lundi, novembre 18, 2024

Ce que nous voulons voir au Summer Game Fest Live

Avec l’E3 2022 officiellement annulé, le décor est planté pour que le Summer Game Fest Live de Geoff Keighley devienne la vitrine des jeux incontournables de l’été – et pour une bonne raison. Bien qu’elle n’existe que depuis 2020, la conférence a déjà prouvé qu’elle savait exactement ce que devrait être une vitrine de jeux, offrant de nombreuses nouvelles versions et des premiers aperçus des plus grands éditeurs de l’industrie et des développeurs indépendants prometteurs. Alors que Xbox / Bethesda, Tribeca et Netflix ont déjà annoncé leurs propres événements, on a vraiment l’impression que n’importe qui pourrait être là – et tout pourrait arriver. Cela dit, c’est assez amusant pour nous ici à GameSpot de penser aux jeux que nous espérons y trouver.

Voici ce que l’équipe de GameSpot espère voir au Summer Game Fest Live de cette année. Pour plus de couverture sur Summer Game Fest Live et d’autres vitrines non-E3 – y compris comment regarder chaque conférence – consultez notre calendrier complet.

Un nouveau projet de Enhance

Aussi excité que je sois d’entendre parler d’entrées surprises dans des franchises de renom que j’aime ou de plus amples détails sur celles déjà confirmées comme Breath of the Wild 2, rien ne me ravirait plus que de voir sur quoi Enhance travaille ensuite. La société dirigée par Tetsuya Mizuguchi derrière Rez Infinite et Tetris Effect – deux jeux que je tiens dans la plus haute estime possible – reste mystérieuse, avec peu d’indications sur ce sur quoi elle travaille au-delà des « expériences synesthésiques ». Bien que je ne sois généralement pas enthousiasmé par beaucoup de choses de type réalité augmentée / réalité mixte / réalité étendue, tout ce qui, selon Enhance, est un objectif pour l’entreprise, les types d’expériences transcendantes qu’elle propose avec Rez et Tetris me préparent et prêt à tout essayer. Étant donné que sa sortie est presque exclusivement constituée de jeux sur lesquels je suis revenu depuis des années, j’ai hâte d’avoir une idée de ce qu’il nous réserve ensuite. — Chris Pereira

Protocole Callisto

Il est temps d’avoir à nouveau peur. La nouvelle tenue du vétéran de Dead Space, Glen Schofield, Striking Distance Studios, est en train de créer un jeu d’horreur appelé The Callisto Protocol, et j’espère que nous pourrons en voir plus au Summer Games Fest. Le jeu reste en grande partie entouré de mystère, et une grande bande-annonce de révélation et une goutte d’informations pourraient être exactement ce qui est nécessaire pour s’exciter correctement. Compte tenu de l’histoire et de l’expérience de Schofield avec l’espace d’horreur, Le protocole Callisto a apparemment beaucoup de potentiel. J’espère qu’il respectera sa date de sortie de 2022, afin que je puisse jouer à celui-ci, puis sauter dans le remake de Dead Space en janvier 2023. Quel moment pour avoir peur ! — Eddie Makuch

Le jeu Star Wars d’Amy Hennig

Ce projet a été rebondi plus qu’un tournoi olympique de ping-pong, mais comme il semble maintenant sur la bonne voie, nous pouvons enfin avoir notre premier aperçu du jeu Star Wars d’Amy Hennig. Au dire de tous, il reste encore des années à terminer, mais même une bande-annonce pour donner le ton serait une bonne nouvelle. Star Wars est un monde riche et Hennig est un écrivain renommé pour une raison, donc j’ai hâte de voir sa voix appliquée à une galaxie très, très lointaine. –Steve Watts

Aucune légende fournie

Une sorte de chose bizarre de Josef Fares

Josef Fares a toujours été une personnalité franche, mais maintenant il est aussi un directeur de jeu primé. Nous ne serions pas surpris de constater que son prochain projet est suffisamment avancé pour se montrer – nous sommes juste un peu en dessous de l’écart de temps entre la sortie de A Way Out et la première annonce de It Takes Two maintenant – et Fares a été amical avec les spectacles sur scène de Geoff Keighley. Ses jeux sont toujours uniques, donc je suis très curieux de voir ce qu’il a à venir. –Steve Watts

