22 juillet 2022
Bonjour! Bienvenue dans notre rubrique régulière où nous écrivons un peu sur certains des jeux auxquels nous nous sommes retrouvés à jouer ces derniers jours. Cette fois : Klonoa, shmups et Mario à son plus étrange.
Si vous avez envie de rattraper certaines des anciennes éditions de What We Been Playing, voici nos archives.
Klonoa : porte vers Phantomile, interrupteur
Mes premiers souvenirs de jeu à Klonoa : Door to Phantomile remontent au début des années 2000, lorsque j’avais une version piratée du jeu en japonais sans manuel, et aucune connaissance de la langue japonaise. Malgré cela, je l’ai souvent démarré pour voir si je pouvais comprendre comment jouer par essais et erreurs parce que j’aimais la musique charmante. Alerte spoiler – je n’ai pas compris. Je n’ai même jamais dépassé le premier niveau, jamais pour découvrir le reste de cette belle bande-son…
J’ai parcouru la série Klonoa Phantasy Reverie sur Switch (en anglais cette fois !) et j’ai été ravi de découvrir ce que j’avais raté auparavant. Les plates-formes étaient la base de mon enfance et jouer à Door to Phantomile me ramène ce sentiment de joie nostalgique. Le jeu est simple si vous voulez juste arriver à la fin de chaque niveau, mais le véritable défi consiste à collecter toutes les Dream Stones. L’exploration est délicatement conçue à la main pour tester vos compétences, ne laissant aucune place à l’erreur. Cela peut parfois être frustrant, mais cela compense largement la satisfaction ressentie lorsque vous parvenez à réussir ce triple saut et à parcourir la piste des gemmes.
J’ai vu la fin de Door to Phantomile et battu le boss final, mais le finaliste en moi exige que je récupère tous les 1950 Dream Jewels du jeu avant de commencer Lunatea’s Veil. Klonoa ferait mieux de se préparer à battre ses oreilles, car j’aurai besoin de tout le houblon que je peux obtenir pour terminer cette Extra Vision.
Liv Ngân
Raging Blasters, Commutateur
La Switch est-elle la meilleure console pour l’humble shmup depuis la légendaire Saturn de Sega ? Cinq ans après le début de sa vie, avec un catalogue arrière incroyable présentant les grands et les bons du genre et un afflux de nouvelles et passionnantes prises sur les classiques et la réponse est assez claire pour moi. Raging Blasters, enfin arrivé sur l’eShop européen, renforce encore l’affaire ; inspiré de la série Star Soldier, il s’agit d’un jeu de tir vertical qui sautille dans les mains comme un haricot magique, conservant la contraction qui a fait la joie des originaux de PC Engine de Compile. C’est un shmup raconté avec simplicité et rapidité – et une vitesse scandaleuse, en plus – avec un système de notation suffisamment simple. Un plaisir simple de premier ordre, cela.
Martin Robinson
Fureur de Bowser, Commutateur
Bowser’s Fury est mon jeu Mario préféré à une époque. Il y a quelque chose de vraiment spécial à ce sujet, et je pense que c’est probablement parce que c’est tellement bizarre. C’est une expérience, une sorte d’avant-goût de ce à quoi ressemblerait un Mario en monde ouvert, mais avec des niveaux et des surprises luttant doucement contre le tableau d’ensemble.
Je le joue par morceaux depuis quelques années maintenant, en plongeant, en me gorgeant, en oubliant tout, puis en le reprenant, pour y perdre quelques heures de plus.
La session d’aujourd’hui était le parfait résumé de tout ce que j’aime à ce sujet. Je l’ai allumé, me suis promené sur une île voisine et j’ai ramassé quelques Cat Shines, ou peu importe comment ils s’appellent, puis j’ai été distrait par une chasse au trésor, puis distrait dans la chasse au trésor par un rebord difficile à atteindre, puis distrait tout en visant cela par le désir de traquer un power-up de chat. Alors la nuit est tombée et Bowser est arrivé et je me suis souvenu que, vraiment, j’avais vraiment perdu tout sens réel de ce qui se passait ici.
Mais cela n’a pas d’importance. Parce que la prochaine fois que je reprendrai le jeu, les distractions m’attendront à nouveau. Vraiment, un jeu Mario pour se perdre. Vérifiez-le.
Chris Donlan