En prenant certaines des pires parties de l’histoire de la série et en les améliorant, Générations sonores – un titre vieux de dix ans – prouve que n’avoir aucun scrupule à traiter toute la franchise avec le même respect est le meilleur moyen de reconnaître la longue et incohérente histoire de Sonic. Et, soyons honnêtes, certaines parties du canon Sonic ne méritent vraiment pas d’être traitées avec autant de respect.
Plus j’y pense, plus le respect de Sonic Generations pour toute la franchise ne doit pas être oublié dans Frontières sonores, Soit. Le prochain jeu de Sega, prévu pour une sortie en 2022, verra la série renoncer à son design traditionnel au profit d’une refonte « inspirée de la zone ouverte ». Les générations ont réussi à montrer les meilleurs morceaux de l’histoire mixte de la série en se concentrant sur le cœur de la conception de Sonic : tirer le meilleur parti de vos réactions rapides et vous récompenser avec un élan fluide et une plate-forme ultra-rapide. Les frontières devraient également englober ces éléments.
Aller dans un monde ouvert entraînera sans aucun doute quelques changements, car la conception des niveaux et la mécanique des mouvements (deux des éléments qui composent un bon jeu Sonic) entreront dans un tout nouvel environnement et une nouvelle configuration. Frontiers doit faire mieux que le monde central du Sonic Jam de Sega Saturn – ce qui est la chose la plus proche à laquelle nous pouvons penser de ce que Frontiers est en train de faire, pour le moment. Mais si Frontiers peut « tirer un souffle de la nature » et réaliser pleinement le rêve d’une série de plusieurs décennies – qui, dans le cas de Zelda, embrassait l’exploration et la découverte – nous pourrions avoir le meilleur jeu Sonic à ce jour entre nos mains.
Pour l’instant cependant, Sonic Generations devra faire.
Choisir les morceaux les plus délicieux de chaque entrée majeure de la série Sonic jusqu’à sa sortie en 2011 est la plus grande force de Generations : vous pouvez courir à travers l’avenir ruiné de Sonic ’06 une minute, pour ensuite vous retrouver à combattre Perfect Chaos de Sonic Adventure. alors que Crush 40 vous déchire les oreilles le lendemain. Et tout fonctionne. Ça marche vraiment.
Le sentiment frénétique et complet que Generations parvient à obtenir en tant que jeu de compilation est aidé par la façon dont chaque projet Sonic référencé par Sega dans le titre reçoit le même niveau d’importance que vous jouez à travers l’histoire du flou bleu. Ainsi, alors que vous pourriez affirmer que la sélection de parties de chaque jeu éclipse les bas de l’histoire de Sonic, le produit final ressemble plus à un album « Greatest Hits », où même les disques les moins favorables sont examinés et vous rappellent que ‘hey, certains d’entre eux gifles’.
Nous avons tous un jeu Sonic préféré et un moment Sonic préféré : j’adore la milliseconde exacte dans City Escape lorsque Sonic touche le sol et que la musique démarre. La meilleure partie de Sonic ’06 est lorsque la rotonde Shadow donne un coup de pied à Silver dans le dos de la tête, et c’est introuvable dans Generations. Donc, toutes les gemmes n’ont pas réussi le processus de filtrage (jeu de mots). Mais Sonic Generations ne serait pas ce qu’il est s’il ne s’agissait que de flashs de ces scènes emblématiques.
Mais d’un autre côté, copier et coller certaines des pires apparitions du hérisson rapide n’aurait pas fonctionné non plus; le truc avec Generations est de savoir comment il apporte tout – y compris 2D et 3D Sonic – dans un jeu qui modernise chaque titre et les unifie dans son gameplay.
Generations est un jeu Sonic incroyablement bien construit. les niveaux 2D donnent l’impression d’avoir été arrachés à la Sega Genesis avec leurs sauts serrés et leur concentration sur l’élan, et le mécanisme de boost et le changement de perspective dans les niveaux 3D fonctionnent mieux dans Generations que dans certains des jeux 3D dédiés . Il est révolu depuis longtemps le temps de couper à travers le sol de la côte d’émeraude, ou d’entendre Tails faire ce cri horrible quand il porte ses amis comme s’ils étaient un totem.
