages, car les joueurs qui choisissaient les elfes étaient témoins de première main des préjugés répandus auxquels ils étaient soumis. Alors que la hiérarchie galactique dans Champ d’étoiles n’est pas tout à fait clair, il devrait imiter la société fracturée dans Dragon Age : Origines pour que le monde entier se sente plus authentique et superposé.
Un autre aspect de Dragon Age : Origines‘ arrière-plans qui pourraient aider Champ d’étoiles créer avec succès leur propre version serait de s’assurer qu’il y a une profondeur et une diversité réelles pour chaque option. Dragon Age : Origines a fait un si bon travail en utilisant les arrière-plans pour présenter aux joueurs le monde des jeux et ses vastes traditions. Cela a donné un aperçu des relations entre les factions, les races et les classes, et a ajouté à la rejouabilité du jeu afin que les joueurs puissent découvrir les différents chemins par eux-mêmes. Champ d’étoiles doit s’assurer que les arrière-plans des personnages sont aussi distincts, ancrés dans la tradition plus large et aussi percutants que Dragon Age : Origines.
Champ d’étoiles sort le 11 novembre 2022 sur PC et Xbox Series X/S.
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