Ce que nous avons joué | Eurogamer.net

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2 décembre 2022

Bonjour! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : les marais, le ciel et l’autre Venise.

Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.

Marais paradisiaque, interrupteur

Voici une bande-annonce pour Paradise Marsh.

J’adorerais vivre près d’un bon marais – juste un endroit où je peux frapper, faire du bruit, vérifier les insectes et ainsi de suite et me sentir de mauvaise humeur. Hélas, pas un marais à voir – ce qui rend Paradise Marsh d’autant plus bienvenu.

Il y a un jeu ici, sur la collecte de trucs et le retour des étoiles dans le ciel, mais maintenant c’est à l’écart, je me sens plus libre d’explorer ce qui est vraiment génial dans cette chose infiniment belle. Je me promène dans le marais, regardant le jour se transformer en nuit, les couleurs se déplacer dans le spectre, une zone laissant place à une autre.

J’adore les jeux qui transportent – qui vous emmènent ailleurs. Et je pense que ce que j’aime vraiment chez eux, c’est ce moment où vous revenez. Paradise Marsh est excellent dans ce domaine. Je suis là-bas dans la nature, puis j’ai éteint le truc et je suis surpris de me retrouver à mon bureau, mon chat endormi à côté de moi. Essayez ce jeu.

Chris Donlan

Pilotwings, Commutateur

Pilotwings 64 a atterri sur le Switch il y a quelques semaines, et j’ai découvert que je suis un peu trop nerveux pour y revenir. C’était un jeu préféré à l’époque – je ne sais pas si je veux voir s’il tient le coup.

Au lieu de cela, je suis revenu à la version SNES de Pilotwings, également sur Switch. Et ça a été un bon voyage. Soudain, je suis de retour au début des années 1990, regardant des écrans de ce jeu dans Mean Machines et me demandant comment c’est possible.

Ne vous demandez pas comment les graphismes sont possibles, bien qu’il y ait toujours un frisson dans tout ce que fait la SNES avec le mode 7 dans Pilotwings – le sol venant vers vous, mais aussi le titre qui tourne vers vous sur l’écran de démarrage. Ouah. De plus, je me souviens m’être demandé comment il était possible que quelqu’un pense à faire un jeu à ce sujet – un jeu de rêve sur l’esprit céleste sous toutes ses formes, à une époque où les genres commençaient déjà à s’ossifier.

Pilotwings a toujours ce sentiment de liberté. La liberté de l’air, bien sûr, mais aussi la liberté de choisir une nouvelle direction pour les jeux, de repenser à ce que les jeux pourraient être. Tu sais, peut-être que je vais me renseigner sur Pilotwings 64 après tout…

Chris Donlan

Skate City, iOS


Voici une bande-annonce pour Skate City.

Quel plaisir de revenir à Skate City, qui a ajouté Venise en mon absence. Venice Beach, c’est-à-dire la Venise que je connais le mieux. Le voici, avec ses trottoirs irréguliers, son sable envahissant, ses terrains de basket et ses immeubles bas délavés par le soleil. Je le joue et je peux presque sentir la fumée de pot qui s’abat sur la brise d’été.

Free Skate est l’endroit où vit ce jeu, je pense. C’est un excellent jeu de skate avec un excellent système de figures flexible et stimulant, mais dans Free Skate, cela devient une série d’endroits. Les villes de Skate City sont de longues bandes de papier qui se déroulent, mais du papier magique, avec un peu de profondeur, un peu de mouvement et une merveilleuse synthèse des choses qui rendent les vrais endroits spéciaux et individuels.

En vacances récemment, j’ai lu le livre de Geoff Dyer sur Roger Federer, qui, bien sûr, ne parle pas vraiment de Roger Federer. Une partie concerne Venise, où Dyer vit maintenant. J’aime penser en passant devant qu’il pourrait se cacher là-bas sur le sable, attendant que le court de tennis se libère, complotant son prochain morceau capricieux de non-fiction.

Chris Donlan

Source-101