Oui, tous les mécanismes uniques de jeux comme Sonic Unleashed et Sonic Adventure ont disparu – mais cela ne permet qu’aux meilleures parties de chaque titre de remonter à la surface, et elles sont toutes renforcées par Sonic Generations, ce qui leur donne un schéma de contrôle unificateur et les faisant tous, simplement, se sentir bien à jouer. Revenir en arrière sur certains des gadgets vous permet, à la place, de regarder la conception des niveaux et de dire « hé, il y a en fait de belles idées ici ». Vous ne les avez tout simplement pas vus la première fois parce que vous étiez tellement contrarié que Sonic, le hérisson, essayait clairement avec une femme humaine.
Restez avec moi pour cette prochaine partie, car cela peut contrarier certains fans, mais ce que je dis ici est la seule façon d’illustrer suffisamment mon propos : les étapes de Sonic Heroes dans Generations sont parmi les meilleures. Oui, Sonic Heroes c’est de la merde. Il est bogué, il répète les niveaux, il a une écriture horrible (ce qui veut vraiment dire quelque chose dans le jeu Sonic), il est construit autour de mécanismes d’équipe peu profonds et il a des niveaux qui peuvent durer 40 minutes.
Malgré tout cela, cependant, les étapes de Sonic Heroes dans Generations sont incroyables. Vraiment phénoménal. Mélangeant les meilleures parties du jeu original de 2003 avec le gameplay puissant que Generations propose à la pelle, ces niveaux renaissent dans le jeu de 2011. Les chansons thématiques de Seaside Hill et Ocean Palace sont des bangers certifiés, et l’esthétique unique des niveaux originaux résiste absolument près de deux décennies plus tard. Bon sang, je pourrais dire ça de la plupart des Sonic Heroes. Et je le ferai.
Oui, Sonic Heroes est horrible par endroits. Mais en forçant Heroes à accepter les conditions énoncées dans le gameplay de Generations, ce dernier peut laisser transparaître les meilleures parties du premier. Est-ce de la nostalgie militarisée ? Probablement. Mais je préfère cela que de souffrir à travers les Sonic Heroes originaux n’importe quel jour.
Revenir aux fondamentaux et avoir juste un gameplay 2D et 3D classique au lieu des gimmicks précédents de la série lèvent la tête laide signifie que Sonic Generations peut en toute confiance mettre de côté les expériences uniques, en faveur de ce qui a fonctionné dans les jeux les plus populaires . Generations fait un excellent travail en vous rappelant pourquoi vous êtes tombé amoureux de Sonic en premier lieu (et pas d’une manière DeviantArt non plus).
Ce que Sonic Generations réussit donc, c’est de rassembler tous les jeux – peu importe leur réception et leur qualité – même si c’est souvent absolument insensé. Il adopte la même approche que la Symphonie du 30e anniversaire de l’année dernière en ayant toute l’histoire de la franchise côte à côte – même si certains jeux ne le méritent pas nécessairement.
Dans l’attente de Frontiers, Sega pourrait tout aussi facilement intégrer des aspects de tous les jeux pour aider à rendre son monde ouvert plus unifié; peut-être verrons-nous quelque chose de Sonic Adventure ici, un chemin de Heroes là-bas. Les clins d’œil à l’histoire de la série pourraient même être aussi simples que d’entendre une piste de Sonic Mania alors que vous vous promenez dans une nouvelle zone, ou de chronométrer les restes brûlés de la Mean Bean Machine alors que vous sortez des sentiers battus dans l’inévitable donjon final du jeu. . Sonic Team a carrément déclaré qu’il voulait que le jeu Sonic de l’année prochaine » soit aussi influent que Sonic Adventure » – quelle meilleure façon de le faire que de s’appuyer sur le passé compliqué de la série pour jeter les bases d’une toute nouvelle ère à l’avenir ? En tirant parti de l’histoire de Sonic sans discernement, Frontiers a peut-être ce qu’il faut pour sortir de l’ombre de Generations.