Un nouveau jeu Dead Rising

Cela fait six ans que Capcom a lancé Dead Rising 4 sur le thème de Noël sur Xbox et PC, et son état à moitié cuit et la fermeture de l’un des principaux studios travaillant sur la série ont signifié que c’était le dernier que nous ayons vu du série de comédie d’horreur. Mais entre-temps, Capcom a très bien réussi à repositionner certaines de ses principales franchises dans les meilleurs endroits où elles se trouvaient depuis des années, comme Resident Evil et Monster Hunter. Le monde adore les redémarrages et semble maintenant être le moment idéal pour sortir Frank West du canapé. Je soupçonne que la série emprunterait la voie Scream 5 et aurait des personnages hérités comme Frank ou son successeur, Chuck Greene, en tant que mentors plus âgés d’un nouveau casting de héros, et si on leur donnait le même amour et la même attention que les autres grandes séries de Capcom, ce nouveau le début pourrait céder la place à de nombreuses années à battre à nouveau les morts-vivants avec des baguettes. — Marc Delaney

Aucune légende fournie

Tout sur les jeux de Remedy Entertainment

Remedy a beaucoup de choses à faire en ce moment. Alan Wake 2 est en route, euh… un jour. Rockstar Games vient d’annoncer qu’il refait les classiques de Remedy, Max Payne et Max Payne 2, et le développeur sera impliqué. Il y a plus de contrôle là-bas, quelque part, à l’horizon. Et maintenant, Alan Wake obtient une adaptation d’une émission télévisée – et si cela ressemble au court métrage préquel de Bright Falls qui a précédé la sortie originale du jeu en 2010, cela pourrait être excellent.

Alors je veux juste en savoir plus. Montrez-moi plus de bandes-annonces d’Alan Wake 2. Dites-m’en plus sur ce que l’on peut attendre de cette adaptation télévisée. Déposez plus d’indices sur la façon dont Control et Alan Wake s’entremêlent. Donnez-nous des dates de sortie. Dites-nous ce que nous pouvons attendre des Maxes Payne. Je ne me soucie pas vraiment de ce que c’est – je veux juste plus d’informations sur les remèdes. Il y a une tonne en perspective du studio, qui travaille sur un univers complet Remedy Connected, et je ne peux pas attendre.

Oh, et si par une incroyable tournure du destin, il pouvait y avoir un avenir pour Quantum Break, je le prendrais absolument aussi. — Phil Hornshaw

Des développeurs de jeux plus actifs politiquement

Lorsque le projet d’avis du juge de la Cour suprême Samuel Alito annulant le précédent de Roe c. Wade – et annonçant effectivement la mort du droit à l’avortement protégé par le gouvernement fédéral aux États-Unis dans des dizaines d’États – a été divulgué dans un article de Politico, cela a créé un énorme vague de protestations dans tout le pays. Pendant quelques jours, cependant, la plupart de l’industrie des jeux est restée silencieuse sur la question, malgré ses effets massifs à travers le pays.

Certains ont mal géré la situation – le PDG de Sony, Jim Ryan, a envoyé un e-mail incroyablement sourd à ses employés, leur demandant de « respecter les différences d’opinion » sur la question avant de se lancer dans une longue discussion sur les anniversaires de son chat. Le développeur de Destiny Bungie, cependant, était à l’avant-garde du problème, publiant une déclaration en faveur de Roe, du droit à l’avortement et de ses employés qui sont à la fois directement et indirectement touchés par la décision encore à venir de la Cour suprême. Bungie a suivi peu de temps après en réponse à la fusillade de masse à Buffalo, perpétrée par un homme qui a d’abord écrit un manifeste rempli de points de discussion suprématistes blancs et de théories du complot.

Bungie donne un exemple que le reste de l’industrie doit suivre, et bien que l’été soit traditionnellement un moment où les sociétés de jeux vidéo font la promotion de nouveaux produits, cela peut aussi être un moment où l’industrie démontre son engagement envers ses employés et ses clients en adoptant des positions fermes sur les valeurs et en appuyant ces positions par des actions. Franchement, nous devrions attendre plus de notre industrie sur les questions qui affectent la vie de toutes les personnes impliquées, au lieu d’être d’accord avec eux en attendant tranquillement que de telles questions se résolvent ou en envoyant des e-mails promettant la neutralité et parlant de chats. L’industrie des jeux est énorme, avec une plate-forme expansive, et il est temps qu’elle utilise cette plate-forme pour plus que simplement faire la promotion d’une suite annuelle ou dire à Konami d’être méchant avec Hideo Kojima. — Phil Hornshaw

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Le prochain jeu de Supergiant

A mon humble avis, Supergiant Games ne manque pas. Que le studio offre sa vision de compétitions sportives surnaturelles ou utilise la mythologie grecque pour explorer la dynamique familiale, l’équipe de Supergiant a prouvé qu’elle savait comment créer des jeux émotionnellement provocateurs avec un talent artistique étonnant et un gameplay si engageant qu’ils sont difficiles à déposer. Et bien que chaque jeu sorti par le studio basé à San Francisco ait été de premier plan, je pense personnellement qu’ils ne font que s’améliorer – ce qui me rend d’autant plus excité de voir la suite.

Alors que de nombreuses personnes ont exprimé leur intérêt pour une suite d’Hadès – et en attendent peut-être même une, grâce au succès fou du jeu – je ne serais pas choqué si nous étions surpris. En fait, j’espère que nous le sommes. Le studio a fait un excellent travail en créant des jeux uniques qui sont exploratoires et assez différents les uns des autres – des jeux que je n’ai même pas connaître Je voulais, mais je ne peux m’empêcher d’adorer. Supergiant a ma confiance. Et Darren Korb et Ashley Barrett, qui sont sans doute beaucoup plus cool. Mais ma confiance aussi. — Jessica Howard

Plus Elden Ring, s’il vous plaît

Comme apparemment tout le monde, j’ai été ridiculement immergé dans Elden Ring au cours des derniers mois, combattant des boss, rassemblant des objets et plus que tout, me penchant sur les traditions. (Découvrez les fruits de 150 heures de lecture des descriptions d’articles dans notre longue explication de ce qui se passe dans Elden Ring !) Maintenant que quelques mois se sont écoulés, je pense qu’il est normal de poser des questions sur le contenu téléchargeable d’Elden Ring. Qu’est-ce que c’est, où est-ce, quand sera-t-il ici, et surtout, quelle absurdité incroyable et quels trous béants dans l’histoire cela couvrira-t-il?

Il y a beaucoup dans Elden Ring, ce n’est pas complètement expliqué. Pourquoi Marika a-t-elle brisé l’Elden Ring ? Pourquoi Farum Azula s’effondre-t-il et ne fait-il pas non plus partie de l’écoulement du temps ? Comment se fait-il qu’il y ait un petit océan étrange en plein milieu de la carte, entouré de tours divines et visiblement recouvert d’un nuage ? Qu’est-il arrivé exactement aux Villes éternelles ? Pourquoi Godwyn le Doré ressemble-t-il à une sorte d’homme-poisson écrasé comme une crêpe ? Pourquoi Ranni a-t-il un visage normal (de poupée) et aussi un visage de fantôme ? Miquella se réveillera-t-elle un jour ? Qui, précisément, est la mère de Melina ???

J’ai besoin de réponses. Beaucoup de réponses, en fait, car il y en a tellement que From Software ne nous a tout simplement pas raconté toute l’histoire dans le monde immense d’Elden Ring. J’ai besoin du DLC Elden Ring et j’en ai besoin de plus pour avoir un sens, et j’en ai besoin dès que possible. — Phil Hornshaw

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